SetNeedsDisplay和SetNeedsLayout的異同
首先兩個方法都是異步執行的。SetNeedsDisplay方便繪圖,layoutSubViews方便處理數據。
而SetNeedsDisplay會自動調用drawRect方法,這樣可以拿到UIGraphicsGetCurrentContext,就可以畫畫了。
而SetNeedsLayout會默認調用layoutSubViews,就可以處理子視圖中的一些數據。
layoutSubViews在一下情況下會被調用:
1、init初始化不會觸發layoutSubViews。
2、addSubview會觸發layoutSubViews。
3、設置view的Frame會觸發layoutSubViews,當然前提是frame的值設置前后發生了變化。
4、滾動一個UIScrollerview會觸發layoutSubViews。
5、旋轉Screen會觸發父UIView上的layoutSubViews事件。
6、改變一個UIView大小的時候也會觸發父UIView上的layoutSubViews事件。
7、直接調用setLayoutSubiews。
drawRect在以下情況下會被調用:
1、如果在UIView初始化時沒有設置rect的大小,將直接導致drawRect不會被自動調用。drawRect調用是在controller——>loadView,Controller——>viewDidLoad兩個方法之后調用的,所以不用擔心在控制器中,這些view的drawRect就開始畫了,這樣可以在控制器中設置一些值給view(如果這些view draw的時候需要用到某些變量值)。
2、該方法在調用sizeToFit后被調用,所以可以先調用sizeToFit計算出size。然后系統自動調用drawRect:方法。
3、通過設置contentMode屬性值為UIViewContentModeRedraw。那么將在每次設置或更改frame的時候自動調用drawRect:。
4、直接調用setNeedsDisplay,或者setNeedsDisplayInRect:觸發drawRect:,但是有個前提條件是rect不能為0。
以上1、2推薦;而3、4不提倡。
drawRect方法使用注意點:
1、若使用UIView繪圖,只能在drawRect:方法中獲取相應的contextRef并繪圖。如果在其他方法中獲取將獲取到一個invalidate的ref,并且不能用于畫圖。drawRect:方法不能手動顯示調用,必須通過調用setNeedsDisplay或者setNeedsDisplayInRect,讓系統自動調用該方法。
2、若使用calayer繪圖,只能在drawInContext:中(類似以drawRect)繪制,或者在delegate中的相應方法繪制。同樣也是調用setNeedsDisplay等間接調用以上方法。
3、若要實時畫圖,不能使用GestureRecognizer,只能使用touchbegan等方法來調用setNeedsDisplay實時刷新屏幕。