次世代單機游戲盤點時間,光是看看我都感覺我的工作本在顫抖了!
開啪!
看門狗Watch Dog
《看門狗》是UBI 2014年5月發行的3A級重磅大作,游戲采用開放世界的沙盒玩法,玩家扮演黑客侵入中央控制系統以實現主角的想法,游戲中確實如宣傳一樣可盜取NPC信息、黑交通燈、侵入攝像頭觀查城市中一切。
畫面上,人物的表情已經可以用登峰造極來形容了,強大的即時演算,豐富的肢體語言,人物模型樹造方面極具特色。《看門狗》作為一款新品牌游戲,憑借著富有深刻內涵的游戲主題、創意十足的游戲體驗和豐富多彩的游戲內容在發售之后就打破育碧的銷售記錄,顯然還是有足夠實力的。
《看門狗》沒正式推出之前,因為其多次預告片畫質不斷縮水,一不小心就獲得了“縮水狗”的戲稱,不過經過多位玩家體驗過后,全開特效下畫質的確達到了官方宣稱的水平,不過要達到這樣的畫質,需要的硬件配置絕對是苛刻的。《看門狗》官方推薦配置i7 3770+GTX560Ti / AMD Radeon HD 5770+6G內存。在1080P全特效畫質的情況下,要流暢運行游戲,至少需要四核處理器搭配次旗艦級的顯卡。若要保持游戲有足夠的流暢度,建議玩家還是對一些特效降低。
刺客信條:大革命Assassin's Creed:Unity
《刺客信條5:大革命》是UBI 2014年11月發行的游戲大作,游戲采用高自由度的沙盒世界,背景設定在18世紀的巴黎,法國大革命時期。藉由新世代繪圖硬體呈現更細致寫實的場景與角色。本作主角名“亞諾”,來自日耳曼語里的鷹,講述的是主角為他的圣殿騎士干爹復仇的故事。然后主角作為刺客,卻為一個圣殿騎士復仇而殺圣殿騎士,感覺其中也有不少的掙扎和困惑,這樣的劇情塑造還是可選可點的。大革命的支線的豐富度可以說勝于主線,這些支線包括了法國故事,刺殺任務,以及盜竊任務。盜竊任務可以獲得大量的法郎不過十分考玩家的潛入技術,因為一旦被發現就會減少報酬;法國故事主要是可以通過游玩體驗到法國大街小巷的大小事;而刺殺任務則相對龐大,幾乎每一個刺殺任務都可以當做是一個小劇情來游玩。首先開始游戲時有故事背景介紹的CG,通過游玩,可以更加體會法國大革命的各種大事件。
拋開劇情,但從視覺和操作體驗來講,法國都市宏偉瑰麗,動作體驗咂嘴叫爽,兩者的完美結合爽得不行——小鎮的厚重鄉土氣息,凡爾賽宮的金碧輝煌,一塵不染的光滑地板還會倒映物體的圖像……游戲中的大都市巴黎更是宏偉壯觀,每當爬上一個很高的建筑物站在最頂層,看著那讓人流連忘返的瑰美景色時,我都常常會忘卻現實的概念——無論是教堂大殿,還是鐘樓橋梁,和現實進行1:1比例打造出來的巴黎將法國人浪漫優雅的建筑美學展現得淋漓盡致。說起跑酷,《刺客信條》絕對是第一!出色的動畫效果、帶大量攀爬路徑的建筑以及全新的下坡跑酷系統,我們可以通過鍛煉技能,提升順墻而下的技巧,并且再也不用為尋找草垛和保持血量的問題擔心。
《刺客信條:大革命》對PC硬件配置的要求比較高,官方推薦配置為Intel Core i7 3770 3.4 GHz / AMD FX 8350 4.0 GHz+NVIDIA GeForce GTX 780 / AMD Radeon R9 290X 3GB以上顯存+8GB內存,不過PC版玩家看到的畫面要比主機版更漂亮一些,幀數能超過900p,材質更加清晰,如果硬件允許的話,還能達到30fps以上的幀數。玩家在i7-4670 CPU+GeForce GTX 780+8GB 內存的平臺進行測試,所有效果都能開到終極,分辨率1920x1080,幀數30fps,在大量人群出現時會跌到20多,如果降低陰影質量和光線耀斑的話,可以提升到40-50幀,不過引擎即時運算過場動畫時又會跌回30fps。
