iOS 用CGContextRef畫各種圖形

// 覆蓋drawRect方法,你可以在此自定義繪畫和動畫  
- (void)drawRect:(CGRect)rect  
{  
    //An opaque type that represents a Quartz 2D drawing environment.  
    //一個不透明類型的Quartz 2D繪畫環境,相當于一個畫布,你可以在上面任意繪畫  
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();  
      
    /*寫文字*/  
    CGContextSetRGBFillColor (context,  1, 0, 0, 1.0);//設置填充顏色  
    UIFont  *font = [UIFont boldSystemFontOfSize:15.0];//設置  
    [@"畫圓:" drawInRect:CGRectMake(10, 20, 80, 20) withFont:font];  
    [@"畫線及孤線:" drawInRect:CGRectMake(10, 80, 100, 20) withFont:font];  
    [@"畫矩形:" drawInRect:CGRectMake(10, 120, 80, 20) withFont:font];  
    [@"畫扇形和橢圓:" drawInRect:CGRectMake(10, 160, 110, 20) withFont:font];  
    [@"畫三角形:" drawInRect:CGRectMake(10, 220, 80, 20) withFont:font];  
    [@"畫圓角矩形:" drawInRect:CGRectMake(10, 260, 100, 20) withFont:font];  
    [@"畫貝塞爾曲線:" drawInRect:CGRectMake(10, 300, 100, 20) withFont:font];  
    [@"圖片:" drawInRect:CGRectMake(10, 340, 80, 20) withFont:font];  
  
    /*畫圓*/  
    //邊框圓  
    CGContextSetRGBStrokeColor(context,1,1,1,1.0);//畫筆線的顏色  
    CGContextSetLineWidth(context, 1.0);//線的寬度  
    //void CGContextAddArc(CGContextRef c,CGFloat x, CGFloat y,CGFloat radius,CGFloat startAngle,CGFloat endAngle, int clockwise)1弧度=180°/π (≈57.3°) 度=弧度×180°/π 360°=360×π/180 =2π 弧度   
    // x,y為圓點坐標,radius半徑,startAngle為開始的弧度,endAngle為 結束的弧度,clockwise 0為順時針,1為逆時針。  
    CGContextAddArc(context, 100, 20, 15, 0, 2*PI, 0); //添加一個圓  
    CGContextDrawPath(context, kCGPathStroke); //繪制路徑  
      
    //填充圓,無邊框  
    CGContextAddArc(context, 150, 30, 30, 0, 2*PI, 0); //添加一個圓  
    CGContextDrawPath(context, kCGPathFill);//繪制填充  
      
    //畫大圓并填充顏  
    UIColor*aColor = [UIColor colorWithRed:1 green:0.0 blue:0 alpha:1];  
    CGContextSetFillColorWithColor(context, aColor.CGColor);//填充顏色  
    CGContextSetLineWidth(context, 3.0);//線的寬度  
    CGContextAddArc(context, 250, 40, 40, 0, 2*PI, 0); //添加一個圓  
    //kCGPathFill填充非零繞數規則,kCGPathEOFill表示用奇偶規則,kCGPathStroke路徑,kCGPathFillStroke路徑填充,kCGPathEOFillStroke表示描線,不是填充  
    CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke); //繪制路徑加填充  
      
    /*畫線及孤線*/  
    //畫線  
    CGPoint aPoints[2];//坐標點  
    aPoints[0] =CGPointMake(100, 80);//坐標1  
    aPoints[1] =CGPointMake(130, 80);//坐標2  
    //CGContextAddLines(CGContextRef c, const CGPoint points[],size_t count)  
    //points[]坐標數組,和count大小  
    CGContextAddLines(context, aPoints, 2);//添加線  
    CGContextDrawPath(context, kCGPathStroke); //根據坐標繪制路徑  
      
    //畫笑臉弧線  
    //左  
    CGContextSetRGBStrokeColor(context, 0, 0, 1, 1);//改變畫筆顏色  
    CGContextMoveToPoint(context, 140, 80);//開始坐標p1  
    //CGContextAddArcToPoint(CGContextRef c, CGFloat x1, CGFloat y1,CGFloat x2, CGFloat y2, CGFloat radius)  
    //x1,y1跟p1形成一條線的坐標p2,x2,y2結束坐標跟p3形成一條線的p3,radius半徑,注意, 需要算好半徑的長度,  
    CGContextAddArcToPoint(context, 148, 68, 156, 80, 10);  
    CGContextStrokePath(context);//繪畫路徑  
      
    //右  
    CGContextMoveToPoint(context, 160, 80);//開始坐標p1  
    //CGContextAddArcToPoint(CGContextRef c, CGFloat x1, CGFloat y1,CGFloat x2, CGFloat y2, CGFloat radius)  
    //x1,y1跟p1形成一條線的坐標p2,x2,y2結束坐標跟p3形成一條線的p3,radius半徑,注意, 需要算好半徑的長度,  
    CGContextAddArcToPoint(context, 168, 68, 176, 80, 10);  
    CGContextStrokePath(context);//繪畫路徑  
      
