一直想問愛玩網游的寶寶們一個問題。玩網游能給我們帶來什么?
是和親友同心協力共同奮斗的激情?
仗劍天涯的情懷?
紅/藍顏知己的柔情?
還是尋找逃避現實的虛擬角落?
也許都有吧。
1.
我是支持網游的。
網游雖是虛擬的世界,但我們的感受卻是真實的。
在自身之外,借助他者,看到另一個世界,通過起承轉合,獲得刺激、美妙、蕩氣回腸的巔峰體驗,繼而欲罷不能。
這就是網游的世界。
這有錯嗎?
有害嗎?
有罪嗎?
當然沒有,都是本能。
他們自然而然地存在,也自然而然地漫延。
因為被需要。
因為要忘卻孤獨,與他人聯結。
因為需要樂趣,增加生命的多元感。
但遺憾的是:愛的重要性,幾乎人人認可。
但對網游,我們還存在太多認知謬誤。
2.
許多老派的人,仍視之如蛇蝎,一旦提及,人人喊打。
但其實,它不是妖魔化的敵人,而是日?;幕锇?。
之所以被妖魔化,都是恐懼使然。
比如家長們恐懼孩子不受控,不按自己期待的來成長,恐懼他的成績不好,恐懼考不上好的大學……
其實,你的恐懼,恰恰說明了你的不自由。因為,你已經將人視為機器。
在網絡世界里,我們成為新的人。
我們縱橫捭闔,我們攻城略地,我們浴血奮戰,我們義薄云天,我們沖冠一怒為紅顏。
我們交朋友,我們談戀愛,我們成立公會,我們找到一個沒有指責,沒有貶損、沒有控制、沒有專制獨裁的地方。
在那里,我們感到踏實。
我身邊有一批朋友,熱衷網游,高中時,也是被稱為“網絡依賴癥患者”,如今,一個個生機勃勃長大了。
和大人們擔心的不一樣,我們之間沒幾個成為渣滓,沒幾個成為邊緣人,更沒成為啃老族、寶媽男和巨嬰。
大多數的我們,都明亮地、活蹦亂跳地活著。
問起來,沒一個說:網游耽誤成長。
3.
比如《微微一笑很傾城》用一個游戲設計師,和一個網癮少女的愛情故事,告訴我們:游戲不是洪水猛獸,不是電子鴉片,不是網絡毒草。
相反,游戲很有愛,很正能量,很浪漫和很動人心弦。
當肖奈在游戲里,為心愛的女人,點亮爭做長安城的煙火;
當他拂動琴弦,彼岸花開,落英飛舞,人間瀲滟,愛如傾如瀉;
當他與微微騎著白色飛馬,飛往落霞峰,面對彩虹,訂下終生,感嘆于:夢游江湖初相遇,一見肖奈誤終生。
何等“人間千般好,獨憐那一幕……”
游戲不是亂糟糟的打打殺殺,它也有宏大背景,有厚重文化,有江湖秩序,有規則,有恩怨情仇,有欲語還休的暗戀……
當然,可能你永遠不知道坐在電腦對面的是什么人。對于許多玩家來說,他們最熟悉的隊友可能從來也沒有見過,但TA的愛好,TA的習慣你卻都了解,而這些人正是人們生活中最熟悉的陌生人。
沒有多少人介意這一點。因為網游讓你重新熱愛生活,讓你在循規蹈矩的或者被異化的現實生活中,重新找到了真實自我。
在網游世界里,你可以選擇獨自仗劍走天涯,紅顏知己相偎取暖,和親友嬉戲吵鬧,抑或熱血灑在沖鋒的戰場。
只要,不要忘記現實。
你的夢只需要在游戲里就好,你可以為了這個夢在現實努力。
只是,不要,只做夢,把自己陷在臆想的空間里。