用了幾天斷斷續(xù)續(xù)的空閑時間封裝了一個視頻播放器ZWPlayer,支持橫豎屏切換、cell上播放、滾動UITableView停止視頻、以及滾動UITableViewcell視頻播放器縮小到底部播放,具體請看如下效果圖。這篇文章主要是講這個視頻播放器封裝的總體思路。針對具體細節(jié)并沒有說太多,這里主要是針對幾個自己感覺值得注意的地方說明了下。具體實現(xiàn)請看Demo,Demo下載地址:https://github.com/ZhengYaWei1992/ZWPlayer
在研究視頻播放相關(guān)的問題之前必須能弄懂一個很重要的問題,如何正確的控制橫豎屏切換問題。具體請參考我之前寫的文章:http://www.lxweimin.com/p/5be7eaf4a1a6。這里簡簡單說下,一般在項目中控制橫豎屏問題,主要代碼一般會寫在UITabbarController中。而不是直接寫在UIViewController中,因為即使寫在UIViewController在push的情況下也不會起到什么作用,最終的控制權(quán)是有UITabbarController控制的。當然這種情況只是針對push而言,如果僅僅是針對模態(tài)進入的控制器,情況又會完全相反。看看tabBarController中是如何控制屏幕是否支持旋轉(zhuǎn)的。一般主要是重寫系統(tǒng)的下面另個方法,來控制特定頁面是否支持旋轉(zhuǎn)。這里只是簡單說說,想了解更多,就參考上面的連接。
- (BOOL)shouldAutorotate{
UINavigationController *nav = self.viewControllers[self.selectedIndex];
if ([nav.topViewController isKindOfClass:[ViewController2 class]]) {
return YES;
}else if ([nav.topViewController isKindOfClass:[A_A_ViewController class]]){
return YES;
}
return NO;
}
- (UIInterfaceOrientationMask)supportedInterfaceOrientations{
UINavigationController *nav = self.selectedViewController;
if ([nav.topViewController isKindOfClass:[ViewController2 class]]) {
return UIInterfaceOrientationMaskAllButUpsideDown;
}else if ([nav.topViewController isKindOfClass:[A_A_ViewController class]]){
return UIInterfaceOrientationMaskAllButUpsideDown;
}
// 其他頁面
return UIInterfaceOrientationMaskPortrait;
}
說下視頻播放器的層次結(jié)構(gòu),這里我將控制層和播放曾完全給剝離開來編寫代碼,在視頻播放器的最上層是一個透明的UIView,這個UIView上放置了多個控件,諸如:返回按鈕、暫停、加載提示、時間label、UISlider、精度條以及全屏按鈕。而播放層主要用于播放視屏,處理一些業(yè)務(wù)邏輯,諸如屏幕旋轉(zhuǎn)、緩沖進度計算、視屏播放狀態(tài)監(jiān)控以及是否處于前臺、是否退出應(yīng)用等。所以在實際風裝這個視頻播放器的過程中,主要是創(chuàng)建了兩個類ZWPlayerControlView(控制層)和ZWPlayerView(處理播放相關(guān)業(yè)務(wù)邏輯),以及一個ZWPlayer,這個類主要是對外提供接口,以及一些常量的宏都放置在這個類里面。
控制層布局雖然簡單,但是有一點值得去說的。可能會有人疑惑類似這種帶有加載精度的控制條是怎么弄得,可能有人會猜測UISlider難道還有一些其他自己不知道的屬性。其實并不是這樣的,帶有緩沖的進度條主要是通過UISlider和UIProgerssView兩個控件相互結(jié)合的。其中UIProgressView主要負責顯示加載進度,剩下的播放進度、寬進、后退都是由UISlider完成的。
看一下ZWPlayer中是如何監(jiān)聽屏幕旋轉(zhuǎn)的。這里監(jiān)聽屏幕旋轉(zhuǎn)的主要目的是為了更變?nèi)涟粹o的狀態(tài),至于控制層使用的是Masonry設(shè)置的約束。
[[UIDevice currentDevice] beginGeneratingDeviceOrientationNotifications];
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self
selector:@selector(onDeviceOrientationChange)
name:UIDeviceOrientationDidChangeNotification
object:nil
];
- (void)onDeviceOrientationChange{
if (_isCellVideo) {
return;
}
UIDeviceOrientation orientation = [UIDevice currentDevice].orientation;
UIInterfaceOrientation interfaceOrientation = (UIInterfaceOrientation)orientation;
switch (interfaceOrientation) {
case UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown:{
self.controlView.fullScreenBtn.selected = YES;
self.isFullScreen = YES;
}
break;
case UIInterfaceOrientationPortrait:{
self.isFullScreen = !self.isFullScreen;
self.controlView.fullScreenBtn.selected = NO;
self.isFullScreen = NO;
}
break;
case UIInterfaceOrientationLandscapeLeft:{
self.controlView.fullScreenBtn.selected = YES;
self.isFullScreen = YES;
}
break;
case UIInterfaceOrientationLandscapeRight:{
self.controlView.fullScreenBtn.selected = YES;
self.isFullScreen = YES;
