Android開發規范


title: Android開發規范

摘要

1 前言

為了利于項目維護以及規范開發,促進成員之間Code Review的效率,故提出以下開發規范

2 命名規范

代碼中的命名嚴禁使用拼音與英文混合的方式,更不允許直接使用中文的方式。正確的英文拼寫和語法可以讓閱讀者易于理解,避免歧義。

注意:即使純拼音命名方式也要避免采用。但alibabataobaoyouku、hangzhou等國際通用的名稱,可視同英文。

2.1 包名

包名全部小寫,連續的單詞只是簡單地連接起來,不使用下劃線。

采用反域名命名規則,全部使用小寫字母。一級包名是頂級域名,通常為com,edu,gov,net,org等,二級包名為公司名,三級包名根據應用進行命名,四級包名為模塊名或層級名。

包名 此包中包含
com.xx.應用名稱縮寫.activity 用戶界面中所有的Activity類
com.xx.應用名稱縮寫.fragment 界面中所有的Fragment類
com.xx.應用名稱縮寫.base 基礎共享的類
com.xx.應用名稱縮寫.adapter 頁面用到的Adapter類 (適配器的類)
com.xx.應用名稱縮寫.view 自定義的View類
com.xx.應用名稱縮寫.util 此包中包含:公共工具方法類(util模塊名)
com.xx.應用名稱縮寫.bean 下面可分:vo、po、dto 此包中包含:JavaBean類
com.xx.應用名稱縮寫.model 此包中包含:模型類
com.xx.應用名稱縮寫.db 數據庫操作類
com.xx.應用名稱縮寫.view (或者 com.xx.應用名稱縮寫.widget ) 自定義的View類等
com.xx.應用名稱縮寫.service Service服務
com.xx.應用名稱縮寫.receiver BroadcastReceiver服務
com.xx.應用名稱縮寫.config 所有的配置相關的類

注意:如果項目采用MVP,所有M、V、P抽取出來的接口都放置在相應模塊的i包下,所有的實現都放置在相應模塊的impl下

2.2 類名

類名都以UpperCamelCase風格編寫。

類名通常是名詞或名詞短語,接口名稱有時可能是形容詞或形容詞短語?,F在還沒有特定的規則或行之有效的約定來命名注解類型。

名詞,采用大駝峰命名法,盡量避免縮寫,除非該縮寫是眾所周知的, 比如HTML, URL,如果類名稱中包含單詞縮寫,則單詞縮寫的每個字母均應大寫。

描述 例如
Activity 類 Activity為后綴標識 歡迎頁面類WelcomeActivity
Adapter類 Adapter 為后綴標識 新聞詳情適配器 NewDetailAdapter
解析類 Parser為后綴標識 首頁解析類HomePosterParser
工具方法類 Utils或Manager為后綴標識(與系統或第三方的Utils區分)或功能+Utils 線程池管理類:ThreadPoolManager日志工具類:LogUtils(Logger也可)打印工具類:PrinterUtils
數據庫類 以DBHelper后綴標識 新聞數據庫:NewDBHelper
Service類 以Service為后綴標識 時間服務TimeService
BroadcastReceiver類 以Receiver為后綴標識 推送接收JPushReceiver
ContentProvider類 以Provider為后綴標識 ShareProvider
自定義的共享基礎類 以Base開頭 BaseActivity,BaseFragment

測試類的命名以它要測試的類的名稱開始,以Test結束。例如:HashTestHashIntegrationTest。

接口(interface):命名規則與類一樣采用大駝峰命名法,多以able或ible結尾,如
interface Runnableinterface Accessible。

