Java Prototype Pattern(原型模式)

原型模式(Prototype Pattern)是用于創建重復的對象,同時又能保證性能。這種類型的設計模式屬于創建型模式,它提供了一種創建對象的最佳方式。
這種模式是實現了一個原型接口,該接口用于創建當前對象的克隆。當直接創建對象的代價比較大時,則采用這種模式。例如,一個對象需要在一個高代價的數據庫操作之后被創建。我們可以緩存該對象,在下一個請求時返回它的克隆,在需要的時候更新數據庫,以此來減少數據庫調用。

優點: 1、性能提高。 2、逃避構造函數的約束。
缺點: 1、配備克隆方法需要對類的功能進行通盤考慮,這對于全新的類不是很難,但對于已有的類不一定很容易,特別當一個類引用不支持串行化的間接對象,或者引用含有循環結構的時候。 2、必須實現 Cloneable 接口。 3、逃避構造函數的約束。

注意事項:與通過對一個類進行實例化來構造新對象不同的是,原型模式是通過拷貝一個現有對象生成新對象的。淺拷貝實現 Cloneable,重寫,深拷貝是通過實現 Serializable 讀取二進制流。

  1. 創建一個實現了 Clonable 接口的抽象類。
/**
 * 1. 創建一個實現了 Clonable 接口的抽象類。
 * @author mazaiting
 */
public abstract class Shape implements Cloneable{
    
    private String id;
    protected String type;
    
    public abstract void draw();
    
    public String getId() {
        return id;
    }
    public void setId(String id) {
        this.id = id;
    }
    public String getType() {
        return type;
    }
    
    /**
     * 克隆
     */
    public Object clone(){
        Object clone = null;
        try {
            clone = super.clone();
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
        return clone;   
    }
    
}
  1. 創建擴展了上面抽象類的實體類。
/**
 * 2. 創建擴展了上面抽象類的實體類。
 * @author mazaiting
 */
public class Circle extends Shape{

    public Circle(){
        type = "circle";
    }
    
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("circle draw()");        
    }

}

/**
 * 2. 創建擴展了上面抽象類的實體類。
 * @author mazaiting
 */
public class Rectangle extends Shape{

    public Rectangle(){
        type = "rectangle";
    }
    
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("rectangle draw()");     
    }

}

/**
 * 2. 創建擴展了上面抽象類的實體類。
 * @author mazaiting
 */
public class Square extends Shape{

    public Square(){
        type = "square";
    }
    
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("square draw()");        
    }

}
  1. 創建一個類,從數據庫獲取實體類,并把它們存儲在一個 Hashtable 中。
/**
 * 3. 創建一個類,從數據庫獲取實體類,并把它們存儲在一個 Hashtable 中。
 * @author mazaiting
 */
public class ShapeCache {
    private static Hashtable<String, Shape> shapeMap = 
            new Hashtable<String, Shape>();
    
    public static Shape getShape(String shapeId) {
        Shape cachedShape = shapeMap.get(shapeId);
        return (Shape) cachedShape.clone();
    }
    
    /**
     * 添加數據,創建該形狀
     */
    public static void loadCache() {
        
        Circle circle = new Circle();
        circle.setId("1");
        shapeMap.put(circle.getId(), circle);
        
        Square square = new Square();
        square.setId("2");
        shapeMap.put(square.getId(), square);
        
        Rectangle rectangle = new Rectangle();
        rectangle.setId("3");
        shapeMap.put(rectangle.getId(), rectangle);     
    }
    
}
  1. 主函數調用
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        // 加載數據
        ShapeCache.loadCache();
        
        // 獲取克隆實例
        Shape shape = ShapeCache.getShape("1");
        // 后去類型
        System.out.println(shape.getType());
    }
}
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