Unity 腳本編程 —— C#、最常用的回調方法

c# 腳本代碼編寫過程中,最常用的三個方法。

// 游戲場景加載的時候被調用,這個方法中一般寫一些游戲場景初始化的代碼
void Start () {

}

// 這個方法會在每一幀渲染之前調用,大部分代碼在這里面執行(物理行為代碼不在這里)
void Update () {
    
}

// 這個方法會在固定的物理時間調用一次,物理行為執行的代碼在這里。
void FixUpdate () {

}
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