Unity3D基礎論-開發游戲必備的組件、屬性、方法(2)

努力、奮斗

物理材質(Physic Material):

項目視圖(project)右擊? Create - Physic Material ? ?選擇創建


Physic Material

屬性依次為:動態摩擦力? 靜態摩擦力? ? 反彈力? ? 組合摩擦力(取平均值、取最小值、取乘積值、取最大值)組合彈力(取平均值、取最小值、取乘積值、取最大值)

使用方法: ?直接把設置好的物理材質拖進去就行了


使用方法

射線Ray:

射線類Ray組成部分、起點(0rigin)方向(direction)

//實例化一條射線

Camera.main主攝像機 ? ? ? ? ? ? ScreenPointToRay將屏幕上的一個點轉換成射線

Input.mousePosition獲取鼠標坐標

Ray ??r = ?Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);

Raycast發射物理射線返回一個碰撞檢測對象RaycastHit【參數有 ?起點 ?方向 ?距離】

Physics物理學 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? Physics.Raycast(r, 1000)

raycastAll發射物理射線,返回所有碰撞檢測對象RaycastHit

用來描述射線射到的物體

RaycastHit hit;

屬性collider碰撞物體的Collider組件point碰撞點坐標

.point可以獲取射線射到的點的世界坐標

世界坐標器

本地坐標器

攝像機坐標系:

屏幕坐標系:(ScreenPoint)

視圖坐標系:(ViewPoint)

示例:

void RayCastTest()

{

//實例化一條射線

Ray r = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);

//用來描述射線射到的物體

RaycastHit hit;

//

if(Physics.Raycast(r, out hit,100)){

//打印射中物體的名字

Debug.Log(hit.transform.name);

if (hit.transform.name == "Plane")

{

//.point可以獲取射線射到的點的世界坐標

//transform.position = hit.point + new Vector3(0,0.5f,0);

transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, hit.point + new Vector3(0, 0.5f, 0), Time.deltaTime * 5);

}

}

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