有人的地方就有恩怨,有恩怨的地方就有江湖;江湖如此,游戲亦然如此。
“1萬一把的恩怨局,速來圍觀。突然間看到這樣的直播標(biāo)題,讓人忍不住好奇,什么才是值1萬元的恩怨局?”
恩怨局,是競技類游戲中的一種特殊文化。就像武俠小說中江湖傳統(tǒng)一樣,當(dāng)兩位英雄好漢互相看不順眼時(shí),只有靠實(shí)力說話,武力解決。
兩人會立下戰(zhàn)帖,選好時(shí)間,找好公證人,來一場富有賭注的決戰(zhàn)。輸?shù)娜瞬坏r錢,從此在江湖之中也會名譽(yù)掃地。
像這種賭上一萬元的恩怨局,也不得不讓人感嘆是不共戴天的血海深仇了。
恩怨局最早起于魔獸 RPG,在 DOTA 和真三中流傳比較廣。后來逐步擴(kuò)展到各個(gè)競技類游戲中。較早的恩怨局都是戰(zhàn)隊(duì)之爭或者榮譽(yù)之戰(zhàn),關(guān)系到戰(zhàn)隊(duì)或者團(tuán)體在游戲中的生死存亡。
戰(zhàn)隊(duì)是游戲中歸屬感最強(qiáng)的地方,是指多個(gè)玩家出于相互的認(rèn)可而組建的團(tuán)體。
一般來說游戲中會劃分多個(gè)大區(qū),而每個(gè)大區(qū)都會有一些知名的戰(zhàn)隊(duì),就正如江湖里的幾大幫派。
他們往往會在名字中掛上團(tuán)隊(duì)的名號,來顯示自己與眾不同的身份地位。而加入一個(gè)知名戰(zhàn)隊(duì),自然也會享有至高無上的榮譽(yù)。
一山不容二虎。知名戰(zhàn)隊(duì)的恩怨局大多數(shù)是地位之爭,一個(gè)大區(qū)里只能有一個(gè)王者。當(dāng)兩支戰(zhàn)隊(duì)都想做老大時(shí)候,就要號令群雄,展開一場轟轟烈烈的恩怨大決戰(zhàn)。
在這種恩怨局中,輸?shù)囊环揭话悴粫薪疱X賠償,但是要遭受從此退出大區(qū),不能與勝利者同區(qū)游戲的恥辱。
這種賭上戰(zhàn)隊(duì)生存的恩怨局又稱作解散局。
相對于扔出來一萬塊,丟了面子被迫退出游戲才是對宅男們致命的傷害。
畢竟要我錢可以,打我臉不行。
據(jù)某游戲戰(zhàn)隊(duì)前隊(duì)友透漏,其實(shí)戰(zhàn)隊(duì)中的許多恩怨都是來自于個(gè)人。
比如,自己在游戲中不小心坑了一把被罵后心情不爽,感覺對方侮辱了自己的水平,就要跟對方非得爭論個(gè)結(jié)果。
如果雙方都不依不饒,要開場恩怨局才能解決,這個(gè)時(shí)候就要搬出身后的戰(zhàn)隊(duì)來了。而此時(shí)戰(zhàn)隊(duì)如果不出來迎戰(zhàn)就會丟了面子,也就會失去了威信。所以不得不接受挑戰(zhàn)。
而戰(zhàn)隊(duì)中其他成員就算是一臉懵比的開啟了榮譽(yù)之戰(zhàn),也要拿出“帝吧出征,寸草不生”的英雄氣概。
畢竟我技不如人可以,打我戰(zhàn)隊(duì)的臉不行。
到了今天,在 MOBA 模式游戲和手游盛行的當(dāng)今游戲圈,游戲玩家的數(shù)量基礎(chǔ)得到了極大豐富,從5歲小學(xué)生再到花季女大學(xué)生甚至職場白領(lǐng),游戲中的鄙視圈也逐漸在形成。
玩 DOTA 的看不起玩 LOL 的,玩 LOL 的看不上玩王者榮耀的;在這種大的背景下,各種矛盾互噴更是一觸即發(fā)。而恩怨局更是在個(gè)人之中普及開來。
“牛X 我們1V1,輸了叫爸爸“,這種另類賭注的恩怨局又稱作為”父子局“,經(jīng)常出現(xiàn)在個(gè)人恩怨情仇之間。
主要特點(diǎn)就是在兩人之間,因?yàn)闃O小的口角上升的恩怨層面,說白了就是”你比我多送了幾個(gè)人頭“之類的小事。
但是這樣的恩怨局大多數(shù)輸了的人也沒有幾個(gè)真的會叫對方“爸爸“,一般就是輸了直接就退出游戲,拉黑對方。
畢竟相比被罵,叫別人”爸爸“這才是真正的沒有面子吧。
無論是金錢局 / 解散局還是父子局,背后的恩怨情仇其實(shí)都是源自于游戲中玩家的爭執(zhí)與矛盾。
打一場恩怨局真的可以消除恩怨嗎?顯然不能。
但是恩怨局卻賦予了游戲玩家強(qiáng)烈的榮譽(yù)感以及拼死戰(zhàn)斗的高尚信念,甚至還蒙上了一層當(dāng)代死宅們莫名其妙的熱血決斗情節(jié)。
畢竟在現(xiàn)實(shí)生活中,誰有會有時(shí)間愿意為了一個(gè)素未謀面的人對罵幾個(gè)小時(shí)呢?
恩怨過后到底收獲了什么呢?
從《魔獸世界》中的陣營之爭開始,多少玩家為了那句“為了部落 / 聯(lián)盟”的熱血宣言開始前仆后繼地涌向前線,為了團(tuán)隊(duì)的榮耀,拋頭顱灑熱血地奮斗在戰(zhàn)場之中。
隨即帶來的就是對裝備、補(bǔ)給、資源的硬性需求,越來越多的玩家為了守衛(wèi)部落不惜將大把的錢投入游戲。
數(shù)不清的恩怨背后,唯一堅(jiān)定的就是玩家們熱血而又沖動(dòng)的付費(fèi)行為。那代表了他們要為了榮譽(yù),守住城堡,保住面子,不惜一切干翻對手。
游戲恩怨局,聽起來俠肝義膽,好像是武林中的華山論劍。
其實(shí)說白了就是宅男們的面子之爭,只不過這面子有點(diǎn)值錢,畢竟打人是恩怨,打臉是死仇。
所以,你有沒有游戲中恩怨局的故事呢?如果有的話,請?jiān)诹粞岳镎归_講講。