【Day 1】F3 牽累

先拋出20個周圍的現象吧


1:為什么滴滴打車在實際生活中并不受到出租車司機的喜愛,而更多的是受到使用者和私家車車主的喜愛?

2:為什么香煙包裝有軟殼,硬殼之分?

3:為什么爐石傳說APP受到這么多人的喜愛?/為什么爐石傳說我能玩一天?

4:為什么運營案例開刀營新的一期這么受歡迎?開放短短10分鐘就報滿了。

5:為什么相聲演員能把人逗樂的同時自己不笑?

6:為什么有的人在很吵的環境還能如平時一般睡覺?

7:為什么招聘類APP都沒有下架自己的簡歷的功能或者很難找到這個功能?

8:為什么電視放到關鍵時間節點的時候要插播廣告或者切換到下一集?

9:為什么會有恐怖片這種反人類的存在,而且還有很多粉絲?

10:為什么電視遙控器一般都會有幾十個按鈕,但是真正經常用到的按鈕不會超過五六個?

11:為什么有時候封閉的臥室里面會跑出蟑螂?

12:為什么筆記本的觸摸鼠標要在打字鍵盤的正下方?

13:為什么木地板都要錯開來鋪設?

14:為什么墻紙是一桶一桶的但是貼出來卻是一整片的?

15:為什么帶鍵盤的手機會被觸屏手機淘汰?

16:為什么會有點贊這種社交方式?

17:為什么房屋大多是方形建筑?

18:為什么花瓶像水杯大多是圓形的?

19:為什么電視機不能和機頂盒融為一體?

20:為什么朋友圈的女性朋友喜歡發自拍照而男性很少?



選幾個問題分析一下:


案例3

為什么爐石傳說app受到這么多人的喜愛?/為什么爐石傳說我能玩一天?

作為一個從內測玩過來的傳說玩家,我認為爐石傳說作為一款依托魔獸世界的卡牌游戲是非常成功的,參照原作內容的人物以及卡牌設計非常到位,可以吸引到很多魔獸世界休閑玩家。

爐石傳說作為一款卡牌游戲,平衡性經過多次版本更新已經比較成熟,卡牌庫也日益龐大,不同的玩家可以組建自己與眾不同的套牌,不同的套牌之間對戰,會摩擦出很多奇怪的場景,游戲性非常強。

作為一款卡牌游戲,移植到手機上是非常合適的,玩家在手機上就可以跟電腦上的玩家對戰,非常適合消磨閑暇時間。


圖片來自ios商店

案例4

為什么運營案例開刀營新的一期這么受歡迎?開放短短10分鐘就報滿了。

這是一種創新型的學習方法,給予學員任務去完成,然后互相分析,還有導師點評,這種提升自己思考能力的機會是非常難得的。

門欄其實不高,非常適合想提高自己的同學和湊熱鬧的同學(比如說我),交一點報名費用,前10還可以打折,讓人都沒有分析價值的時間。

由于課程的性質,開放的名額其實很少,但是受眾卻比較多,所以就顯得門票比較搶手。

圖片來自運營控公眾號推送

案例16:

為什么會有點贊這種社交方式?

點贊已成為人們在網絡交流互動中離不開的工具,包括知乎,微信朋友圈,QQ空間等等,這種無需言語的社交方式其實早就已經存在我們的生活中了,比如球場上進球后隊友對你豎起的一個大拇指。

大量的經驗告訴我們贊美是人與人之間增進感情的重要手段。當你收到贊美,是不是感覺心情頓時就沒好了。

人們在朋友圈發出一條狀態的目的是想引起互動,可以說每一個狀態都是一張點贊的邀請函。一般善良的人實在不忍心無視你的新發型自拍和精心擺好的美食讓你冷場,那么,點個贊吧,就像鼓個掌一般。

人在很多時候有互動需求,但沒有表達需求。總的來說,點贊功能拯救了這個尷尬時刻的人類。雖然不言不語,小小的點贊對于維持人際關系還是很有作用的。


作業寫完了,來談談感受。生活中的問題很多,有些一直困擾著你,有的你一直習以為常,不去觀察思考。現在突然撿起這些平時不在意的問題去分析一下還是蠻有意思的,給自己帶了很多思路和靈感,收獲還是比較大的。


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