本章是《Design for Wearables》的第1課。作者強調(diào)在設計app之前,必須先了解Apple Watch的視覺和設計規(guī)范,從而能更好地指導產(chǎn)品設計。
原文:? Apple Watch Vision & Design Principles
在我們開始設計一款? Apple Watch app前,有必要先了解它背后的視覺和設計規(guī)范。Apple Watch有三個核心主題:私人化(personal)、整體性(holistic)和輕交互(lightweight)。如果你想打造出色的用戶體驗,還有一個Apple沒提到,但你也應該關注的:場景化(context)。
私人化(PERSONAL)
蘋果認為Apple Watch是他們迄今為止設計的最私人化的產(chǎn)品,因為這是他們第一款用于佩戴的產(chǎn)品。Apple Watch戴在你的手腕上并隨時在線,因此人們不用拿出手機就能立刻獲取(手機上的)信息。
Apple Watch應當作為佩戴者的“延伸”,同時,你的app需要以一種有意義的方式加強用戶在這一點的體驗。在設計你的app時,想一想你能如何賦予佩戴者“超能力”,改善他的生活,讓他們更聰明、更強壯、更敏捷,從而打造一種“個人價值”。
整體性(HOLISTIC)
Apple Watch模糊了手表硬件和軟件之間的界限。Apple認為,體貼的app設計,應不易讓人察覺到硬件和軟件的區(qū)別。
如果你的app有很長的分屏信息,導致佩戴者不得不上下滾動查看,Digital Crown(譯者注:就是右側(cè)類似傳統(tǒng)手表表冠的那個帶齒旋鈕)為此提供了微調(diào)和加速滾動的功能,這樣就能避免你在屏幕上滑動手指時擋住屏幕問題。
Force Touch能讓屏幕感受到你手指的壓力,從而能識別到你是輕觸還是按壓,(通過這項技術)你就能像右鍵點擊鼠標那樣調(diào)出菜單了。由于屏幕空間有限,這項技術能在不擾亂當前屏幕的情況下用于一些輔助性操作。有一點你要銘記于心,那就是“眼不見,心不煩”,因此,別期望你的用戶頻繁使用這種菜單。
輕交互(LIGHTWEIGHT)
Apple希望你在10秒內(nèi)完成手表上的操作。你可能正在和其他人說話、鍛煉、吃飯,或者做其他事情,如果你必須停下來去使用app,就說明它還不夠“輕”。
由于屏幕有限,我們的設計有必要讓人一目了然——通過“挑重點”的方式,僅展示最相關的信息來幫助用戶完成任務。如果你的app有很多功能,就挑出一個核心功能并圍繞它來進行設計。
場景化(CONTEXT)
Apple Watch有很多傳感器,因此它能被動收集佩戴者的脈搏和行為數(shù)據(jù)。此外,由于Apple Watch和你的手機相連,它還有可能收集到許多額外信息,比如地理位置、聯(lián)系人、即將舉行的會議信息等等。所有的這些特性,都能用來形成某些偏好、模式和習慣。
知道用戶剛在飯店坐下?可以基于過去喜歡的菜給他或她推薦。知道用戶剛起床?就基于天氣給他推薦穿什么衣服。知道用戶每個工作日幾乎同一時間下班?就基于交通狀況給他建議另外一條路線,或者預估到家時間。
對于可穿戴設備而言,考慮使用場景最重要。考慮到佩戴者的使用場景,你可以把交互方式最小化,并通過在正確的時間顯示正確的信息來打造快樂的小時刻。
在任何設計決策時,回顧這些設計原則,確保你的設計滿足了以上主題,無論什么時候(這樣做)都很有用。一個私人化、整體化、輕交互、具有場景感的app,是我們打造一款有用、必備的app所需的第一步。
課外閱讀和資源
Designing Delightful Wearable Experiences
Design Principles For Building Better Wearables
5 Surprising Principles For Designing Smartwatches
家庭作業(yè)
* 走到你的日歷前,在下個月給自己每周留出1小時時間。
* 想一種你喜歡的用戶體驗,并思考你為何喜歡它。它可以是任何產(chǎn)品,不限于網(wǎng)站或app,然后評論并進行分享。
下節(jié)課
我們會學習人們?nèi)绾问褂弥悄苁直恚⒖磶讉€Apple Watch app例子。
總目錄
第2課:用戶研究和發(fā)現(xiàn)
第3課:Apple Watch App入門
第4課:WatchKit App(譯者注:WatchKit是Apple Watch的開發(fā)框架)
第5課:Glance(譯者注:Glance是AppleWatch當中的一種快捷視圖功能)
第6課:Notification(通知)
第7課:視覺設計
第8課:原型和測試