要自發(fā)光的燈模型添加Light組件(不需要額外添加四種unity燈光都可以),另設(shè)一個自發(fā)光材質(zhì),以及把自身默認情況下的材質(zhì)設(shè)為變量,外部拖拽賦值。腳本用標識符判斷調(diào)用Light組件的Eneble(激活),以及材質(zhì)球的賦值即可、
U3D-燈泡類切換開關(guān)燈效果及燈罩燈泡自發(fā)光的方案
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