1. 研究報告
2. 全球3大頂尖公司的設計標準
蘋果、谷歌和微軟推薦的觸控目標的最低標準:
蘋果:44×44points(邏輯分辨率)
谷歌:48×48dp +8dp或更多間距= 56 x 56dp(設備分辨率)
微軟:9×9mm±兩側分別2mm的推薦間隔= 13×13mm
3. 菲茨定律的原則
成為人機交互的基礎。
最簡單的來說,菲茨定律是你的手移動到一個對象上需要多長時間的模型。這個對象越近,且粗略地說,它越大,你就能越快、越容易地將手移動到這個對象上。
不但如此,菲茨能夠用數學表達這個模型。舉個例子,如果將此模型應用到觸摸屏界面,只要我們知道屏幕上的對象的大小和距離,我們就可以確定將你的手指指向它們需要多長時間。
這就是它的方程式:
MT = a + b log2(2A/W)
其中:
MT =完成動作所需的時間
a,b =隨情況變化的參數
A =從起點到目標中心的移動距離
W =目標在運動軸線上的寬度
原文鏈接:
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