內(nèi)存管理(三)

Q1:對(duì)于Handheld.PlayFullScreenMovie 這個(gè)Unity播放開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)的API,會(huì)有內(nèi)存問(wèn)題嗎?比如我的mp4動(dòng)畫(huà)有20MB,那么這個(gè)動(dòng)畫(huà)會(huì)撐高mono堆內(nèi)存嗎?

Android上PlayFullScreenMovie 的實(shí)現(xiàn)實(shí)際上是通過(guò)Android原生的接口直接播放的,播放過(guò)程中Unity也是停止更新的,因此這部分的內(nèi)存理論上并不會(huì)記錄在 Unity 中,同樣也不影響mono。

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