注意:如果項目采用MVP,所有Model、View、Presenter的接口都以I為前綴,不加后綴,其他的接口采用上述命名規則。

2.3 方法名

方法名都以lowerCamelCase風格編寫。

方法名通常是動詞或動詞短語。

方法 說明
initXX() 初始化相關方法,使用init為前綴標識,如初始化布局initView()
isXX() checkXX() 方法返回值為boolean型的請使用is或check為前綴標識
getXX() 返回某個值的方法,使用get為前綴標識
setXX() 設置某個屬性值
handleXX()/processXX() 對數據進行處理的方法
displayXX()/showXX() 彈出提示框和提示信息,使用display/show為前綴標識
updateXX() 更新數據
saveXX() 保存數據
resetXX() 重置數據
clearXX() 清除數據
removeXX() 移除數據或者視圖等,如removeView();
drawXX() 繪制數據或效果相關的,使用draw前綴標識

2.4 常量名

常量名命名模式為CONSTANT_CASE,全部字母大寫,用下劃線分隔單詞。那,到底什么算是一個常量?

每個常量都是一個靜態final字段,但不是所有靜態final字段都是常量。在決定一個字段是否是一個常量時,考慮它是否真的感覺像是一個常量。例如,如果任何一個該實例的觀測狀態是可變的,則它幾乎肯定不會是一個常量。只是永遠不打算改變對象一般是不夠的,它要真的一直不變才能將它示為常量。

// Constants
static final int NUMBER = 5;
static final ImmutableListNAMES = ImmutableList.of("Ed", "Ann");
static final Joiner COMMA_JOINER = Joiner.on(','); // because Joiner is immutable
static final SomeMutableType[] EMPTY_ARRAY = {};
enum SomeEnum { ENUM_CONSTANT }

// Not constants
static String nonFinal = "non-final";
final String nonStatic = "non-static";
static final SetmutableCollection = new HashSet();
static final ImmutableSetmutableElements = ImmutableSet.of(mutable);
static final Logger logger = Logger.getLogger(MyClass.getName());
static final String[] nonEmptyArray = {"these", "can", "change"};

2.5 非常量字段名

非常量字段名以lowerCamelCase風格的基礎上改造為如下風格:基本結構為scopeVariableNameType。

scope:范圍

非公有,非靜態字段命名以m開頭。

靜態字段命名以s開頭。

公有非靜態字段命名以p開頭。

公有靜態字段(全局變量)命名以g開頭。

例子:

public class MyClass {
      int mPackagePrivate;  
      private int mPrivate;  
      protected int mProtected;
      private static MyClass sSingleton;  
      public int pField;
      public static int gField;
}

使用1字符前綴來表示作用范圍,1個字符的前綴必須小寫,前綴后面是由表意性強的一個單詞或多個單詞組成的名字,而且每個單詞的首寫字母大寫,其它字母小寫,這樣保證了對變量名能夠進行正確的斷句。

Type:類型

考慮到Android中使用很多UI控件,為避免控件和普通成員變量混淆以及更好達意,所有用來表示控件的成員變量統一加上控件縮寫作為后綴(文末附有縮寫表)。

對于普通變量一般不添加類型后綴,如果統一添加類型后綴,請參考文末的縮寫表。

用統一的量詞通過在結尾處放置一個量詞,就可創建更加統一的變量,它們更容易理解,也更容易搜索。

注意:如果項目中使用ButterKnife,則不添加m前綴,以lowerCamelCase風格命名。

例如,請使用mCustomerStrFirstmCustomerStrLast,而不要使用mFirstCustomerStrmLastCustomerStr。

量詞列表 量詞后綴說明
First 一組變量中的第一個
Last 一組變量中的最后一個
Next 一組變量中的下一個變量
Prev 一組變量中的上一個
Cur 一組變量中的當前變量

說明:

