折騰了一天,把孩子弄睡了,終于等到了自己學(xué)習(xí)和休閑的時間。不知道自己為什么,不想看書了。我對自己說:那今天就不看唄。今天打游戲!
最近,突然發(fā)現(xiàn)身邊好多男女,都迷戀上了一款《王者榮耀》的游戲。恩,隨時隨地的花一點(diǎn)小時間來上一把,操縱著各種耳熟能詳?shù)幕蚴菤v史人物,或是動畫人物,甚至神話人物,捉對廝殺。可以說,在互聯(lián)網(wǎng)手游時代,王者,引領(lǐng)了一種現(xiàn)象。我想簡單的思考下為什么這款游戲能做到那么爆紅:
1.一定是簡單上手,方便操作,隨時隨地都可以玩!4g信號的高覆蓋以及智能手機(jī)的普及,是這款移動手游能夠崛起的物質(zhì)基礎(chǔ)。
2.不需要投入太多的時間和金錢。像一些養(yǎng)成類游戲,玩家還是需要投入巨量的時間才能玩的不錯。王者不一樣,今天忙我可以一點(diǎn)都不玩,一周不玩,但這不影響我一周以后玩。我只要用碎片化的時間玩就可以。我也可以不是人民幣玩家,花很多錢和花一點(diǎn)錢甚至不花錢,并沒有本質(zhì)的區(qū)別。譬如我,到現(xiàn)在為止,僅僅花了100多元吧。但我依舊覺得打的不錯,得到了很好的體驗(yàn)感。
3.游戲的核心是競技/但是是符合大眾水平的競技/并且游戲中的很多言簡意賅的語句也變成了流行語-別浪/軟弱的家伙,不適合這個戰(zhàn)場/十步殺一人…
作為一款產(chǎn)品,王者成功了/雖然是事后諸葛亮,我們也可以思考在移動互聯(lián)時代,什么樣的產(chǎn)品是能抓住用戶的…
所以,今天,我不想讀書了,給自己找個借口打幾把王者,因?yàn)榻裉焓俏疑眨W约荷湛鞓罚?/p>