一般游戲都是增強(qiáng)玩家交流,皇室戰(zhàn)爭卻反其道而行,這究竟是他們蓄意的策略還是無意而為之。
以下是我簡單的想法。
1.皇室戰(zhàn)爭的表情只是情緒表情,不能達(dá)到交流的目的。可見皇室戰(zhàn)爭本就不想增加玩家間的交流,增加表情數(shù)量的限制,是他們游戲產(chǎn)品上的克制。
2.皇室戰(zhàn)爭希望用戶專注于游戲的核心動作-對戰(zhàn),所以對核心動作外的操作加以限制,也是產(chǎn)品上的克制。國內(nèi)游戲一般都是想方設(shè)法利用人性增加產(chǎn)品模塊以增強(qiáng)用戶粘性,這大概是國內(nèi)產(chǎn)品和國外產(chǎn)品的區(qū)別。
3.皇室戰(zhàn)爭策劃人員隨意設(shè)置該策略。
大家覺得是為什么呢?