集合添加如下后綴:List、Map、Set
數組添加如下后綴:Arr

注意:所有的VO(值對象)統一采用標準的lowerCamelCase風格編寫,所有的DTO(數據傳輸對象)就按照接口文檔中定義的字段名編寫。

2.6 參數名

參數名以lowerCamelCase風格編寫。
參數應該避免用單個字符命名。

2.7 局部變量名

局部變量名以lowerCamelCase風格編寫,比起其它類型的名稱,局部變量名可以有更為寬松的縮寫。

雖然縮寫更寬松,但還是要避免用單字符進行命名,除了臨時變量和循環變量。

即使局部變量是final和不可改變的,也不應該把它示為常量,自然也不能用常量的規則去命名它。

2.8 臨時變量

臨時變量通常被取名為i、j、kmn,它們一般用于整型;c、de,它們一般用于字符型。 如:for (int i = 0; i < len ; i++)。

2.9 類型變量名

類型變量可用以下兩種風格之一進行命名:

  1. 單個的大寫字母,后面可以跟一個數字(如:E, T, X, T2)。
  2. 以類命名方式(參考2.2 類名),后面加個大寫的T(如:RequestT, FooBarT)。

更多還可參考~[阿里巴巴Java開發手冊][阿里巴巴Java開發手冊]

3 資源文件規范

3.1 資源布局文件(XML文件(layout布局文件))

全部小寫,采用下劃線命名法

3.1.1 contentView命名

必須以全部單詞小寫,單詞間以下劃線分割,使用名詞或名詞詞組。

所有Activity或Fragment的contentView必須與其類名對應,對應規則為:將所有字母都轉為小寫,將類型和功能調換(也就是后綴變前綴)。

例如:activity_main.xml

3.1.2 Dialog命名

規則:dialog_描述.xml

例如:dialog_hint.xml

3.1.3 PopupWindow命名

規則:ppw_描述.xml

例如:ppw_info.xml

3.1.4 列表項命名

規則:item_描述.xml

例如:item_city.xml

3.1.5 包含項命名

規則:模塊_(位置)描述.xml

例如:activity_main_head.xmlactivity_main_bottom.xml

注意:通用的包含項命名采用:項目名稱縮寫_描述.xml

例如:xxxx_title.xml

3.2 資源文件(圖片drawable文件夾下)

全部小寫,采用下劃線命名法,加前綴區分

命名模式:可加后綴 _small 表示小圖, _big 表示大圖,邏輯名稱可由多個單詞加下劃線組成,采用以下規則:

  • 用途_模塊名_邏輯名稱
  • 用途_模塊名_顏色
  • 用途_邏輯名稱
  • 用途_顏色

說明:用途也指控件類型(具體見附錄UI控件縮寫表

例如:

名稱 說明
btn_main_home.png 按鍵
divider_maket_white.png 分割線
ic_edit.png 圖標
bg_main.png 背景
btn_red.png 紅色按鍵
btn_red_big.png 紅色大按鍵
ic_head_small.png 小頭像
bg_input.png 輸入框背景
divider_white.png 白色分割線

如果有多種形態,如按鈕選擇器:btn_xx.xml(selector)

名稱 說明
btn_xx 按鈕圖片使用btn_整體效果(selector)
btn_xx_normal 按鈕圖片使用btn_正常情況效果
btn_xx_pressed 按鈕圖片使用btn_點擊時候效果
btn_xx_focused state_focused聚焦效果
btn_xx_disabled state_enabled (false)不可用效果
btn_xx_checked state_checked選中效果
btn_xx_selected state_selected選中效果
btn_xx_hovered state_hovered懸停效果
btn_xx_checkable state_checkable可選效果
btn_xx_activated state_activated激活的
btn_xx_windowfocused state_window_focused
bg_head 背景圖片使用bg_功能_說明
def_search_cell 默認圖片使用def_功能_說明
ic_more_help 圖標圖片使用ic_功能_說明
seg_list_line 具有分隔特征的圖片使用seg_功能_說明
sel_ok 選擇圖標使用sel_功能_說明

注意:使用AndroidStudio的插件SelectorChapek可以快速生成selector,前提是命名要規范。

3.3 動畫文件(anim文件夾下)