孤島危機 3Crysis 3
《孤島危機3》作為EA旗下于2013年推出的又一FPS重磅大作,這款“第一人稱射擊”經典之作實現了1代與2代的完美結合,自由的沙盒模式+可垂直作戰的大都市環境。同時3代的都市并非只有生硬的高樓建筑,而是要創造出一個真真正正的有叢林,沼澤,草地,峽谷等各種豐富元素的都市雨林。紐約樹立起了巨大的保護屏障來保護城市,政府宣傳的目的是為了保護人類不受外星人的影響和襲擊,實際上這個保護屏障的背后是CELL企圖用武器和科技征服世界的野心。
在游戲畫質方面,游戲引擎方面,《孤島危機3》采用了最新的CryEngine 3.4引擎開發,支持更多強悍的DX11特效。游戲畫面清晰亮麗,你會不由自主的感慨全最高特效和分辨率效果下的瑰麗的紐約叢林風光。絢麗的光影效果,細致到每一根草葉的植被,熱帶雨林和城市廢墟有機地結合到了一起,造就了獨一無二的游戲世界。堪稱CG級的游戲畫面,很多時候你真的分不清《孤島危機3》中的CG和實際游戲畫面到底有什么差別。
但是!與之而來的就是“顯卡危機”的外號,《孤島危機3》的官方推薦配置是Nvidia GTX 560 / AMD Radeon HD5870,支持DirectX 11及1GB顯存,其第一代對硬件的要求極為苛刻,二代則在優化上下了很大的功夫倒是有愧于顯卡危機的稱號,但是現在放出的孤島危機3的alpha測試可謂又重新拾起了顯卡危機的這個響當當的外號。
極品飛車19Need For Speed19
《極品飛車19》是一款由Ghost Games制作,EA發布的賽車競速游戲,為《極品飛車18:宿敵》的正統續作。游戲會啟用采用寒霜3引擎,而幀數或將鎖定在60FPS。”或許是為了給玩家帶來雨夜飚車的爽快感,《極品飛車19》重歸了當年“地下狂飆的本色!游戲出色的畫面、城市背景的搭建、時尚狂野的夜色和震撼的音效都證明了游戲非常不錯的引擎和美術基礎,新增的改裝系統也標志《極品飛車》系列回歸的意味,整體的漂移操作和狂飆的速度感也都相當出色。
《極品飛車19》優化是良心、改裝是精髓、劇情是點睛、操控手感自由調節!官方推薦配置為Intel Core i5-4690或更好+NVIDIA GeForce GTX 970 / AMD Radeon R9 290+8G內存,玩家在i7-4930k+8GB內存+GTX 980Ti/GTX 690的配置下進行了測試,在1080p最高畫質下(關閉了TAA抗鋸齒,因為開啟后畫面很模糊,另外材質是高,這是為了避免顯存不夠用),GTX 690幾乎能流暢帶來60FPS的體驗。GTX 980Ti能在1080p和1440p最高畫質下也是幾乎穩定60幀。之所以用“幾乎”,而不是“全程”,這是因為GTX 690和GTX 980Ti都是在某些場景下幀數比較低,可能是這些場景沒有做過優化。《極品飛車19》對多核心CPU利用率非常好。如果你仍在用雙核或四核CPU,那么在玩《極品飛車19》時,外媒強烈建議玩家開啟超線程。
巫師3:狂獵The Witcher 3: Wild Hunt
