【前言】
? ? ? ? 這一篇真讓我糾結,講解LIGHT MATERIAL 燈光材質。這篇的內容,我是放在燈光系列里呢?還是放在材質篇里?CORONA的LIGHT MATERIAL 燈光材質,本質是材質,但功能上是燈光,具有照明功能。思來想去,還是放在材質里寫吧。
一、研究
1、燈光材質可以讓物體產生自發光效果,可以使多邊形物體,通過該材質變為光源進而照亮場景。創建燈光材質在此地方。
2、燈光材質屬性非常少。
3、重要參數:
EMIT LIGHT:燈光開關。 ?EMIT ON BOTH SIDE:兩側發光,模型正反兩側都發光。
OCCLUDE OTHER LIGHTS :阻擋其他光。意思是燈光是否產生陰影,是否阻擋其他燈光照明。
SHADOWCATCHER ILLUMINATOR:影響捕捉材質照明(以后細談)
4、OPACTIY:透明。用貼圖可以控制鏤空。
5、可見性。以前說過了,忽略。
二、應用
1、與天空對象配合,制作HDRI照明貼圖。
2、制作窗外背景。
3、制作發光屏幕。
4、發光字體。
【后記】
? ? ? ? 1、再一次強調:LIGHT MATRIAL發光材質+模型可以充當光源使用。而標準材質的自發光層,可以描述發光物體,但CORONA渲染器不建議標準材質的發光層充當光源使用,據測試,使用后者渲染場景一個是速度慢,再一個噪點多。
? ? ? ? 2、最近我看了幾個個老師的YY和QQ的視頻課錄像,我看視頻之前習慣,先看視頻長短,1個多小時,我想這個教學內容一定非常多,于是我決定認真觀看。講課期間,視頻課里老師頻繁與網友聊天扯淡,結果這一個多小時的課,東北話叫大豆包小豆餡,核心東西太少,這耽誤多少時間呢?看第二個視頻,我就不斷用鼠標快拉進度條,但這樣做,你不知道老師什么時候講的是重點。總之,視頻課不好講啊,你太嚴肅,學生困;你太活躍,內容少。需要有一個度,平衡是關鍵。圖文的好處,一是能快速瀏覽,找到重點,認真閱讀;二是能讓人思考,爛熟于胸。?
? ? ? 3、這些天,我連續寫了十多篇,出差在外,有點空余時間,回到賓館打開筆記本,馬上就寫,1個小時,一邊截圖、一邊編寫,爭取在出差的時間了,一天一篇,把CORONA FOR C4D寫完吧。