全部小寫,采用下劃線命名法,加前綴區分。

具體動畫采用以下規則:模塊名_邏輯名稱。

例如:refresh_progress.xml、market_cart_add.xml、market_cart_remove.xml。

普通的tween動畫采用如下表格中的命名方式:動畫類型_方向

名稱 說明
fade_in 淡入
fade_out 淡出
push_down_in 從下方推入
push_down_out 從下方推出
push_left 推向左方
slide_in_from_top 從頭部滑動進入
zoom_enter 變形進入
slide_in 滑動進入
shrink_to_middle 中間縮小

3.4 values中name命名

3.4.1 colors.xml

colorsname命名使用下劃線命名法,在你的colors.xml文件中應該只是映射顏色的名稱一個ARGB值,而沒有其它的。不要使用它為不同的按鈕來定義ARGB值。

不要這樣做

  <resources>
      <color name="button_foreground">#FFFFFF</color>
      <color name="button_background">#2A91BD</color>
      <color name="comment_background_inactive">#5F5F5F</color>
      <color name="comment_background_active">#939393</color>
      <color name="comment_foreground">#FFFFFF</color>
      <color name="comment_foreground_important">#FF9D2F</color>
      ...
      <color name="comment_shadow">#323232</color>

使用這種格式,你會非常容易的開始重復定義ARGB值,這使如果需要改變基本色變的很復雜。同時,這些定義是跟一些環境關聯起來的,如button或者comment, 應該放到一個按鈕風格中,而不是在color.xml文件中。

相反,這樣做

  <resources>

      <!-- grayscale -->
      <color name="white"     >#FFFFFF</color>
      <color name="gray_light">#DBDBDB</color>
      <color name="gray"      >#939393</color>
      <color name="gray_dark" >#5F5F5F</color>
      <color name="black"     >#323232</color>

      <!-- basic colors -->
      <color name="green">#27D34D</color>
      <color name="blue">#2A91BD</color>
      <color name="orange">#FF9D2F</color>
      <color name="red">#FF432F</color>

  </resources>

向應用設計者那里要這個調色板,名稱不需要跟"green"、"blue"等等相同。"brand_primary"、"brand_secondary"、"brand_negative"這樣的名字也是完全可以接受的。 像這樣規范的顏色很容易修改或重構,會使應用一共使用了多少種不同的顏色變得非常清晰。 通常一個具有審美價值的UI來說,減少使用顏色的種類是非常重要的。

3.4.2 dimens.xml

像對待colors.xml一樣對待dimens.xml文件 與定義顏色調色板一樣,你同時也應該定義一個空隙間隔和字體大小的“調色板”。 一個好的例子,如下所示:

<resources>

    <!-- font sizes -->
    <dimen name="font_larger">22sp</dimen>
    <dimen name="font_large">18sp</dimen>
    <dimen name="font_normal">15sp</dimen>
    <dimen name="font_small">12sp</dimen>

    <!-- typical spacing between two views -->
    <dimen name="spacing_huge">40dp</dimen>
    <dimen name="spacing_large">24dp</dimen>
    <dimen name="spacing_normal">14dp</dimen>
    <dimen name="spacing_small">10dp</dimen>
    <dimen name="spacing_tiny">4dp</dimen>

    <!-- typical sizes of views -->
    <dimen name="button_height_tall">60dp</dimen>
    <dimen name="button_height_normal">40dp</dimen>
    <dimen name="button_height_short">32dp</dimen>

</resources>

布局時在寫marginspaddings時,你應該使用spacing_xxxx尺寸格式來布局,而不是像對待string字符串一樣直接寫值。 這樣寫會非常有感覺,會使組織和改變風格或布局是非常容易。

3.4.3 strings.xml

stringsname命名使用下劃線命名法,采用以下規則:模塊名+邏輯名稱

名稱 說明
main_menu_about 主菜單按鍵文字
friend_title 好友模塊標題欄
friend_dialog_del 好友刪除提示
login_check_email 登錄驗證
dialog_title 彈出框標題
button_ok 確認鍵
loading 加載文字
3.4.4 styles.xml