    //右  
    CGContextMoveToPoint(context, 150, 90);//開始坐標p1  
    //CGContextAddArcToPoint(CGContextRef c, CGFloat x1, CGFloat y1,CGFloat x2, CGFloat y2, CGFloat radius)  
    //x1,y1跟p1形成一條線的坐標p2,x2,y2結束坐標跟p3形成一條線的p3,radius半徑,注意, 需要算好半徑的長度,  
    CGContextAddArcToPoint(context, 158, 102, 166, 90, 10);  
    CGContextStrokePath(context);//繪畫路徑  
    //注,如果還是沒弄明白怎么回事,請參考:http://donbe.blog.163.com/blog/static/138048021201052093633776/  
      
    /*畫矩形*/  
    CGContextStrokeRect(context,CGRectMake(100, 120, 10, 10));//畫方框  
    CGContextFillRect(context,CGRectMake(120, 120, 10, 10));//填充框  
    //矩形,并填棄顏色  
    CGContextSetLineWidth(context, 2.0);//線的寬度  
    aColor = [UIColor blueColor];//blue藍色  
    CGContextSetFillColorWithColor(context, aColor.CGColor);//填充顏色  
    aColor = [UIColor yellowColor];  
    CGContextSetStrokeColorWithColor(context, aColor.CGColor);//線框顏色  
    CGContextAddRect(context,CGRectMake(140, 120, 60, 30));//畫方框  
    CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);//繪畫路徑  
      
    //矩形,并填棄漸變顏色  
    //關于顏色參考http://blog.sina.com.cn/s/blog_6ec3c9ce01015v3c.html  
    //http://blog.csdn.net/reylen/article/details/8622932  
    //第一種填充方式,第一種方式必須導入類庫quartcore并#import <QuartzCore/QuartzCore.h>,這個就不屬于在context上畫,而是將層插入到view層上面。那么這里就設計到Quartz Core 圖層編程了。  
    CAGradientLayer *gradient1 = [CAGradientLayer layer];  
    gradient1.frame = CGRectMake(240, 120, 60, 30);  
    gradient1.colors = [NSArray arrayWithObjects:(id)[UIColor whiteColor].CGColor,  
                        (id)[UIColor grayColor].CGColor,  
                        (id)[UIColor blackColor].CGColor,  
                        (id)[UIColor yellowColor].CGColor,  
                        (id)[UIColor blueColor].CGColor,  
                        (id)[UIColor redColor].CGColor,  
                        (id)[UIColor greenColor].CGColor,  
                        (id)[UIColor orangeColor].CGColor,  
                        (id)[UIColor brownColor].CGColor,nil];  
    [self.layer insertSublayer:gradient1 atIndex:0];  
    //第二種填充方式   
    CGColorSpaceRef rgb = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();  
    CGFloat colors[] =  
    {  
        1,1,1, 1.00,  
        1,1,0, 1.00,  
        1,0,0, 1.00,  
        1,0,1, 1.00,  
        0,1,1, 1.00,  
        0,1,0, 1.00,  
        0,0,1, 1.00,  
        0,0,0, 1.00,  
    };  
    CGGradientRef gradient = CGGradientCreateWithColorComponents  
    (rgb, colors, NULL, sizeof(colors)/(sizeof(colors[0])*4));//形成梯形,漸變的效果   
    CGColorSpaceRelease(rgb);  
    //畫線形成一個矩形  
    //CGContextSaveGState與CGContextRestoreGState的作用  
    /* 
     CGContextSaveGState函數的作用是將當前圖形狀態推入堆棧。之后,您對圖形狀態所做的修改會影響隨后的描畫操作,但不影響存儲在堆棧中的拷貝。在修改完成后,您可以通過CGContextRestoreGState函數把堆棧頂部的狀態彈出,返回到之前的圖形狀態。這種推入和彈出的方式是回到之前圖形狀態的快速方法,避免逐個撤消所有的狀態修改;這也是將某些狀態(比如裁剪路徑)恢復到原有設置的唯一方式。 
     */  
    CGContextSaveGState(context);  
    CGContextMoveToPoint(context, 220, 90);  
    CGContextAddLineToPoint(context, 240, 90);  
    CGContextAddLineToPoint(context, 240, 110);  
    CGContextAddLineToPoint(context, 220, 110);  
    CGContextClip(context);//context裁剪路徑,后續操作的路徑  
    //CGContextDrawLinearGradient(CGContextRef context,CGGradientRef gradient, CGPoint startPoint, CGPoint endPoint,CGGradientDrawingOptions options)  
    //gradient漸變顏色,startPoint開始漸變的起始位置,endPoint結束坐標,options開始坐標之前or開始之后開始漸變  
    CGContextDrawLinearGradient(context, gradient,CGPointMake  
                                (220,90) ,CGPointMake(240,110),  
                                kCGGradientDrawsAfterEndLocation);  
    CGContextRestoreGState(context);// 恢復到之前的context  
      
