當(dāng)今移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)占到整個(gè)網(wǎng)絡(luò)流量的一半,而隨著HTML5標(biāo)準(zhǔn)的出臺(tái),作為前端工程師們很有必要研究一下如何優(yōu)化HTML5在移動(dòng)設(shè)置上的性能表現(xiàn)。首先我們需要明確以下幾個(gè)原則:
- PC優(yōu)化手段在Mobile側(cè)同樣適用;
- 在Mobile側(cè)我們提出三秒種渲染完成首屏指標(biāo);
- 基于第二點(diǎn),首屏加載3秒完成或使用Loading;
- 基于聯(lián)通3G網(wǎng)絡(luò)平均338KB/s(2.71Mb/s),所以首屏資源不應(yīng)超過1014KB;
- Mobile側(cè)因手機(jī)配置原因,除加載外渲染速度也是優(yōu)化重點(diǎn);
- 基于第五點(diǎn),要合理處理代碼減少渲染損耗;
- 基于第二、第五點(diǎn),所有影響首屏加載和渲染的代碼應(yīng)在處理邏輯中后置;
- 加載完成后用戶交互使用時(shí)也需注意性能。
下面我們就從上面8點(diǎn)入手分多個(gè)方面對(duì)移動(dòng)端的HTML5性能進(jìn)行優(yōu)化:
第一步:加載優(yōu)化
- 減少HTTP請(qǐng)求。
因?yàn)槭謾C(jī)瀏覽器同時(shí)響應(yīng)請(qǐng)求為4個(gè)請(qǐng)求(Android支持4個(gè),iOS 5后可支持6個(gè)),所以要盡量減少頁(yè)面的請(qǐng)求數(shù),首次加載同時(shí)請(qǐng)求數(shù)不能超過4個(gè)。
a) 合并CSS、JavaScript;
b) 合并小圖片,使用雪碧圖(CSS SPRITE);
- 緩存。
使用緩存可以減少向服務(wù)器的請(qǐng)求數(shù),節(jié)省加載時(shí)間,所以所有靜態(tài)資源都要在服務(wù)器端設(shè)置緩存,并且盡量使用長(zhǎng)Cache(長(zhǎng)Cache資源的更新可使用時(shí)間戳)。
a) 緩存一切可緩存的資源;
b) 使用長(zhǎng)Cache(使用時(shí)間戳更新Cache);
c) 使用外聯(lián)式引用CSS、JavaScript;
壓縮HTML、CSS、JavaScript。
減少資源大小可以加快網(wǎng)頁(yè)顯示速度,所以要對(duì)HTML、CSS、JavaScript等進(jìn)行代碼壓縮,并在服務(wù)器端設(shè)置GZip。
a) 壓縮(例如,多余的空格、換行符和縮進(jìn));
b) 啟用GZip;確保無阻塞。
寫在HTML頭部的JavaScript(無異步),和寫在HTML標(biāo)簽中的Style會(huì)阻塞頁(yè)面的渲染,因此CSS放在頁(yè)面頭部并使用Link方式引入,避免在HTML標(biāo)簽中寫Style,JavaScript放在頁(yè)面尾部或使用異步方式加載使用首屏加載。
首屏的快速顯示,可以大大提升用戶對(duì)頁(yè)面速度的感知,因此應(yīng)盡量針對(duì)首屏的快速顯示做優(yōu)化。
- 按需加載。
將不影響首屏的資源和當(dāng)前屏幕資源不用的資源放到用戶需要時(shí)才加載,可以大大提升重要資源的顯示速度和降低總體流量(PS:按需加載會(huì)導(dǎo)致大量重繪,影響渲染性能)。
a) LazyLoad;
b) 滾屏加載;
c) 通過Media Query加載;
- 預(yù)加載。
大型重資源頁(yè)面(如游戲)可使用增加Loading的方法,資源加載完成后再顯示頁(yè)面。但Loading時(shí)間過長(zhǎng),會(huì)造成用戶流失。對(duì)用戶行為分析,可以在當(dāng)前頁(yè)加載下一頁(yè)資源,提升速度;
a) 可感知Loading(如進(jìn)入空間游戲的Loading);
b) 不可感知的Loading(如提前加載下一頁(yè));
- 壓縮圖片。
圖片是最占流量的資源,因此盡量避免使用他,使用時(shí)選擇最合適的格式(實(shí)現(xiàn)需求的前提下,以大小判斷),合適的大小,然后使用智圖壓縮,同時(shí)在代碼中用Srcset來按需顯示(PS:過度壓縮圖片大小影響圖片顯示效果)。
a) 使用智圖(雪碧圖);
b) 使用其它方式代替圖片
1. 使用CSS3
2. 使用SVG
3. 使用IconFont;
c) 使用Srcset;
d) 選擇合適的圖片
1. webP優(yōu)于JPG
2. PNG8優(yōu)于GIF;
e) 選擇合適的大小
1. 首次加載不大于1014KB
2. 不寬于640(基于手機(jī)屏幕一般寬度);
- 減少Cookie、避免重定向以及異步加載第三方資源。
Cookie會(huì)影響加載速度,所以靜態(tài)資源域名不使用Cookie。此外,重定向也會(huì)影響加載速度,所以在服務(wù)器正確設(shè)置避免重定向。最后,第三方資源不可控會(huì)影響頁(yè)面的加載和顯示,因此要異步加載第三方資源。