幾乎每個項目都需要適當的使用style文件,因為對于一個視圖來說有一個重復的外觀是很常見的,將所有的外觀細節屬性(colorspadding、font)放在style文件中。 在應用中對于大多數文本內容,最起碼你應該有一個通用的style文件,例如:

<style name="ContentText">
    <item name="android:textSize">@dimen/font_normal</item>
    <item name="android:textColor">@color/basic_black</item>
</style>

應用到TextView中:

<TextView
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:text="@string/price"
    style="@style/ContentText"
    />

你或許需要為按鈕控件做同樣的事情,不要停止在那里。將一組相關的和重復android:****的屬性放到一個通用的style中。

將一個大的style文件分割成多個文件, 你可以有多個styles.xml 文件。Android SDK支持其它文件,styles這個文件名稱并沒有作用,起作用的是在文件 里xml的<style>標簽。因此你可以有多個style文件styles.xml、style_home.xml、style_item_details.xml、styles_forms.xml。 不同于資源文件路徑需要為系統構建起的有意義,在res/values目錄下的文件可以任意命名。

3.5 layout中的id命名

命名模式為:view縮寫_模塊名_邏輯名,比如btn_main_search
使用AndroidStudio的插件ButterKnife Zelezny,生成注解非常方便,原生的話可以使用Android Code Generator插件。

如果想對資源文件進行分包可以參考我這篇文章~[Android Studio下對資源進行分包][Android Studio下對資源進行分包]

4 版本統一規范

Android開發存在著眾多版本的不同,比如compileSdkVersion、minSdkVersion、targetSdkVersion以及項目中依賴第三方庫的版本,不同的module及不同的開發人員都有不同的版本,所以需要一個統一版本規范的文件。

具體可以參考我寫的這篇博文~[Android開發之版本統一規范][Android開發之版本統一規范]

5 第三方庫規范

希望Team能用時下較新的技術,對開源庫的選取,一般都需要選擇比較穩定的版本,作者在維護的項目,要考慮作者對issue的解決,以及開發者的知名度等各方面。選取之后,一定的封裝是必要的。

個人推薦Team可使用如下優秀輪子:

  • [Retrofit][Retrofit]
  • [RxAndroid][RxAndroid]
  • [OkHttp][OkHttp]
  • [Glide][Glide]/[Fresco][Fresco]
  • [Gson][Gson]/[Fastjson][Fastjson]
  • [EventBus][EventBus]/[AndroidEventBus][AndroidEventBus]
  • [GreenDao][GreenDao]

6 注釋規范

為了減少他人閱讀你代碼的痛苦值,請在關鍵地方做好注釋。

6.1 類注釋

每個類完成后應該有作者姓名和聯系方式的注釋,對自己的代碼負責。

/**
 * <pre>
 *     author : Blankj
 *     e-mail : xxx@xx
 *     time   : 2017/03/07
 *     desc   : xxxx描述
 *     version: 1.0
 * </pre>
 */
public class WelcomeActivity {
       ...
}

具體可以在AS中自己配制,Settings → Editor → File and Code Templates → Includes → File Header,輸入

/**
 * <pre>
 *     author : ${USER}
 *     e-mail : xxx@xx
 *     time   : ${YEAR}/${MONTH}/${DAY}
 *     desc   : 
 *     version: 1.0
 * </pre>
 */

這樣便可在每次新建類的時候自動加上該頭注釋。

6.2 方法注釋

每一個成員方法(包括自定義成員方法、覆蓋方法、屬性方法)的方法頭都必須做方法頭注釋,在方法前一行輸入/** + 回車或者設置Fix doc comment(Settings → Keymap → Fix doc comment)快捷鍵,AS便會幫你生成模板,我們只需要補全參數即可,如下所示。

