組成元素
- 選擇/決策情景:由多個選項組成。
- 元問題:哪些選項可以進入“情景”?
- 考慮決策當下的“資產”,切實的資產而非妄想的“可能性資產”。
- 構建價值:在決策背景下構建價值——無價值,無決策。
- 錨定效應:是否被操縱了?被自我經歷綁住手腳?再次考慮是否由于錨定效應忽略的可能的選項。
- 選項:每個選項由多個概率結果組成。
- 防止厭惡損失心理傾向:將損失/盈利用一種標準化標示表述。
- 小心喜愛傾向(包括自愛——敝帚自珍)扭曲概率設定。
- 因果與相關性:確定有因果關系?相關性能算出來?
- 好故事:邏輯鏈條越長,概率也就越低,雖然聽起來是個好故事。
- 考慮基率,概率——而非代表性(他是個典型的XXX)。
- 相關性不夠,意味著“向平均值回歸”——小心“光環效應”。
- 期望效用:主觀對結果的評價/結果的價值(payoff)。
- 非自我中心:“客觀的主觀價值”,“忘我”的價值,他人的利益,局面/系統/體系的價值。
- 跳出來看,站高出看。
- 邊際上看,非抽象價值,可得的一個單位的價值。
- 增加值(競合策略)。
決策的結構:決策樹
- 效用/payoff(即衡量“選項結果的價值”)需要排列在一個價值坐標系中,否則無法排序,也就無法“理性選擇”。
- 忽略“沉沒成本” - 向前看。
簡單模型
- 判斷過程透鏡模型。
- 人類信息加工模型圖。
- “感覺輸入緩沖器”,它把外界信息“同步/整合”給大腦。
- 系統二能夠設定“作業情景”,即控制圖中灰色部分。
- 線性相關模型:世界大部分相關性元素間的關系是線性相關,所以大多情況下線性相關模型很好用。
- 選擇的策略。
- 基于選項。
- 基于屬性。
- 補償性的。
- 非補償性的。