}
break;
default:
break;
}
}
雖然上面的代碼片段可以在設(shè)備屏幕旋轉(zhuǎn)的時候,更新全屏按鈕的狀態(tài)。但針對于設(shè)備并沒有旋轉(zhuǎn),點擊了全屏按鈕在豎屏和橫屏之間切換,這又是如何做到的呢?這里主要是強制更新設(shè)備方向,具體請看如下代碼片段。下面的代碼片段針對ARC和非ARC兩種情況均提供了解決方案,但是有一點要注意: [[UIDevice currentDevice] setValue:[NSNumber numberWithInteger:UIInterfaceOrientationLandscapeRight] forKey:@"orientation"];這具代碼不能直接拿來使用,否則可能會被拒絕上架。
- (void)interfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)orientation{
// arc下
if ([[UIDevice currentDevice] respondsToSelector:@selector(setOrientation:)]) {
SEL selector = NSSelectorFromString(@"setOrientation:");
NSInvocation *invocation = [NSInvocation invocationWithMethodSignature:[UIDevice instanceMethodSignatureForSelector:selector]];
[invocation setSelector:selector];
[invocation setTarget:[UIDevice currentDevice]];
int val = orientation;
// 從2開始是因為0 1 兩個參數(shù)已經(jīng)被selector和target占用
[invocation setArgument:&val atIndex:2];
[invocation invoke];
}
/*
// 非arc下
if ([[UIDevice currentDevice] respondsToSelector:@selector(setOrientation:)]) {
[[UIDevice currentDevice] performSelector:@selector(setOrientation:)
withObject:@(orientation)];
}
// 直接調(diào)用這個方法通不過apple上架審核
[[UIDevice currentDevice] setValue:[NSNumber numberWithInteger:UIInterfaceOrientationLandscapeRight] forKey:@"orientation"];
*/
}
針對于常規(guī)的視屏播放就講這么多,下面針對cell上播放視頻簡單的說一下。cell上播放視屏,首先要考慮一點,ZWPlayer負責播放視頻的這個類,最好是創(chuàng)建一個單例對象。除了這一點,接下來著重要考慮的兩點是關(guān)于復用的問題以及如何監(jiān)控UITableView的滾啊東,判斷當前播放器是否依然在可視區(qū)域。
首先來看看如何在滾動UITablview的時候解決復用問題。如下代碼主要是寫在創(chuàng)建UITablViewCell的一個代理方法中。
if (indexPath.row== _currentIndexPath.row) {
[cell.playBtn.superview sendSubviewToBack:cell.playBtn];
}else{
[cell.playBtn.superview bringSubviewToFront:cell.playBtn];
}
NSArray *indexpaths = [tableView indexPathsForVisibleRows];
if (![indexpaths containsObject:_currentIndexPath]) {//復用
if ([[UIApplication sharedApplication].keyWindow.subviews containsObject:_playerView]) {
_playerView.hidden = NO;
}else{
_playerView.hidden = YES;
}
}else{
if ([cell.picView.subviews containsObject:_playerView]) {
[cell.picView addSubview:_playerView];
[_playerView play];
_playerView.hidden = NO;
}
}
再來看看,如何判斷當前播放視屏的cell是否已經(jīng)滾出可視區(qū)范圍之內(nèi)。
//tableViewCell離開界面,視頻消失
- (void)scrollViewDidScroll:(UIScrollView *)scrollView{
if (scrollView == self.tableView) {
if(_playerView == nil){
return;
}
if (_playerView.superview) {//播放的cell在當前屏幕可視區(qū)
CGRect rectInTableView = [self.tableView rectForRowAtIndexPath:_currentIndexPath];
CGRect rectInSuperview = [self.tableView convertRect:rectInTableView toView:[self.tableView superview]];
if (rectInSuperview.origin.y<-self.currentCell.picView.frame.size.height||rectInSuperview.origin.y>[UIScreen mainScreen].bounds.size.height-64-49) {//往上拖動
if ([[UIApplication sharedApplication].keyWindow.subviews containsObject:_playerView]&&_isBottomVideo) {
_isBottomVideo = YES;
}else{
//播放視頻的cell不在當前可視區(qū)范圍內(nèi),放到window,在底部顯示
[self toBottomVideo];
}
}else{
if ([self.currentCell.picView.subviews containsObject:_playerView]) {
}else{
//播放視頻的cell在當前可視區(qū)范圍內(nèi),回到原來的cell上繼續(xù)播放
[self toCell];
}
}
}
}
}