前言
- 自定義
View
是Android
開發(fā)者必須了解的基礎(chǔ) - 網(wǎng)上有大量關(guān)于自定義
View
原理的文章,但存在一些問題:內(nèi)容不全、思路不清晰、無源碼分析、簡單問題復(fù)雜化 等 - 今天,我將全面總結(jié)自定義View原理中的
Draw
過程,我能保證這是市面上的最全面、最清晰、最易懂的
Carson帶你學(xué)Android自定義View文章系列:
Carson帶你學(xué)Android:自定義View基礎(chǔ)
Carson帶你學(xué)Android:一文梳理自定義View工作流程
Carson帶你學(xué)Android:自定義View繪制準(zhǔn)備-DecorView創(chuàng)建
Carson帶你學(xué)Android:自定義View Measure過程
Carson帶你學(xué)Android:自定義View Layout過程
Carson帶你學(xué)Android:自定義View Draw過程
Carson帶你學(xué)Android:手把手教你寫一個完整的自定義View
Carson帶你學(xué)Android:Canvas類全面解析
Carson帶你學(xué)Android:Path類全面解析
目錄
1. 作用
繪制View
視圖
2. 儲備知識
具體請看文章:自定義View基礎(chǔ) - 最易懂的自定義View原理系列
3. draw過程詳解
類似measure
過程、layout
過程,draw
過程根據(jù)View的類型分為2種情況:
接下來,我將詳細(xì)分析這2種情況下的draw
過程
3.1 單一View的draw過程
- 應(yīng)用場景
在無現(xiàn)成的控件View
滿足需求、需自己實現(xiàn)時,則使用自定義單一View
- 如:制作一個支持加載網(wǎng)絡(luò)圖片的
ImageView
控件- 注:自定義
View
在多數(shù)情況下都有替代方案:圖片 / 組合動畫,但二者可能會導(dǎo)致內(nèi)存耗費過大,從而引起內(nèi)存溢出等問題。
具體使用
繼承自View
、SurfaceView
或 其他View
;不包含子View
-
原理(步驟)
-
View
繪制自身(含背景、內(nèi)容); - 繪制裝飾(滾動指示器、滾動條、和前景)
-
具體流程
下面我將一個個方法進(jìn)行詳細(xì)分析:draw
過程的入口 = draw()
/**
* 源碼分析:draw()
* 作用:根據(jù)給定的 Canvas 自動渲染View包括其所有子 View)。
* 繪制過程:
* 1. 繪制view背景
* 2. 繪制view內(nèi)容
* 3. 繪制子View
* 4. 繪制裝飾(漸變框,滑動條等等)
* 注:
* a. 在調(diào)用該方法之前必須要完成 layout 過程
* b. 所有的視圖最終都是調(diào)用 View 的 draw()繪制視圖( ViewGroup 沒有復(fù)寫此方法)
* c. 在自定義View時,不應(yīng)該復(fù)寫該方法,而是復(fù)寫 onDraw(Canvas) 方法進(jìn)行繪制
* d. 若自定義的視圖確實要復(fù)寫該方法,那么需先調(diào)用 super.draw(canvas)完成系統(tǒng)的繪制,然后再進(jìn)行自定義的繪制
*/
public void draw(Canvas canvas) {
...// 僅貼出關(guān)鍵代碼
int saveCount;
// 步驟1: 繪制本身View背景
if (!dirtyOpaque) {
drawBackground(canvas);
// ->分析1
}
// 若有必要,則保存圖層(還有一個復(fù)原圖層)
// 優(yōu)化技巧:當(dāng)不需繪制 Layer 時,“保存圖層“和“復(fù)原圖層“這兩步會跳過
// 因此在繪制時,節(jié)省 layer 可以提高繪制效率
final int viewFlags = mViewFlags;
if (!verticalEdges && !horizontalEdges) {
// 步驟2:繪制本身View內(nèi)容
if (!dirtyOpaque)
onDraw(canvas);
// 單一View中:默認(rèn)為空實現(xiàn),需復(fù)寫
// ViewGroup中:需復(fù)寫
// ->分析2
// 步驟3:繪制子View
// 由于單一View無子View,故View中:默認(rèn)為空實現(xiàn)
// ViewGroup中:系統(tǒng)已經(jīng)復(fù)寫好對其子視圖進(jìn)行繪制我們不需要復(fù)寫
dispatchDraw(canvas);
// ->分析3
// 步驟4:繪制裝飾,如滑動條、前景色等等
onDrawScrollBars(canvas);
// ->分析4
return;
}
...
}
/**
* 分析1:drawBackground(canvas)
* 作用:繪制View本身的背景
*/
private void drawBackground(Canvas canvas) {
// 獲取背景 drawable
final Drawable background = mBackground;
if (background == null) {
return;
}
// 根據(jù)在 layout 過程中獲取的 View 的位置參數(shù),來設(shè)置背景的邊界
setBackgroundBounds();
...
