在比特幣瘋漲又跌落的情況下,還能干些什么呢?是炒代幣還是玩游戲?那一
起來(lái)從文章中了解一下區(qū)塊鏈游戲。
“眼看他起朱樓!眼看他宴賓客!眼看他樓塌了” —《桃花扇》。
短短兩年,眼見(jiàn)比特幣瘋漲到14萬(wàn)后又跌到5萬(wàn),《桃花扇》這句是我唯一的感?
受。
我跟homie宏說(shuō):“是不是又錯(cuò)過(guò)了咸魚(yú)翻身的機(jī)會(huì)”。無(wú)相干,擦干淚水,下海
干活。
:都說(shuō)風(fēng)口來(lái)了,豬都會(huì)飛,何況我那么瘦。這時(shí)候誰(shuí)看技術(shù)分析,
一把梭!
“94風(fēng)暴”規(guī)定中國(guó)嚴(yán)禁包括ICO在內(nèi)的代幣發(fā)行融資,消息一
出,徹底斷了合法炒幣的可能性。日漸消瘦,沉迷游戲,還好有區(qū)塊鏈上的
CryptoKitties、萊茨狗、網(wǎng)易星球陪伴我。
這里試著借助HOOKED模型分析國(guó)內(nèi)的區(qū)塊鏈游戲。
這本書(shū)總結(jié)了用戶(hù)
習(xí)慣上癮的模型,順序如下:
1. Trigger:接觸初期為外部觸發(fā),后期多為內(nèi)部觸發(fā);
2. Action:被觸發(fā)后,用戶(hù)采取的行動(dòng),行為(behavior)=動(dòng)機(jī)
(motivation)+能力(Ability)+觸發(fā)器(Trigger);
3. Variable Reward:多樣的獎(jiǎng)勵(lì),定義為:The tribe(社群獎(jiǎng)勵(lì))、The
hunt(狩獵的獎(jiǎng)勵(lì):得到資源)、The self(個(gè)性化滿(mǎn)足);
4. Investment:點(diǎn)滴投入,期望未來(lái)獎(jiǎng)勵(lì)。
先從多變獎(jiǎng)勵(lì)說(shuō)起,目前是沒(méi)有社群獎(jiǎng)勵(lì)、個(gè)性化滿(mǎn)足的。之所以如此“無(wú)
聊”的星球、萊茨狗會(huì)火,是因?yàn)榇蟛糠秩巳赃x擇無(wú)視“94風(fēng)暴”,而選擇相信
星球產(chǎn)出的鉆石、萊茨狗的價(jià)值(強(qiáng)大的
?
)會(huì)與法定貨幣掛鉤,當(dāng)然不
排除有真正的數(shù)字寵物收藏者。
斯金納的行為與獎(jiǎng)勵(lì)的實(shí)驗(yàn)中,不同比率、間隔給予用戶(hù)強(qiáng)化的獎(jiǎng)勵(lì)以提高用戶(hù)
粘性。分為:固定比率強(qiáng)化(Fixed Ratio)、可變比率強(qiáng)化(Variable
Ratio)、固定間隔強(qiáng)化(Fixed Interval)、可變間隔強(qiáng)化(Variable
Interval)。
效果最好的是可變比率強(qiáng)化。(詳細(xì)可度娘“強(qiáng)化程序表”)
臆測(cè)星球采用的是:固定時(shí)間間隔產(chǎn)出黑鉆,可變比率產(chǎn)出幸運(yùn)鉆 ,固定間隔
停止產(chǎn)出(2天)。
萊茨狗多為固定間隔強(qiáng)化模式:每日簽到、固定育兒時(shí)間。
以萊茨狗為例:無(wú)論稀有等級(jí),用 ERC-721 token(非同質(zhì)代幣,不同于以太坊
ERC-20標(biāo)準(zhǔn)接口代幣) 合約來(lái)定義每只萊茨狗,意味著每只萊茨狗都是唯一的、
不同的。交配的下一代品質(zhì)是兩只狗不同屬性的概率組合,且生育次數(shù)越多,下
次生育時(shí)間越長(zhǎng),勢(shì)必影響狗狗產(chǎn)出量 。
同理,星球介紹有言:“黑鉆總量有限,且每2年產(chǎn)出量減少一半。”
想獲得更多的黑鉆,需提高原力值,原力相當(dāng)于挖礦的算力,算力提升使挖礦更
有效率。但是如果獲得幸運(yùn)鉆,也會(huì)消耗原力。
星球目前黑鉆兌換功能正在開(kāi)發(fā),留下無(wú)限遐想空間,以收取原力的途徑來(lái)看,
黑鉆兌換范圍應(yīng)該是限制在網(wǎng)易生態(tài)中。
稀缺引發(fā)價(jià)值,造成用戶(hù)瘋狂的養(yǎng)狗潮、挖礦潮。
廣告學(xué)中的
?
