記一些常用的交互設計原則

整理筆記時發現一年前自己看書寫的一些原則,放在這里提醒一下自己,加深一些印象,可以隔一段時間看一下。直到融入骨髓。

其實這些都很好理解,一個最通俗的比喻,你把你的產品當做是你用戶軀體的延伸,是你的皮膚,是你的思維,就ok了

可視性:方便用戶發現和了解使用方法(如:步驟條)。

反饋:反饋與活動相關信息,以便用戶能夠繼續下一步操作(如:按鈕交互)。

限制:在特定時限制用戶操作,防止誤操作(如:輸入框限制)。

映射:準確的表達控制與其效果之間的關系(如:錯誤提示,顏色選擇)。

一致性:保證同一系統同一功能的表現和操作一致。

啟發性:充分準確的操作提示(文案引導)。

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