// 獲取 mScrollX 和 mScrollY值
final int scrollX = mScrollX;
final int scrollY = mScrollY;
if ((scrollX | scrollY) == 0) {
background.draw(canvas);
} else {
// 若 mScrollX 和 mScrollY 有值,則對 canvas 的坐標(biāo)進(jìn)行偏移
canvas.translate(scrollX, scrollY);
// 調(diào)用 Drawable 的 draw 方法繪制背景
background.draw(canvas);
canvas.translate(-scrollX, -scrollY);
}
}
/**
* 分析2:onDraw(canvas)
* 作用:繪制View本身的內(nèi)容
* 注:
* a. 由于 View 的內(nèi)容各不相同,所以該方法是一個空實現(xiàn)
* b. 在自定義繪制過程中,需由子類去實現(xiàn)復(fù)寫該方法,從而繪制自身的內(nèi)容
* c. 謹(jǐn)記:自定義View中 必須且只需復(fù)寫onDraw()
*/
protected void onDraw(Canvas canvas) {
... // 復(fù)寫從而實現(xiàn)繪制邏輯
}
/**
* 分析3: dispatchDraw(canvas)
* 作用:繪制子View
* 注:由于單一View中無子View,故為空實現(xiàn)
*/
protected void dispatchDraw(Canvas canvas) {
... // 空實現(xiàn)
}
/**
* 分析4: onDrawScrollBars(canvas)
* 作用:繪制裝飾,如滾動指示器、滾動條、和前景等
*/
public void onDrawForeground(Canvas canvas) {
onDrawScrollIndicators(canvas);
onDrawScrollBars(canvas);
final Drawable foreground = mForegroundInfo != null ? mForegroundInfo.mDrawable : null;
if (foreground != null) {
if (mForegroundInfo.mBoundsChanged) {
mForegroundInfo.mBoundsChanged = false;
final Rect selfBounds = mForegroundInfo.mSelfBounds;
final Rect overlayBounds = mForegroundInfo.mOverlayBounds;
if (mForegroundInfo.mInsidePadding) {
selfBounds.set(0, 0, getWidth(), getHeight());
} else {
selfBounds.set(getPaddingLeft(), getPaddingTop(),
getWidth() - getPaddingRight(), getHeight() - getPaddingBottom());
}
final int ld = getLayoutDirection();
Gravity.apply(mForegroundInfo.mGravity, foreground.getIntrinsicWidth(),
foreground.getIntrinsicHeight(), selfBounds, overlayBounds, ld);
foreground.setBounds(overlayBounds);
}
foreground.draw(canvas);
}
}
至此,單一View
的draw
過程已分析完畢。
總結(jié)
單一View的draw
過程解析如下:
即 只需繪制
View
自身
3.2 ViewGroup的draw過程
應(yīng)用場景
利用現(xiàn)有的組件根據(jù)特定的布局方式來組成新的組件具體使用
繼承自ViewGroup
或 各種Layout
;含有子View
如:底部導(dǎo)航條中的條目,一般都是上圖標(biāo)(ImageView)、下文字(TextView),那么這兩個就可以用自定義ViewGroup組合成為一個Veiw,提供兩個屬性分別用來設(shè)置文字和圖片,使用起來會更加方便。
-
原理(步驟)
-
ViewGroup
繪制自身(含背景、內(nèi)容);
2.ViewGroup
遍歷子View
& 繪制其所有子View;
類似于單一
View
的draw
過程-
ViewGroup
繪制裝飾(滾動指示器、滾動條、和前景)
-
自上而下、一層層地傳遞下去,直到完成整個
View
樹的draw
過程
- 具體流程
下面我將對每個步驟和方法進(jìn)行詳細(xì)分析:draw
過程的入口 = draw()
/**
* 源碼分析:draw()
* 與單一View的draw()流程類似
* 作用:根據(jù)給定的 Canvas 自動渲染 View(包括其所有子 View)
* 繪制過程:
* 1. 繪制view背景
* 2. 繪制view內(nèi)容
* 3. 繪制子View
* 4. 繪制裝飾(漸變框,滑動條等等)
* 注:
* a. 在調(diào)用該方法之前必須要完成 layout 過程
* b. 所有的視圖最終都是調(diào)用 View 的 draw ()繪制視圖( ViewGroup 沒有復(fù)寫此方法)
* c. 在自定義View時,不應(yīng)該復(fù)寫該方法,而是復(fù)寫 onDraw(Canvas) 方法進(jìn)行繪制
* d. 若自定義的視圖確實要復(fù)寫該方法,那么需先調(diào)用 super.draw(canvas)完成系統(tǒng)的繪制,然后再進(jìn)行自定義的繪制
*/
public void draw(Canvas canvas) {
...// 僅貼出關(guān)鍵代碼
int saveCount;
// 步驟1: 繪制本身View背景
if (!dirtyOpaque) {
drawBackground(canvas);
}
// 若有必要,則保存圖層(還有一個復(fù)原圖層)
// 優(yōu)化技巧:當(dāng)不需繪制 Layer 時,“保存圖層“和“復(fù)原圖層“這兩步會跳過
// 因此在繪制時,節(jié)省 layer 可以提高繪制效率
final int viewFlags = mViewFlags;
if (!verticalEdges && !horizontalEdges) {
// 步驟2:繪制本身View內(nèi)容
if (!dirtyOpaque)
onDraw(canvas);
// View 中:默認(rèn)為空實現(xiàn),需復(fù)寫
// ViewGroup中:需復(fù)寫
// 步驟3:繪制子View
// ViewGroup中:系統(tǒng)已復(fù)寫好對其子視圖進(jìn)行繪制,不需復(fù)寫
dispatchDraw(canvas);
// 步驟4:繪制裝飾,如滑動條、前景色等等
onDrawScrollBars(canvas);
return;
}
...