,在這里相當(dāng)于多變獎(jiǎng)勵(lì)的重復(fù)性強(qiáng)化,引發(fā)用戶(hù)
的粘性。也許深?lèi)和醇玻瑸榱霜?jiǎng)勵(lì),用戶(hù)主動(dòng)接受異化。
根據(jù)費(fèi)斯廷格的“認(rèn)知不協(xié)調(diào)”理論:人們開(kāi)始對(duì)這類(lèi)“無(wú)聊”游戲有偏見(jiàn),
隨著參與游戲的頻率加深,增加了對(duì)游戲的理解,消除偏見(jiàn),逐漸產(chǎn)生粘性。
以星球?yàn)槔嚎梢酝ㄟ^(guò)不定期時(shí)間上去收取黑鉆,想收取更多黑鉆,需要提升原
力,而原力的獲取則經(jīng)過(guò)“在星球上進(jìn)行瀏覽、學(xué)習(xí)、社交等所有活動(dòng)”,即引
導(dǎo)至網(wǎng)易生態(tài)。
四通八達(dá)的生態(tài)app體系,總有一款滿(mǎn)足用戶(hù)需求,如:“極客戰(zhàn)記”(一款編程
游戲)就觸碰了我的興奮點(diǎn)。
內(nèi)部觸發(fā)除了利益訴求外,還包含對(duì)區(qū)塊鏈應(yīng)用的好奇向往。
同于一般游戲,內(nèi)部觸發(fā)自然也會(huì)有簽到、排名、成就、積分等激勵(lì)系統(tǒng)。
外部觸發(fā) ,有
狗月入50萬(wàn)”等新聞甚囂塵上;有
?
“1個(gè)黑鉆曾經(jīng)叫價(jià)44元”、“有人靠萊茨
一個(gè)封閉式會(huì)員制
的社區(qū),采用
?
邀請(qǐng)制,利用
?
心理效用,控
制外來(lái)人的進(jìn)入,隨著布局的完善,每個(gè)用戶(hù)邀請(qǐng)人個(gè)數(shù)也逐漸放開(kāi)。
從外部觸發(fā)的邀請(qǐng)碼來(lái)看,新邀請(qǐng)碼放寬并突出了邀請(qǐng)次數(shù)、加入“網(wǎng)易”背
書(shū)、落地競(jìng)拍功能,界面更為簡(jiǎn)潔。
正(tu)文(cao)開(kāi)始,以騰訊的《龍珠激斗》(一款卡牌養(yǎng)成類(lèi)手游)為例:
已經(jīng)走過(guò)2個(gè)年頭的《龍珠激斗》,經(jīng)歷過(guò)用戶(hù)量減少、合區(qū)、負(fù)面評(píng)價(jià)、“暗箱
操作”等,留下來(lái)的不是傻子就是真愛(ài)粉如我。
下面是幾點(diǎn)思考:
對(duì)于騰訊系游戲的充值與結(jié)算,充值可以統(tǒng)一用Q幣、Q點(diǎn)充值,游戲內(nèi)結(jié)算為游
戲貨幣。
目前監(jiān)管要求:“網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣的使用范圍,僅限于兌換發(fā)行企業(yè)自身所
提供的虛擬服務(wù),不得用以支付、購(gòu)買(mǎi)實(shí)物產(chǎn)品或兌換其它企業(yè)的任何產(chǎn)品和
服務(wù)”、“ 禁止網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣在用戶(hù)賬戶(hù)之間的轉(zhuǎn)移功能”等等。
意思是你向《龍珠激斗》充錢(qián),只能獲取《龍珠激斗》的貨幣,兌換《龍珠激
斗》的服務(wù),而當(dāng)游戲風(fēng)光不再,玩家賬號(hào)上的貨幣將成為死水,用戶(hù)流失。
未來(lái)監(jiān)管放開(kāi),將《龍珠》貨幣跟某token(假設(shè):將Q幣、Q點(diǎn)改造成ERC20標(biāo)準(zhǔn)