第二步:腳本執(zhí)行優(yōu)化
腳本處理不當(dāng)會(huì)阻塞頁(yè)面加載、渲染,因此在使用時(shí)需當(dāng)注意:
- CSS寫在頭部,JavaScript寫在尾部或異步。
- 避免圖片和iFrame等的空Src。
空Src會(huì)重新加載當(dāng)前頁(yè)面,影響速度和效率。 - 盡量避免重設(shè)圖片大小。
重設(shè)圖片大小是指在頁(yè)面、CSS、JavaScript等中多次重置圖片大小,多次重設(shè)圖片大小會(huì)引發(fā)圖片的多次重繪,影響性能。 - 圖片盡量避免使用DataURL。
DataURL圖片沒有使用圖片的壓縮算法文件會(huì)變大,并且要解碼后再渲染,加載慢耗時(shí)長(zhǎng)。
第三步:CSS優(yōu)化
一、盡量避免寫在HTML標(biāo)簽中寫Style屬性。
- 避免CSS表達(dá)式CSS表達(dá)式的執(zhí)行需跳出CSS樹的渲染,因此請(qǐng)避免CSS表達(dá)式
- 移除空的CSS規(guī)則空的CSS規(guī)則增加了CSS文件的大小,且影響CSS樹的執(zhí)行,所以需移除空的CSS規(guī)則
- 正確使用Display的屬性Display屬性會(huì)影響頁(yè)面的渲染,因此請(qǐng)合理使用
a) display:inline后不應(yīng)該再使用width、height、margin、padding以及float
b) display:inline-block后不應(yīng)該再使用float
c) display:block后不應(yīng)該再使用vertical-align
d) display:table-*后不應(yīng)該再使用margin或者float - 不濫用Float。
Float在渲染時(shí)計(jì)算量比較大,盡量減少使用 - 不濫用Web字體。
Web字體需要下載,解析,重繪當(dāng)前頁(yè)面,盡量減少使用 - 不聲明過多的Font-size。
過多的Font-size引發(fā)CSS樹的效率 - 值為0時(shí)不需要任何單位。
為了瀏覽器的兼容性和性能,值為0時(shí)不要帶單位 - 標(biāo)準(zhǔn)化各種瀏覽器前綴。
a) 無前綴應(yīng)放在最后
b) CSS動(dòng)畫只用 (-webkit- 無前綴)兩種即可
c) 其它前綴為 -webkit- -moz- -ms- 無前綴 四種,(-o-Opera瀏覽器改用blink內(nèi)核,所以淘汰) - 避免讓選擇符看起來像正則表達(dá)式。
高級(jí)選擇器執(zhí)行耗時(shí)長(zhǎng)且不易讀懂,避免使用
第四步:JavaScript執(zhí)行優(yōu)化
- 減少重繪和回流。
a) 避免不必要的Dom操作
b) 盡量改變Class而不是Style,使用classList代替className
c) 避免使用document.write
d) 減少drawImage - 緩存Dom選擇與計(jì)算。
每次Dom選擇都要計(jì)算,緩存它 - 緩存列表.length。
每次.length都要計(jì)算,用一個(gè)變量保存這個(gè)值 - 盡量使用事件代理,避免批量綁定事件
- 盡量使用ID選擇器。
ID選擇器是最快的 - TOUCH事件優(yōu)化。
使用touchstart、touchend代替click,因快影響速度快。但應(yīng)注意Touch響應(yīng)過快,易引發(fā)誤操作
第五步:渲染優(yōu)化
- HTML使用Viewport。
Viewport可以加速頁(yè)面的渲染,請(qǐng)使用以下代碼<meta name=”viewport” content=”width=device-width, initial-scale=1″> - 減少Dom節(jié)點(diǎn)。
Dom節(jié)點(diǎn)太多影響頁(yè)面的渲染,應(yīng)盡量減少Dom節(jié)點(diǎn) - 動(dòng)畫優(yōu)化。
a) 盡量使用CSS3動(dòng)畫
b) 合理使用requestAnimationFrame動(dòng)畫代替setTimeout
c) 適當(dāng)使用Canvas動(dòng)畫 5個(gè)元素以內(nèi)使用css動(dòng)畫,5個(gè)以上使用Canvas動(dòng)畫(iOS8可使用webGL) - 高頻事件優(yōu)化。
Touchmove、Scroll 事件可導(dǎo)致多次渲染
a) 使用requestAnimationFrame監(jiān)聽?zhēng)兓沟迷谡_的時(shí)間進(jìn)行渲染
b) 增加響應(yīng)變化的時(shí)間間隔,減少重繪次數(shù) - GPU加速。
CSS中以下屬性(CSS3 transitions、CSS3 3D transforms、Opacity、Canvas、WebGL、Video)來觸發(fā)GPU渲染,請(qǐng)合理使用(PS:過渡使用會(huì)引發(fā)手機(jī)過耗電增加)