Java學習之設計模式

詳細請見http://www.runoob.com/design-pattern/design-pattern-intro.html

一.什么是設計模式

????設計模式是一套被反復使用的、多數人知曉的、經過分類編目的、代碼設計經驗的總結。簡單的說就是前人總結的在哪種情況下該怎么做。

二.設計模式原則

1、開閉原則(Open Close Principle)

????含義:對拓展開放,對修改封閉

? ? 理解:進行拓展的時候不能去修改原來的代碼。比如:我有個Animal的類,在新建它的子類Dog類的時候,我不能去修改Animal類使其符合要求

? ? 目的:使程序的擴展性更好,易于維護和升級

? ? 實現:接口和抽象類

2、里氏代換原則(Liskov Substitution Principle)

? ? ? ? 含義:任何基類可以出現的地方,子類一定可以出現

? ? ????理解:感覺這個有點難理解,直接摘抄菜鳥教程上的段落。

? ? ? ? ?里氏代換原則是面向對象設計的基本原則之一。 里氏代換原則中說,任何基類可以出現的地方,子類一定可以出現。里氏代換原則是繼承復用的基石,只有當子類可以替換掉基類,且軟件單位的功能不受到影響時,基類才能真正被復用,而且子類也能夠在基類的基礎上增加新的行為。里氏代換原則是對開閉原則的補充。實現開閉原則的關鍵步驟就是抽象化,而基類與子類的繼承關系就是抽象化的具體實現,所以里氏代換原則是對實現抽象化的具體步驟的規范

3、依賴倒轉原則(Dependence Inversion Principle)

????????開閉原則的基礎

? ? ? ? 含義:針對接口編程,依賴于抽象而不依賴于具體。

4、接口隔離原則(Interface Segregation Principle)

????????含義1:使用多個隔離的接口,比使用單個接口要好。

? ? ? ? ?含義2:降低類之間的耦合度。

????????由此可見,其實設計模式就是從大型軟件架構出發、便于升級和維護的軟件設計思想,它強調降低依賴,降低耦合。

5、迪米特法則,又稱最少知道原則(Demeter Principle)

????????含義:一個實體應當盡量少地與其他實體之間發生相互作用,使得系統功能模塊相對獨立。

6、合成復用原則(Composite Reuse Principle)

????????含義:盡量使用合成/聚合的方式,而不是使用繼承。

三.設計模式分類

創建型模式,共5種:工廠模式、抽象工廠模式、單例模式、建造者模式、原型模式。

結構型模式,共7種:適配器模式、裝飾器模式、代理模式、外觀模式、橋接模式、組合模式、享元模式。

行為型模式,共11種:策略模式、模板方法模式、觀察者模式、迭代子模式、責任鏈模式、命令模式、備忘錄模式、狀態模式、訪問者模式、中介者模式、解釋器模式。

下面用圖片來整體描述一下設計模式之間的關系:


四.常用設計模式

工廠模式、單例模式、適配器模式、觀察者模式等等

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