《速八》:三天十億,它依舊知道觀眾想要什么

一邊是觀眾的持續熱捧,根據貓眼的電影票房數據顯示,《速度與激情8》三天拿了近11億人民幣;但另一方面,盡管有豆瓣目前7.4分的高分加持,依舊有不少豆友對該片口誅筆伐,這其實涉及到一個長久以來的商業片命題:商業電影和它的目標受眾。

在我看來,《速八》絕對不是一部優良的商業電影,但是它是一部基于多方考慮的及格商業片,而它考慮的基點就是電影院的觀眾。《速八》作為一部有著17年歷史的系列電影,一開始并不是好萊塢的A級大片(以1億美刀為界限),2001年《速一》的成本是380萬美刀,而到了2015年的《速七》,這一制作成本已經躍升到1.9億美刀,在“速度與激情”這一系列中,拐點的出現發生在2011年的《速五》,該部成本為1.25億美刀,首次成為了實質上的好萊塢A級大片。

談論“速度與激情”這一資本上的變化,顯然是有意義的,所謂的“《速五》質量最佳,《速七》情懷最濃”并不只是一種偶然,《速五》能夠在里約用街頭搶錢的橋段轟炸一票觀眾的神經,并不是沒有來由,資本的累積在本片中最為明顯,從《速五》開始,此后的每部系列電影的預算都節節攀登,到了此次“速八”,已經是2.5億美刀,光憑這一點,所謂的“《速八》只是視覺轟炸,讓人昏昏欲睡”的說辭其實相當敷衍,這種論斷只能搪塞找不到票房爆炸的原因,卻無法為自己電影認知的水準低下找借口。

更進一步說,同樣都是視效大片,為什么《速八》可以引人矚目,而這幾年玩膩了的科幻大片卻日漸疲軟,不說可以推出續集,即使票房也無法保障,這和“速度與激情”系列的“視效”特質不無關系。

僅從最近的兩部《速度與激情》就可以看出個子丑寅卯,在《速七》中,溫子仁作為林詣彬的接任者,在視效上一個很大的創新就是主觀旋轉視角的大量運用,在3D、IMAX等觀影媒介的加持下,如何讓觀眾能夠更加身臨其境的感受電影場面,這無疑是電影制作者急需考慮的問題,“速激”系列,作為一部以賽車為題材的犯罪動作片,片中翻車、撞車、跳車等場面比比皆是,如何讓觀眾感受到車中人物的危險、刺激?讓攝影機的鏡頭替代觀眾的眼睛,嫁接到銀幕中角色的視野內,這種體驗感無疑是有效的。

而在《速八》中,主觀旋轉鏡頭被大量的升格攝影所替代,雖說這種拍攝方式在很多動作片中都有出現,但是在《速八》中,開始“泛濫成災”,不管是在巨石強森和斯坦森沖破監獄一段,還是街頭僵尸車的涌出,或是最后冰島的冰面追逐。升格鏡頭被用于大量的爆破、飛車以及人物的高難度動作上,無疑,慢鏡頭動作,或者轟炸場面延遲會造成一種視覺上的延緩凝視,制作者強迫觀眾目睹這一浪漫的動作奇觀,收獲的不僅是“視覺快感”,更有強烈的現場代入感。

《速八》花了2.5億美金,用在哪里呢?有兩個場面應該是花了重金塑造的,一是為了搶核密碼箱,街頭數百輛僵尸車的潮涌;一個是在冰島拍攝的冰上追逐。

雖然第二個場面更為宏大,畢竟,核潛艇的出演并不能在電影中輕易看到,更何況是核潛艇和賽車的追逐,然而前者在新意上無疑更勝一籌。這在于它利用智能駕車系統造成了一個視覺上的恐怖奇觀,無數的汽車被黑客操作,在街頭潮涌,這不僅是商業片的噱頭所在,也讓觀眾思考科技過度發展后的巨大危機,這樣的科技場面無疑更具有警示性,比一般故弄玄虛的科幻場景自然高出一籌。

《速八》其實并不需要人們過于檢驗它的商業片價值,也無需大家操心它會不會繼續拍攝下去,在好萊塢的商業語境中,電影是一門生意經,A級片的大制作,如果收不回成本,賺不了利潤,即使電影口碑再好,也會中道崩殂;然而,如果片子票房一路高歌,無需觀眾和影評人的口誅筆伐,它依舊會在所謂的“視效爛片”的旗幟下,越走越遠。

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