接口代幣)結(jié)算 ,即使某個(gè)游戲生命周期結(jié)束,所有投入的資源可以在新生游
戲繼承,新游戲的錢(qián)包沿用《龍珠》錢(qián)包,開(kāi)發(fā)量省了,新舊游戲過(guò)渡不會(huì)有明
顯停頓,運(yùn)營(yíng)拉新也會(huì)相對(duì)輕松些。
此外,token錢(qián)包為用戶(hù)提供去中心化、可追溯的資產(chǎn)保存,杜絕了篡改等中心化
系統(tǒng)風(fēng)險(xiǎn)。
“陪我”app官方說(shuō)明:“TRX是以太坊平臺(tái)下流通的Erc20代幣,TRX可以用于
記錄用戶(hù)的娛樂(lè)行為和TRON網(wǎng)絡(luò)中各app之間信用數(shù)據(jù)的共享。同時(shí),TRX還具
有信息儲(chǔ)存和認(rèn)證的附加值,可以記錄用戶(hù)資產(chǎn)和區(qū)塊鏈中記錄的TRX消費(fèi)情
況。”
游戲中,虛擬道具的營(yíng)收占了很大部分,對(duì)用戶(hù)來(lái)說(shuō),道具就是資產(chǎn)。而當(dāng)“屠
龍寶刀,點(diǎn)擊就送”的時(shí)候,也就意味著道具的貶值、游戲的終結(jié)。
如何在不損害老玩家、軟妹幣玩家利益的同時(shí),使游戲可持續(xù)性發(fā)展?
道具上鏈 ,將道具總量限定,比如:只有1個(gè)屠龍刀,對(duì)應(yīng)特定ERC-721
token,可追溯性使得道具的前世今生均可查詢(xún),遏制了游戲本身的道德風(fēng)險(xiǎn)和不
法玩家的逐利行為,道具的所有權(quán)得到全網(wǎng)共識(shí)。
結(jié)合上文token錢(qián)包,道具通過(guò)跨游戲交易網(wǎng)關(guān)進(jìn)行道具的交易,此游戲的裝備,
可以在彼游戲中進(jìn)行等價(jià)交換。引入道具所有權(quán)、數(shù)量限制措施,一定程度上會(huì)
影響騰訊游戲的道具營(yíng)收,因此,也將提高玩家獲得所有權(quán)的成本。
浪跡《龍珠激斗》論壇,會(huì)有許多“流言蜚語(yǔ)”。比如:哪個(gè)卡牌屬性被暗改
了、combo技能無(wú)效果等等,嚴(yán)重影響了社區(qū)乃至游戲整體的氛圍與信譽(yù)。
在最終將整體游戲上鏈前,可以先將游戲規(guī)則上鏈,嚴(yán)肅風(fēng)氣,規(guī)則一目了然:
取得某卡牌的概率多少,卡牌屬性值多少等等,開(kāi)發(fā)者需經(jīng)過(guò)相關(guān)用戶(hù)同意(假
設(shè)采取POS或DPOS共識(shí)機(jī)制:兩者均是根據(jù)持有權(quán)益取得共識(shí)的方法)。
對(duì)要求高并發(fā)、高性能的網(wǎng)絡(luò)游戲而言,區(qū)塊鏈技術(shù)條件目前并不支持。比如:
購(gòu)買(mǎi)萊茨狗上鏈也需要一定時(shí)間,有長(zhǎng)有短。所以,目前上鏈的游戲,只有對(duì)即
時(shí)響應(yīng)要求不高的養(yǎng)寵物、挖礦等。
如果我們換個(gè)角度看待此類(lèi)游戲,從盈利的網(wǎng)游轉(zhuǎn)換為功能型教學(xué)科普類(lèi)的小游
戲?
騰訊系的功能型游戲:《榫卯》、《折扇》,將中華傳統(tǒng)文化的制作工藝通過(guò)游
戲呈現(xiàn)出來(lái),講解了從無(wú)到有的過(guò)程。反觀《萊茨狗》、《星球》,不也同樣映
射出所有權(quán)、去中心化、稀缺性等區(qū)塊鏈知識(shí)點(diǎn),對(duì)于科普區(qū)塊鏈起到了推廣作
用。