行吧,每周變成了雙周。核心是懶,其次是兩周貌似沒有那么零散。希望保持寫啊,寫的過程中保持思考。最近看的圍繞拖延癥的文章,簡直篇篇都直擊要害啊。
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設計師雖然是專業崗位、技術崗位,核心競爭力是設計專業上的能力,但是底層也同樣需要其他基礎能力和素質的支撐,包括精力、執行力、洞察力等等。持續的精力尤為重要。-精力管理 ?
如何改善拖延?自我接納,接納自己的負面情緒,以鼓勵和原諒代替自我指責,在發生拖延的時候,鼓勵自己進行改變,而非感到無謂的厭惡與自責;識別非理性認知,經常會因為一些細節的片段,產生很多情緒,促使自己對事物的認知偏離真相,要即時發現可能存在的以偏概全、災難化的非理性認知,首先準確描述自己目前的感受,其次找到產生這種感受的內心心理,最后找到這個心理是否合理、是否對事情的改善有所幫助;設立合理、可行的目標;分解任務,拆解成可執行的to do list;及時獎賞,這個對于我就算了,只會降低效率;增強未來的現實感,任何事情離自己都沒有想象得那么遠,時間遠沒有自己想得那么充足。-我享受虛度時光來源/拖延的原因與改善?
一旦人類失去了忍受不同意見的意愿,就失去了獲得真正的自我知識的能力。因為,“當我們拒絕接受與我們看法不同的人時,我們不僅拒絕了這些具體的人,還拒絕了他人這個抽象的概念;我們拒絕承認在自我之外還存在一個更廣闊的世界,這個世界不受我們控制,也不依賴于我們的自我而存在。而只有認識到自我之外還存在更廣闊的東西,我們才能真正理解自己是誰,以及自己不是誰。”人希望通過不同的正向反饋推進自己前行,但是過于極端會讓人膨脹,無法接受/認識自己之外或者與自己相悖的世界,弱反對的意見越多則可能失去自信無法構建自己的觀念。其中提到的書是《沖動的社會》這篇沒有讀懂。有機會看看原著。-為什么現在的人越來越自我??
第一,從難事開始著手,需要大塊時間解決的問題,覺得很痛苦、不知道如何解決的事情;第二,凡事都訓練自己用30秒進行簡要回答,一句話講清楚自己做的事情,更可能簡短扼要地表述自己做的事情;第三,模擬最終成功,很實際的例子,在述職報告中先把大致的內容排列完,先把握節奏再進入細節的處理,不要過早介入細節。-如何提升工作效率??
這方面可以應用到兩個方面,一方面可以是用作說服他人/演講的技巧,另一方面則是讓自己保持獨立思考。什么是話語催眠?避開預設前提,或者在話語中假設觀點成立的前提存在(實際上可能不存在,譬如錘子手機的BIGBANG,功能本身固然很完整很厲害,但是這個功能的前提,即用戶需求并不強烈);通過強烈的情緒渲染打動觀眾,讓觀眾忽略事實本身的邏輯;不斷地重復(譬如鉆石廣告,不斷地重復鉆石首飾與戀人送禮之間的關系)。-話語催眠
文中提到的線性思維,大概在我身上存在了4年吧...“這有啥用啊,你看倒最后也沒用上”“最后還不就是聽老板的,自己想那么多干嘛”。只是停留在表面上的直接關聯,缺少對背后隱含的多維度關系的思考。在事物的背后,找到隱藏在后面的關聯。需要保持在發散的同時主線明確,這樣的思考才會有結果且完整。-立體思維與線性思維 ?
極端環境只是引子,里面講到的思維上的問題很重要。在極端的環境中,為了讓自己更好受,人會降低自己在某些方面上的敏感度。這可能會讓人的情感沒有那么難受。但是在現代社會中,為了避免麻煩,人會去提升自己對于眾多麻煩的敏感程度,而設計師很重要的一個能力是“發現問題-解決問題”。在情緒上需要提升對麻煩的忍受程度,否則會過于情緒化,同時要保持對麻煩背后的問題的洞察力。-極端環境 ?
設計思考
設計的價值:這周與算法去溝通后續的項目。項目中有個很大的悖論。機器學習與神經網絡中,黑盒比白盒更高級,但黑盒計算設計的價值在哪里?一直沉浸在如何做,忽略了最開始為什么做。設計師思考的點到底在哪里?全鏈路之后,設計思維體現在哪里?
Iphone X:人們看到的樣子只是設計過程全貌中的其中一小面。蘋果的設計師不懂美感嗎?不懂設計嗎?手機的使用體驗,包括了手感、系統體驗、技術、續航等等。美感可能是影響實際使用體驗的較小因素,然而也許是購買抉擇中的重要一環。齊劉海是設計過程中,體驗與技術最好的設計結果吧。