Doug Mcilroy:
1.讓每個程序就做好一件事。如果有新任務(wù),就重新開始,不要往原程序中加入新功能而搞得復(fù)雜。
2.假定每個程序的輸出都會成國另一個程序的輸入,哪怕那個程序還是未知的。輸出中不要有無關(guān)的信息干擾。避免使用嚴格的分欄格式和二進制格式輸入。不要堅持使用交互式輸入。
3.盡可能早地將設(shè)計和編譯的軟件投入試用,哪怕是操作系統(tǒng)也不例外,理想情況下,應(yīng)該是在幾星期之內(nèi)。對拙劣的代碼別猶豫,扔掉重寫。
4.優(yōu)先使用工具而不是拙劣的幫助來減輕編程的負擔。工欲善其事,必先利其器。
5.一個程序只做一件事,并做好。程序要能協(xié)作。程序要能處理文本流,因為這是最通用的接口。
Rob Pike:
1.你無法斷定程序會在什么地方耗費運行時間。瓶頸經(jīng)常出現(xiàn)在想不到的地方,所以別急于胡找個地方改代碼,除非你已證實那兒就是瓶頸所在。
2.估量。在你沒對代碼進行估量,特別是沒找到最耗時的那部分之前,別去優(yōu)化速度。
3.花哨的算法在n很小時通常很慢,而n通常很小?;ㄉ谒惴ǖ某?shù)復(fù)雜度很大。除非你確定n總是很大,否則不要用花哨算法(即使n很大,也優(yōu)先考慮第2條)
4.花哨的算法比簡單算法更容易出bug、更難實現(xiàn)。盡量使用簡單的算法配合簡單的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。
5.數(shù)據(jù)壓倒一切。如果已經(jīng)選擇了正確的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)并具把一切都組織得井井有條,正確的算法也就不言自明。編程的核心是數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),而不是算法。
給我看流程圖而不讓我看(數(shù)據(jù))表,我仍會茫然不解;如果給我看(數(shù)據(jù))表,通常就不需要流程圖了;數(shù)據(jù)表足夠說明問題了。
6.原則6:沒有原則6
Ken Thompson:
模塊原則:使用間潔的接口拼合簡單的部件。
清晰原則:清晰勝于機巧。
拿不準就窮舉。
組合原則:設(shè)計時考慮拼接組合。
分離原則:策略同機制分離,接口同引擎分離。
簡潔原則:設(shè)計要簡潔,復(fù)雜度能低則低。
吝嗇原則:除非確無它法,不要編寫寵大的程序。
透明性原則:設(shè)計要可見,以便審查和調(diào)試。
健壯原則:健壯源于透明與簡潔。
表示原則:把知識疊入數(shù)據(jù)以求邏輯質(zhì)樸與健壯。
通俗原則:接口設(shè)計避免標新立異。
緘默原則:如果一個程序沒什么好說的,就沉默。
補救原則:也現(xiàn)異常時,馬上退也并給出足夠錯誤信息。
經(jīng)濟原則:寧花機器一分鐘,不花程序員一秒鐘。
生成原則:避免手工hack,盡量編寫程序去生成程序。
優(yōu)化原則:雕琢前先要有原型,跑之前先學會走。
多樣原則:決不相信所謂“不二法門”的斷言。
擴展原則:設(shè)計著眼未來,未來部比預(yù)想來得快。