}
由于 步驟2:drawBackground()
、步驟3:onDraw()
、步驟5:onDrawForeground()
,與單一View的draw過程類似,此處不作過多描述
- 下面直接進(jìn)入與單一
View
draw
過程最大不同的步驟4:dispatchDraw()
/**
* 源碼分析:dispatchDraw()
* 作用:遍歷子View & 繪制子View
* 注:
* a. ViewGroup中:由于系統(tǒng)為我們實現(xiàn)了該方法,故不需重寫該方法
* b. View中默認(rèn)為空實現(xiàn)(因為沒有子View可以去繪制)
*/
protected void dispatchDraw(Canvas canvas) {
......
// 1. 遍歷子View
final int childrenCount = mChildrenCount;
......
for (int i = 0; i < childrenCount; i++) {
......
if ((transientChild.mViewFlags & VISIBILITY_MASK) == VISIBLE ||
transientChild.getAnimation() != null) {
// 2. 繪制子View視圖 ->>分析1
more |= drawChild(canvas, transientChild, drawingTime);
}
....
}
}
/**
* 分析1:drawChild()
* 作用:繪制子View
*/
protected boolean drawChild(Canvas canvas, View child, long drawingTime) {
// 最終還是調(diào)用了子 View 的 draw ()進(jìn)行子View的繪制
return child.draw(canvas, this, drawingTime);
}
至此,ViewGroup
的draw
過程已分析完畢。
總結(jié)
ViewGroup
的draw
過程如下:
4. 其他細(xì)節(jié)問題:View.setWillNotDraw()
/**
* 源碼分析:setWillNotDraw()
* 定義:View 中的特殊方法
* 作用:設(shè)置 WILL_NOT_DRAW 標(biāo)記位;
* 注:
* a. 該標(biāo)記位的作用是:當(dāng)一個View不需要繪制內(nèi)容時,系統(tǒng)進(jìn)行相應(yīng)優(yōu)化
* b. 默認(rèn)情況下:View 不啟用該標(biāo)記位(設(shè)置為false);ViewGroup 默認(rèn)啟用(設(shè)置為true)
*/
public void setWillNotDraw(boolean willNotDraw) {
setFlags(willNotDraw ? WILL_NOT_DRAW : 0, DRAW_MASK);
}
// 應(yīng)用場景
// a. setWillNotDraw參數(shù)設(shè)置為true:當(dāng)自定義View繼承自 ViewGroup 、且本身并不具備任何繪制時,設(shè)置為 true 后,系統(tǒng)會進(jìn)行相應(yīng)的優(yōu)化。
// b. setWillNotDraw參數(shù)設(shè)置為false:當(dāng)自定義View繼承自 ViewGroup 、且需要繪制內(nèi)容時,那么設(shè)置為 false,來關(guān)閉 WILL_NOT_DRAW 這個標(biāo)記位。
5. 總結(jié)
- 本文全面總結(jié)了自定義
View
的Draw
過程,總結(jié)如下
View類型 | 繪制流程(Draw) |
---|---|
單一View | 僅繪制視圖View本身。 |
視圖組ViewGroup | 繪制視圖本身和包含的所有子View。 |
- Carson帶你學(xué)Android自定義View文章系列:
Carson帶你學(xué)Android:自定義View基礎(chǔ)
Carson帶你學(xué)Android:一文梳理自定義View工作流程
Carson帶你學(xué)Android:自定義View繪制準(zhǔn)備-DecorView創(chuàng)建
Carson帶你學(xué)Android:自定義View Measure過程
Carson帶你學(xué)Android:自定義View Layout過程
Carson帶你學(xué)Android:自定義View Draw過程
Carson帶你學(xué)Android:手把手教你寫一個完整的自定義View
Carson帶你學(xué)Android:Canvas類全面解析
Carson帶你學(xué)Android:Path類全面解析
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