對象容器

import android.view.*;

import android.graphics.*;

public class 對象容器 extends 對象{

private int downx=0,downy=0;

private int[] dxX,dxY;

public boolean w=true,h=true;

public Bitmap 背景=null;

public int 背景顏色=Color.argb(255,100,100,100);

public int 對象間距=10;

public Paint 邊框=null;

public 對象容器(int x,int y,int width,int height){

super(x,y,width,height);

類名="對象容器";

}

public void 顯示(Canvas c){

if(顯示)行為(c);

};

public void 事件(MotionEvent e){

if(事件){

行為(e);

運行內部對象(e);

if(e.getAction()==MotionEvent.ACTION_UP){

移動=false;

按下=false;

}

}

}

public void 行為(MotionEvent e){

if(e.getAction()==MotionEvent.ACTION_DOWN){

按下=計算.如果在某個矩形范圍(this,e);

if(按下){

記錄內部對象位置();

downx=(int)e.getX();

downy=(int)e.getY();

}

}

if(e.getAction()==MotionEvent.ACTION_MOVE){

if(按下){

if(計算.絕對值((int)e.getX(),downx)>10||計算.絕對值((int)e.getY(),downy)>10)

移動=true;

if(內部對象!=null){

int x=(int)e.getX()-downx;

int y=(int)e.getY()-downy;

移動內部對象(x,y);

}

}

}

if(e.getAction()==MotionEvent.ACTION_UP){

if(按下){

dxX=null;

dxY=null;

}

}

}

public void 行為(Canvas c){

drawbeijing(c,背景顏色);

}

public void drawbeijing(Canvas c,int color){

Bitmap bj=Bitmap.createBitmap(寬,高,Bitmap.Config.ARGB_8888);

Canvas cc=new Canvas(bj);

if(背景!=null)cc.drawBitmap(背景,0,0,null);

cc.drawColor(color);

if(內部對象!=null&&內部對象顯示)運行內部對象(cc);

if(邊框!=null)圖形.畫矩形(0,0,寬-1,高-1,cc,邊框);

c.drawBitmap(bj,x,y,null);

}

public void 移動內部對象(int x,int y){

int i=0;

if(內部對象!=null&&dxX!=null&&dxY!=null)

while(i<內部對象.length){

if(w)內部對象[i].x=dxX[i]+x;

if(h)內部對象[i].y=dxY[i]+y;

i++;

}

}

public void 記錄內部對象位置(){

int i=0;

if(內部對象!=null)

while(i<內部對象.length){

dxX=合并.合并(dxX,內部對象[i].x);

dxY=合并.合并(dxY,內部對象[i].y);

i++;

}

}

public void 運行內部對象(MotionEvent e){

e.setLocation(e.getX()-x,e.getY()-y);

if(按下)super.運行內部對象(e);

e.setLocation(e.getX()+x,e.getY()+y);

}

public void X方向裝入對象(對象 dx){

if(內部對象==null){

dx.x=0;

裝入對象(dx);

}else{

dx.x=內部對象[內部對象.length-1].x+內部對象[內部對象.length-1].寬+對象間距;

裝入對象(dx);

}

}

public void Y方向裝入對象(對象 dx){

if(內部對象==null){

dx.y=0;

裝入對象(dx);

}else{

dx.y=內部對象[內部對象.length-1].y+內部對象[內部對象.length-1].高+對象間距;

裝入對象(dx);

}

}

public void 設置邊框(int 寬度,int 顏色){

邊框=new Paint();

邊框.setStyle(Paint.Style.STROKE);

邊框.setTextSize(寬度);

邊框.setColor(顏色);

}

}


顧名思義這個類是一個對象的容器,一個對象通過裝入對象這個方法裝入這個容器,可以通過觸控移動容器里的所有對象,容器里的對象坐標保持相對不變。

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