VR乍到之時,聲如迅雷,來勢洶洶卻轉(zhuǎn)瞬而逝。
能夠在市場激起千層浪,大抵是因其強勢地撩起了不少好奇心者,而隨著這個熱鬧周圍聚攏層層的圍觀者,自然吸引了更多人駐足。
但圍觀之下,好奇心不會轉(zhuǎn)化為購買率。圍觀者居多,但是讓好奇心者轉(zhuǎn)化為用戶,還有很長的路要走。正如Oculus創(chuàng)始人帕爾默?拉奇在接受《金融時報》采訪時表示,“虛擬現(xiàn)實設(shè)備成為生活中的一部分,可能要花上5年,甚至是更長的10年時間”。
用戶都是見證者,能挺過這段寂寞時光的,升華。
沒內(nèi)容,誰肯買單?VR領(lǐng)域有“錢”途,大伙兒一股腦地往里鉆,很正常,不奇怪。
但很多人都僅僅將它視為一個新鮮的新設(shè)備,用技術(shù)去消費大眾的獵奇心。但事實上,行業(yè)十分缺乏優(yōu)質(zhì)的代表,關(guān)鍵性技術(shù)節(jié)點遠(yuǎn)未突破,VR如同一個牙牙學(xué)語的嬰兒,尚在襁褓之中,遠(yuǎn)未成熟。
而VR的成熟,不在技術(shù),在內(nèi)容。VR并不單指那盒眼鏡,這是一個較新的領(lǐng)域,而目前市面上五花八門的“盒子”僅僅是內(nèi)容的載體而已,恰如強勢的新媒體一般,平臺再優(yōu)秀,玩法再新潮,也逃不出內(nèi)容的局限,一紙流水賬,誰肯買單?
同看VR,僵尸追你多久都還怕?女優(yōu)面前搖晃幾時才不膩味?而在幾十塊淘寶產(chǎn)品的催化下,讓其變得食之無味,棄之不可惜。
好內(nèi)容出不來,VR的春天將會繼續(xù)延后。而大部分能夠制作好內(nèi)容的團隊,似乎還在電影、動漫以及傳統(tǒng)游戲領(lǐng)域賺錢。
有了好內(nèi)容鑄血肉,VR硬件的技術(shù)與質(zhì)量才有依附之地。同樣,也必須把技術(shù)和質(zhì)量抓起來,好內(nèi)容才能呈現(xiàn)出來,用戶體驗才能突破。
在技術(shù)層面,高端VR產(chǎn)品的表現(xiàn)無疑是可圈可點的,但頭戴式設(shè)備的方便性以及整體使用過程中場景綜合的呈現(xiàn)方式在一定程度上影響了“虛擬現(xiàn)實”。
我們要知道,VR的敘事方式跟傳統(tǒng)的影視不同,傳統(tǒng)的影視用一幀一幀的鏡頭去講故事,但是在VR里沒有這個鏡頭的概念。一只貓從你身后躍過,VR就應(yīng)該用更加真實的手段去呈現(xiàn)這種感覺,其中3D音效便是非常重要的手法,國外有團隊為了在VR場景中復(fù)現(xiàn)真實的觸感,還專門研發(fā)了“握感傳導(dǎo)手套設(shè)備”。而對于頭戴設(shè)備的優(yōu)化,也是讓體驗過程更加舒適輕松,削弱“正在使用設(shè)備”感,真正進(jìn)入到開發(fā)者設(shè)立的“現(xiàn)實”中的必要措施。
除開技術(shù),很多開發(fā)者往往將余下的精力投入在了外觀設(shè)計上,畢竟看起來高端是最可能誘惑圍觀者轉(zhuǎn)變?yōu)橛脩舻耐緩街唬糇∮脩舻谋举|(zhì)卻在產(chǎn)品的質(zhì)量。從產(chǎn)品角度來看,質(zhì)量應(yīng)該是基礎(chǔ),而通過《TestBird智能硬件測試報告》不難發(fā)現(xiàn),智能硬件存在的問題往往比開發(fā)想象中的更多,而這些問題(特別是軟硬件的連接情況)常常讓開發(fā)企業(yè)提前感受“寒冬”的刺骨。
都說VR是顆膨脹太快的泡沫,那么經(jīng)歷合理的擠破才有后立的機會。好內(nèi)容或許沒有想象中那么缺乏,但如今的市場仍然需要一個爆款內(nèi)容來迅速地點燃,以此再次聚集大批圍觀者。而再次回到這個情景,我們就必須讓好奇者們體驗到架構(gòu)在VR之上的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,能真正理解VR是什么,才有更多機會將之轉(zhuǎn)化為購買行為。