(一)原型模式

概念

用原型實例指定創建對象的種類,并通過拷貝這些原型創建新的對象。

優缺點

  • 使用原型模式創建對象比直接new一個對象在性能上要好的多,因為Object類的clone方法是一個本地方法,它直接操作內存中的二進制流,特別是復制大對象時,性能的差別非常明顯
  • 簡化對象的創建,使得創建對象就像我們在編輯文檔時的復制粘貼一樣簡單
  • 在需要重復地創建相似對象時可以考慮使用原型模式。比如需要在一個循環體內創建對象,假如對象創建過程比較復雜或者循環次數很多的話,使用原型模式不但可以簡化創建過程,而且可以使系統的整體性能提高很多

結構與參與者

代碼示例

// 原型類要實現Cloneable接口,在運行時通知虛擬機可以安全地在實現了此接口的類上使用clone方法,因為只有實現了這個接口的類才可以被拷貝
class Prototype implements Cloneable {  
    public Prototype clone(){  
        Prototype prototype = null;  
        try{  
            prototype = (Prototype)super.clone();  
        }catch(CloneNotSupportedException e){  
            e.printStackTrace();  
        }  
        return prototype;   
    }  
}  
  
class ConcretePrototype extends Prototype{  
    public void show(){  
        System.out.println("原型模式實現類");  
    }  
}  
  
public class Client {  
    public static void main(String[] args){  
        ConcretePrototype cp = new ConcretePrototype();  
        for(int i=0; i< 10; i++){  
            ConcretePrototype clonecp = (ConcretePrototype)cp.clone();  
            clonecp.show();  
        }  
    }  
}  

參考資料

設計模式專欄

Youtube
Android開發中無處不在的設計模式——原型模式
23種設計模式(5):原型模式
Prototype Pattern
Prototype Pattern Tutorial with Java Examples
Design pattern: singleton, prototype and builder
原型模式(Proxy Pattern)
What's the point of the Prototype design pattern?
設計模式包教不包會
六個創建模式之原型模式(Prototype Pattern)

設計模式——原型模式(Prototype)
原型模式

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