權利的游戲第八季片場及背后的故事

《權利的游戲》第八季已經開播兩集,終于等到了最后一季大結局,對于劇迷來說和過大年三十一般興奮。每一季片頭都會有些變化,而片頭又是這季劇情的暗示。

在過去的八年中,劇迷一直被旋轉的星盤,細膩的地理環境,機械堡壘,復古標題文字所吸引,是僅有的美劇里面,從不跳開頭系列,新的一季上線后,觀眾們被呈現出了一個全新的介紹:一個全新的設計的動畫,與該節目最后一季的預期相呼應。

第八季片頭

開始,和前幾季一樣,太陽照耀著各個家族徽標,隨后便轉向了劇迷很熟悉的視角:鏡頭從維斯特大陸塞外迅速轉入被異鬼擊破的長城。緊接著,鏡頭轉向最后的壁爐城(Last Hearth),最北部的城堡,也是異鬼進軍的最先攻陷的城池。

Last Hearth

鏡頭對此城一帶而過,轉來北方史塔克家族領地臨冬城(WinterFall),信仰的心樹的從枯萎到開滿繁華,讓本人想起,剛開始史塔克家族沒落,奈德被“千古大帝”喬佛里砍死,凱特琳在“血色婚禮”被亂剪射死,他們的幾個孩子們經過幾季的流浪,遭遇,得到不同成長,如今匯聚一起,團結一致,在這里,開啟新的篇章。

心樹

在地下墓室通道,這里是史塔克祖先雕像所在,第一季奈德被殺的時候,瑞肯與布蘭在此相遇,隨之畫面切換到旋轉天體特寫,蘭尼斯特雄獅位于左邊,中間是一頭狼被萬箭穿心,右邊,好像是異鬼手中握著一顆狼頭。這個畫面不禁讓人猜測,這次防守,大概率是失敗了,布蘭有可能會性命不保,瑟曦此時正在按兵不動。

誰是這場權利游戲的勝利者

來到君臨(King's Landing),七國的中心,建筑鱗次櫛比,轉向一個獵龍弩,讓人聯想到瑟曦頭腦和手段兇狠,不知這回會暗藏什么鬼點子。

獵龍弩

接下來的鏡頭給了鐵王座,蘭尼斯特雄獅從王座升起,寓意著,這場權利的游戲,最后的獲勝者很有可能是蘭尼斯特家族。

鐵王座

再次來到旋轉天體的特寫,有4條龍同框,劇中本來只有3只,還被異鬼捕獲1只,那另外兩條是從哪里來的?這4條龍的力量相當于超級核武器,左邊一個慧星正在隕落,是否意味著龍族會有一次爆發。

4條龍

我是分割線下面是背后小故事


在2017年6月,兩大編劇,戴維·貝尼奧夫(David Benioff) 和 丹尼爾·威斯(Dan Weiss),前往了Elastic Studio,即承包此劇所片頭動畫的工作室,討論了最后一季的片頭需求,與之前的季度都有所不同,要有更多的建筑內部的視角,該建筑不論是地理還是劇情發展均處于核心的位置,即紅堡(Red Keep)和臨冬城(WinterFell)。Elastic工作室數字視覺總監柯爾克-辛塔尼說:“因為這一季要需要更多建筑內部漫游,它讓我們重新思考建筑內部的面每一個細節,因此我們得拋下原來的一切,重新設計模型”。

2018年8月,Elastic工作室收到了一系列的清單,包括兩大編劇的手稿描述,室外和室內建筑照片和其它來自劇組的資料。工作室的概念藝術家重新闡述了這些材料:讓每一個動態建筑都像有著自己的生命,而非一個非常寫實、完美比例的電腦模型。

辛塔尼說,所有參加這個項目的動態設計師,不管是有經驗還是無經驗的,都經歷著同樣的儀式:盡可能的去增加更多的細節和華麗的元素去做過場動畫,然后再把設計需要更簡單,即先繁后簡。這項練習有助于團隊最終動畫風格的統一和歷練。

Elastic團隊在創作過程中的另外一個技巧是什么?觀看動畫時不放那些標志性的主題音樂,“添加主題音樂是一種騙局,因為他讓事物變成宏偉,讓你的判斷受到干擾”,Elastic創意總監沃爾說到,“所以,我們會用特殊音樂來觀看?!?(具體是怎樣的音樂不得而知)

設計一個全新的片頭意味著創建一個不同的模型尺度。以前的版本沒有太多建筑內部的描述,觀眾無需看到建筑內部細節。但這一季,團隊必須更完整地渲染建筑物,去更好捕捉細節,例如臨冬城(WinterFell)地下墓穴的火炬數量,這些都是一項巨大的挑戰:在更大的3D渲染環境中,控制這些火炬的規模和數量是很有必要的?!痹诩夹g面上,以更加精確的方式去重建它“,沃爾說到,”因為鏡頭需要拍攝到這些地方,因此,我們需要重新設計更大的建筑空間,以便于能看到更多的內部細節“。

自從Elastic設計了第一季的片頭動畫到現在已經接近10年,隨著這些年的技術的進步和發展,動畫師在軟件操作和處理能力方面積累了豐富的經驗。對于第八季,動畫師使用了一些像Substance Painter和ZBrush這樣的軟件來創建許多復雜的內部細節。渲染軟件采用的是Vray,辛塔尼說,軟件隨著時間的推移,其渲染速度會變得更快,更強大。

所有這些技術讓我們做更多的迭代,這意味著有更好的最終輸出,”辛塔尼說?!八鼮樗囆g家的提供了更多的控制力,使我們在相同的時間和更高的細節基礎上比前一季做了三到四倍的工作?!?/p>

”這也是給予團隊的一個機會,之前他們沒有機會嘗試過其它想法,“辛塔尼說,”在第一季,一個早期想法就是在地圖上設置瓦片,這些瓦片會根據控制的區域而變化:就像風險地圖一樣。“這個想法最后也得到通過,片頭塞外的地面在不斷的翻轉,維斯特洛大陸成了這季首要目標,也暗示著異鬼從長城擊破后進軍的路線,隨著時間的推移和發展,這些瓦片漸漸地翻轉成冰色,意味著維斯特洛大陸正慢慢被冰封。

辛塔尼表示,“當你觀看情節時,會出現一些有意義的暗示?!北M管他不愿意透露更多地其它建筑室內設計。辛塔尼繼續說:”對于這個項目,一直都是苦樂相伴,忽然想到這個可能一生只遇到一次的項目馬上就要結束了,還是有不少感觸。“(當時的時間是2018年8月)但是,對于沃爾來說卻是并非如此,即使項目結束了,他也會一直在動畫設計不斷探索,同時還有一個最后的夢想:為粉絲提供完全身臨其境的虛擬現實版本。 他說:“我認為能夠虛擬地走進這個世界并且以交互方式體驗它是一件很酷的事情。”作為影迷期待這個夢想能快一點實現。

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