/**
 * bitmap轉byteArr
 *
 * @param bitmap bitmap對象
 * @param format 格式
 * @return 字節數組
 */
public static byte[] bitmap2Bytes(Bitmap bitmap, CompressFormat format) {
    if (bitmap == null) return null;
    ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();
    bitmap.compress(format, 100, baos);
    return baos.toByteArray();
}

6.3 塊注釋

塊注釋與其周圍的代碼在同一縮進級別。它們可以是/* ... */風格,也可以是// ...風格(//后最好帶一個空格)。對于多行的/* ... */注釋,后續行必須從*開始, 并且與前一行的*對齊。以下示例注釋都是OK的。

/*
 * This is          // And so           /* Or you can
 * okay.            // is this.          * even do this. */
 */

注釋不要封閉在由星號或其它字符繪制的框架里。

Tip:在寫多行注釋時,如果你希望在必要時能重新換行(即注釋像段落風格一樣),那么使用/* ... */。

7 其他的一些規范

  1. 合理布局,有效運用<merge>、<ViewStub><include>標簽;
  2. ActivityFragment里面有許多重復的操作以及操作步驟,所以我們都需要提供一個BaseActivityBaseFragment,讓所有的ActivityFragment都繼承這個基類。
  3. 方法基本上都按照調用的先后順序在各自區塊中排列;
  4. 相關功能作為小區塊放在一起(或者封裝掉);
  5. 當一個類有多個構造函數,或是多個同名方法,這些函數/方法應該按順序出現在一起,中間不要放進其它函數/方法;
  6. 數據提供統一的入口。無論是在 MVP、MVC 還是 MVVM 中,提供一個統一的數據入口,都可以讓代碼變得更加易于維護。比如可使用一個DataManager,把 http、preferenceeventpost、database 都放在DataManger里面進行操作,我們只需要與DataManger打交道;
  7. 多用組合, 少用繼承;
  8. 提取方法, 去除重復代碼。對于必要的工具類抽取也很重要,這在以后的項目中是可以重用的。
  9. 可引入 Dagger2 減少模塊之間的耦合性。Dagger2 是一個依賴注入框架,使用代碼自動生成創建依賴關系需要的代碼。減少很多模板化的代碼,更易于測試,降低耦合,創建可復用可互換的模塊;
  10. 項目引入RxJava + RxAndroid這些響應式編程,可以極大的減少邏輯代碼;
  11. 通過引入事件總線,如:EventBus、AndroidEventBusRxBus,它允許我們在DataLayer中發送事件,以便ViewLayer中的多個組件都能夠訂閱到這些事件,減少回調;
  12. 使用AS自帶的Lint來優化代碼結構(什么,你不會?右鍵module、目錄或者文件,選擇Analyze → Inspect Code);
  13. 最后不要忘了內存泄漏的檢測;

附錄

UI控件縮寫表

名稱 縮寫
TextView txt
EditText edit
Button btn
ImageButton ibtn
ImageView img
ListView lv
RadioGroup rgroup
RadioButton rbtn
ProgressBar rbar
SeekBar seek
CheckBox cb
Spinner spinner
TableLayout table
TableRow row
LinearLayout ll
RelativeLayout rl
ScrollView scroll
SearchView search
TabHost thost
TabWidget twidget

常見的英文單詞縮寫表

名稱 縮寫
icon ic (主要用在app的圖標)
color cl(主要用于顏色值)
divider di(主要用于分隔線,不僅包括Listview中的divider,還包括普通布局中的線)
selector sl(主要用于某一view多種狀態,不僅包括Listview中的selector,還包括按鈕的selector)
average avg
background bg(主要用于布局和子布局的背景)
buffer buf
control ctrl
delete del
document doc
error err
escape esc
increment inc
infomation info
initial init
image img
Internationalization I18N
length len
library lib
message msg
password pwd
position pos
server srv
string str
temp tmp
window wnd(win)

程序中使用單詞縮寫原則:不要用縮寫,除非該縮寫是約定俗成的。

參考

Android 編碼規范
阿里巴巴Java開發手冊
Google Java編程風格指南

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