    //再寫一個看看效果  
    CGContextSaveGState(context);  
    CGContextMoveToPoint(context, 260, 90);  
    CGContextAddLineToPoint(context, 280, 90);  
    CGContextAddLineToPoint(context, 280, 100);  
    CGContextAddLineToPoint(context, 260, 100);  
    CGContextClip(context);//裁剪路徑  
    //說白了,開始坐標和結束坐標是控制漸變的方向和形狀  
    CGContextDrawLinearGradient(context, gradient,CGPointMake  
                                (260, 90) ,CGPointMake(260, 100),  
                                kCGGradientDrawsAfterEndLocation);  
    CGContextRestoreGState(context);// 恢復到之前的context  
      
    //下面再看一個顏色漸變的圓  
    CGContextDrawRadialGradient(context, gradient, CGPointMake(300, 100), 0.0, CGPointMake(300, 100), 10, kCGGradientDrawsBeforeStartLocation);  
      
    /*畫扇形和橢圓*/  
    //畫扇形,也就畫圓,只不過是設置角度的大小,形成一個扇形  
    aColor = [UIColor colorWithRed:0 green:1 blue:1 alpha:1];  
    CGContextSetFillColorWithColor(context, aColor.CGColor);//填充顏色  
    //以10為半徑圍繞圓心畫指定角度扇形  
    CGContextMoveToPoint(context, 160, 180);  
    CGContextAddArc(context, 160, 180, 30,  -60 * PI / 180, -120 * PI / 180, 1);  
    CGContextClosePath(context);  
    CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke); //繪制路徑  
  
    //畫橢圓  
    CGContextAddEllipseInRect(context, CGRectMake(160, 180, 20, 8)); //橢圓  
    CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);  
      
    /*畫三角形*/  
    //只要三個點就行跟畫一條線方式一樣,把三點連接起來  
    CGPoint sPoints[3];//坐標點  
    sPoints[0] =CGPointMake(100, 220);//坐標1  
    sPoints[1] =CGPointMake(130, 220);//坐標2  
    sPoints[2] =CGPointMake(130, 160);//坐標3  
    CGContextAddLines(context, sPoints, 3);//添加線  
    CGContextClosePath(context);//封起來  
    CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke); //根據坐標繪制路徑  
      
    /*畫圓角矩形*/  
    float fw = 180;  
    float fh = 280;  
      
    CGContextMoveToPoint(context, fw, fh-20);  // 開始坐標右邊開始  
    CGContextAddArcToPoint(context, fw, fh, fw-20, fh, 10);  // 右下角角度  
    CGContextAddArcToPoint(context, 120, fh, 120, fh-20, 10); // 左下角角度  
    CGContextAddArcToPoint(context, 120, 250, fw-20, 250, 10); // 左上角  
    CGContextAddArcToPoint(context, fw, 250, fw, fh-20, 10); // 右上角  
    CGContextClosePath(context);  
    CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke); //根據坐標繪制路徑  
      
    /*畫貝塞爾曲線*/  
    //二次曲線  
    CGContextMoveToPoint(context, 120, 300);//設置Path的起點  
    CGContextAddQuadCurveToPoint(context,190, 310, 120, 390);//設置貝塞爾曲線的控制點坐標和終點坐標  
    CGContextStrokePath(context);  
    //三次曲線函數  
    CGContextMoveToPoint(context, 200, 300);//設置Path的起點  
    CGContextAddCurveToPoint(context,250, 280, 250, 400, 280, 300);//設置貝塞爾曲線的控制點坐標和控制點坐標終點坐標  
    CGContextStrokePath(context);  
      
      
    /*圖片*/  
    UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"apple.jpg"];  
    [image drawInRect:CGRectMake(60, 340, 20, 20)];//在坐標中畫出圖片  
//    [image drawAtPoint:CGPointMake(100, 340)];//保持圖片大小在point點開始畫圖片,可以把注釋去掉看看  
    CGContextDrawImage(context, CGRectMake(100, 340, 20, 20), image.CGImage);//使用這個使圖片上下顛倒了,參考http://blog.csdn.net/koupoo/article/details/8670024  
      
//    CGContextDrawTiledImage(context, CGRectMake(0, 0, 20, 20), image.CGImage);//平鋪圖  

    //將當前上下文內繪制的圖文生成為返回為圖片,可以供其他地方使用
    UIImage* im = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); 
    UIGraphicsEndImageContext(); 
}  

最后編輯于
?著作權歸作者所有,轉載或內容合作請聯系作者
平臺聲明:文章內容(如有圖片或視頻亦包括在內)由作者上傳并發布,文章內容僅代表作者本人觀點,簡書系信息發布平臺,僅提供信息存儲服務。

推薦閱讀更多精彩內容