CORONA 渲染器學習筆記之四:材質-6

平板模型的屏幕用的就是燈光材質。

【前言】

? ? ? ? 這一篇真讓我糾結,講解LIGHT MATERIAL 燈光材質。這篇的內容,我是放在燈光系列里呢?還是放在材質篇里?CORONA的LIGHT MATERIAL 燈光材質,本質是材質,但功能上是燈光,具有照明功能。思來想去,還是放在材質里寫吧。

一、研究

1、燈光材質可以讓物體產生自發光效果,可以使多邊形物體,通過該材質變為光源進而照亮場景。創建燈光材質在此地方。

獨立的燈光材質。

2、燈光材質屬性非常少。

INTENSITY為發光強度。COLOR為燈光顏色。
把燈光材質賦予茶壺,茶壺發光,就能照亮場景。

3、重要參數:

EMIT LIGHT:燈光開關。 ?EMIT ON BOTH SIDE:兩側發光,模型正反兩側都發光。

OCCLUDE OTHER LIGHTS :阻擋其他光。意思是燈光是否產生陰影,是否阻擋其他燈光照明。

SHADOWCATCHER ILLUMINATOR:影響捕捉材質照明(以后細談)

DIRECTIONALITY方向性設為0.43,發光范圍縮小。
茶壺發光范圍縮小。
INCLUDE 包括或EXCLUDE排除。選擇排除茶杯。
茶杯沒有被照亮。

4、OPACTIY:透明。用貼圖可以控制鏤空。

勾選,選擇棋盤貼圖。
鏤空發光。

5、可見性。以前說過了,忽略。

二、應用

1、與天空對象配合,制作HDRI照明貼圖。

天空對象附加發光材質,再載入HDRI。
用HDRI照亮場景,自然真實。

2、制作窗外背景。

用立方體修改制作一個房屋模型。
用弧線。
使用擠壓,擠出一個弧面。
載入一張全景貼圖,賦予弧面。添加一個太陽對象,調整角度。
燈光材質注意勾選兩面發光,勾掉阻礙發光。
從內部渲染,室外效果不錯吧!

3、制作發光屏幕。

用布爾建模方法制作一個平板模型。
使用發光材質,載入平板屏幕截圖。
把這個材質賦予平板模型的屏幕。

4、發光字體。

1、在C4D中建立一個文字曲線。
擠壓并設置封頂。
大致如此。復制這個模型,粘貼到另外一個場景。
建立兩盞燈光,進行布光。
建立一個金屬材質,然后再制作一個發光材質,注意擺放順序。
在發光材質選擇集中填入大寫的C2。(R1、R2、C1、C2知道是啥意思吧?)
控制好兩個面光源的亮度,起的作用不僅僅把模型從背景中突出出來,也給金屬增加反射細節。

【后記】

? ? ? ? 1、再一次強調:LIGHT MATRIAL發光材質+模型可以充當光源使用。而標準材質的自發光層,可以描述發光物體,但CORONA渲染器不建議標準材質的發光層充當光源使用,據測試,使用后者渲染場景一個是速度慢,再一個噪點多。

? ? ? ? 2、最近我看了幾個個老師的YY和QQ的視頻課錄像,我看視頻之前習慣,先看視頻長短,1個多小時,我想這個教學內容一定非常多,于是我決定認真觀看。講課期間,視頻課里老師頻繁與網友聊天扯淡,結果這一個多小時的課,東北話叫大豆包小豆餡,核心東西太少,這耽誤多少時間呢?看第二個視頻,我就不斷用鼠標快拉進度條,但這樣做,你不知道老師什么時候講的是重點。總之,視頻課不好講啊,你太嚴肅,學生困;你太活躍,內容少。需要有一個度,平衡是關鍵。圖文的好處,一是能快速瀏覽,找到重點,認真閱讀;二是能讓人思考,爛熟于胸。?

? ? ? 3、這些天,我連續寫了十多篇,出差在外,有點空余時間,回到賓館打開筆記本,馬上就寫,1個小時,一邊截圖、一邊編寫,爭取在出差的時間了,一天一篇,把CORONA FOR C4D寫完吧。

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