《巫師3:狂獵》是由CD Projekt RED發行的一款美式RPG大作,將是三部曲系列的最后一作,故事將有宏大的最后結局,但并非《巫師》系列的最終作。本作采用最新的REDengine3引擎制作,玩家可以在無縫的世界里任意探索,采用非線性劇情的設定,整體規模是前作的30倍。再加上真實的角色設定,迷人的故事以及一個無需載入過程的玩家可以自由自在暢游的開放環境,我們將會把游戲體驗帶到一個新的高度,給玩家更加真實的體驗與完完全全的代入感。
故事采用好萊塢電影大片一樣的手法開局,精細而雄渾的開場CG,然后是白狼杰洛特的一個夢,手法巧妙而流暢,像極了金庸《天龍八部》的開篇,在一個陽光燦爛的午后,杰洛特愜意地泡在浴桶之中,玉足高翹,而他的魔法師情人則玉體橫陳在梳妝臺前,嬌慵無力,惹人憐愛,然后白狼在夫人的催促下去指導自己的蘿莉弟子,兩位獵魔人大師悉心指導調皮而又聰明的女學生,畫面溫馨無比,然而忽然之間,驚變頓起,家庭喜劇忽然變成了一幕慘烈而血腥的悲劇,杰洛特從噩夢中驚醒,開始了他的追尋之旅……
官方推薦配置為 i7 3770 3,4 GHz 或AMD FX-8350 4 GHz+ ?GTX 770 或 Radeon R9 290+8GB內存,玩家在cpu為i5 4590K四核處理器,顯卡是GTX960雙顯卡SLI,16g內存的平臺上進行測試,特效開極高之后,幀數依舊上了40,城鎮集市等人群密集處略有下降,但變化非常平滑,幾乎感覺不到影響。雖說只有TitanX才能在1080p最高特效極限畫質下滿幀運行,但對于中高端顯卡來說,也足夠良心,特別是“高畫質”和“極高畫質”兩種設置下,肉眼很難看出多大的區別,這是該系列一直以來的優良傳統。用N卡的用戶有福了,大家可以試著開啟游戲中NV的Hair Works選項,那么就可以發現游戲中人物的飄逸長發可以隨風起舞,這是N記的飄柔,不輸《古墓麗影》中的海飛絲,不但如此,這種飄柔效果不但不會影響游戲的性能,反而會讓游戲更為順暢,只不過A卡用戶是享受不到這樣的福利了。
量子破碎 ?Quantum Break
《量子破碎》是由Microsoft Game發行的一款以劇情驅動的科幻題材游戲,在游戲中主角可以用移行幻影大法耍酷,或者說是像“閃電”那樣的超級英雄正在利用超速發動時間悖論。
《量子破碎》并非普通的射擊游戲,也非純看故事選分支的AVG游戲,而是結合了真人美劇,分支選擇,第三人稱射擊,超能力,解謎冒險等等元素的混合體,最后呈現出來的便是《量子破碎》這盤無論是視覺上還是游戲上都體驗頗佳的盛宴,就像是一部美劇,感官華麗刺激故事緊湊,懸念迭起環環相扣,到最終謎題一一解開,因果閉合前后照應時你會有一種非常神奇的感覺。
當我看到《量子破碎》官方推薦配置的時候,真的是倒吸一口涼氣,Intel Core i7 4790 4GHz / AMD同級別處理器+NVIDIA GeForce 980Ti / AMD Radeon R9 Fury X+16GB內存,玩家使用Intel Core i7 6700K配合GTX 970M顯卡,外加16GB運行內存的測試平臺,為進一步壓榨性能,把整體圖形設置調制高,在游戲過程中會出現一些掉幀現象,尤其在槍戰比較激烈的情況下這樣的幾率會大增,而在整機的溫度也迅速上升,看著這款游戲對于硬件的要求真不是虛標。但是,從畫質上來講,《量子破碎》已經不亞于任何一款射擊類游戲,整體的光影、建模以及激烈的槍戰都讓人有一種深入其中的感覺,這不就是朋友們最希望達到了游戲效果嗎?
以上,盤點完的我已經分不清自己是在現世還時次世代
反正電腦是換定了!