系統默認定義了多種運行模式(CFRunLoopModeRef),如下:
kCFRunLoopDefaultMode:App的默認運行模式,通常主線程是在這個運行模式下運行
UITrackingRunLoopMode:跟蹤用戶交互事件(用于 ScrollView 追蹤觸摸滑動,保證界面滑動時不受其他Mode影響)
UIInitializationRunLoopMode:在剛啟動App時第進入的第一個 Mode,啟動完成后就不再使用
GSEventReceiveRunLoopMode:接受系統內部事件,通常用不到
kCFRunLoopCommonModes:偽模式,不是一種真正的運行模式(后邊會用到)
其中kCFRunLoopDefaultMode、UITrackingRunLoopMode、kCFRunLoopCommonModes是我們開發中需要用到的模式,具體使用方法我們在2.3 CFRunLoopTimerRef中結合CFRunLoopTimerRef來演示說明。
2.3 CFRunLoopTimerRef
CFRunLoopTimerRef是定時源(RunLoop模型圖中提到過),理解為基于時間的觸發器,基本上就是NSTimer(哈哈,這個理解就簡單了吧)。
下面我們來演示下CFRunLoopModeRef和CFRunLoopTimerRef結合的使用用法,從而加深理解。
首先我們新建一個iOS項目,在Main.storyboard中拖入一個Text View。
在ViewController.m文件中加入以下代碼,Demo中請調用[self ShowDemo1];來演示。
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// 定義一個定時器,約定兩秒之后調用self的run方法
NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];
// 將定時器添加到當前RunLoop的NSDefaultRunLoopMode下
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
}
- (void)run
{
NSLog(@"---run");
}
然后運行,這時候我們發現如果我們不對模擬器進行任何操作的話,定時器會穩定的每隔2秒調用run方法打印。
但是當我們拖動Text View滾動時,我們發現:run方法不打印了,也就是說NSTimer不工作了。而當我們松開鼠標的時候,NSTimer就又開始正常工作了。
這是因為:
當我們不做任何操作的時候,RunLoop處于NSDefaultRunLoopMode下。
而當我們拖動Text View的時候,RunLoop就結束NSDefaultRunLoopMode,切換到了UITrackingRunLoopMode模式下,這個模式下沒有添加NSTimer,所以我們的NSTimer就不工作了。
但當我們松開鼠標的時候,RunLoop就結束UITrackingRunLoopMode模式,又切換回NSDefaultRunLoopMode模式,所以NSTimer就又開始正常工作了。
你可以試著將上述代碼中的[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];語句換為[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:UITrackingRunLoopMode];,也就是將定時器添加到當前RunLoop的UITrackingRunLoopMode下,你就會發現定時器只會在拖動Text View的模式下工作,而不做操作的時候定時器就不工作。
那難道我們就不能在這兩種模式下讓NSTimer都能正常工作嗎?
當然可以,這就用到了我們之前說過的偽模式(kCFRunLoopCommonModes),這其實不是一種真實的模式,而是一種標記模式,意思就是可以在打上Common Modes標記的模式下運行。
那么哪些模式被標記上了Common Modes呢?
NSDefaultRunLoopMode和UITrackingRunLoopMode。
所以我們只要我們將NSTimer添加到當前RunLoop的kCFRunLoopCommonModes(Foundation框架下為NSRunLoopCommonModes)下,我們就可以讓NSTimer在不做操作和拖動Text View兩種情況下愉快的正常工作了。
具體做法就是講添加語句改為[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
既然講到了NSTimer,這里順便講下NSTimer中的scheduledTimerWithTimeInterval方法和RunLoop的關系。添加下面的代碼:
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];
這句代碼調用了scheduledTimer返回的定時器,NSTimer會自動被加入到了RunLoop的NSDefaultRunLoopMode模式下。這句代碼相當于下面兩句代碼:
NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
最常用的后臺常駐線程
在viewDidLoad中創建線程self.thread,使線程啟動并執行run1方法,代碼如下。請
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// 創建線程,并調用run1方法執行任務
self.thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run1) object:nil];
// 開啟線程
[self.thread start];
}
- (void) run1
{
// 這里寫任務
NSLog(@"----run1-----");
// 添加下邊兩句代碼,就可以開啟RunLoop,之后self.thread就變成了常駐線程,可隨時添加任務,并交于RunLoop處理
[[NSRunLoop currentRunLoop] addPort:[NSPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
[[NSRunLoop currentRunLoop] run];
// 測試是否開啟了RunLoop,如果開啟RunLoop,則來不了這里,因為RunLoop開啟了循環。
NSLog(@"未開啟RunLoop");
}
運行之后發現打印了----run1-----,而未開啟RunLoop則未打印。
這時,我們就開啟了一條常駐線程,下邊我們來試著添加其他任務,除了之前創建的時候調用了run1方法,我們另外在點擊的時候調用run2方法。
那么,我們在touchesBegan中調用PerformSelector,從而實現在點擊屏幕的時候調用run2方法。Demo地址。具體代碼如下:
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
// 利用performSelector,在self.thread的線程中調用run2方法執行任務
[self performSelector:@selector(run2) onThread:self.thread withObject:nil waitUntilDone:NO];
}
- (void) run2
{
NSLog(@"----run2------");
}
經過運行測試,除了之前打印的----run1-----,每當我們點擊屏幕,都能調用----run2------。
這樣我們就實現了常駐線程的需求。