transform我們一般稱為形變屬性,其本質(zhì)是通過矩陣變化改變控件的大小、位置、角度等,這里我們通過一個例子來看一下具體的操作,在下面的例子中我們也會看到UIImageView控件的常用
//旋轉(zhuǎn)
- (IBAction)rotationButtonPressed:(id)sender
{
self.imageView.transform = CGAffineTransformRotate(self.imageView.transform, M_PI_4);
}
//縮放
- (IBAction)scaleButtonPressed:(id)sender
{
self.imageView.transform = CGAffineTransformScale(self.imageView.transform, 0.9, 0.9);
}
- (IBAction)moveButtonPressed:(id)sender
{
_imageView.transform = CGAffineTransformTranslate(self.imageView.transform, 0, 10);
}
獲得CGAffineTransform有多種方法,例如使用CGAffineTransformMake,但是對于矩陣操作相對比較麻煩,事實上iOS已經(jīng)為我們準備好了三個方法:CGAffineTransformMakeRotation(旋轉(zhuǎn))、CGAffineTransformMakeScale(縮放)、CGAffineTransformMakeTranslation(移動);
transform進行旋轉(zhuǎn)、縮放、移動的時候不是在原來的基礎上增量形變的,因此如果需要持續(xù)在原來的基礎上旋轉(zhuǎn)、縮放、移動那么每次需要在原來的基礎上增加或減少。當然,我們可以定義一個全局變量進行累加,但是事實上iOS已經(jīng)為我們提供好了三個對應的方法,分別用于在原來的角度、縮放、移動位置的基礎上做出修改:CGAffineTransformRotate、CGAffineTransformScale、CGAffineTransformTranslate;