你可以不喜歡「魔獸」,但別嘲笑為它瘋狂的人

這部電影注定將在影史留下痕跡——

《魔獸》

它強(qiáng)大到對口碑免疫。

《綜藝》:它讓我想起手機(jī)APP上混亂的彈窗廣告。

《好萊塢報道者》:電影達(dá)到了“大雜燴”的新高度。

爛番茄綜合新鮮度17%

觀眾期待值高達(dá)94%

似乎任何差評,都無法阻擋玩家狂熱的心。

中國首映零點場的電影院是這樣的:

雖然豆瓣評分已經(jīng)從最高的9.1,跌到目前的8.3

但仍有50%的人打上五星。

近兩萬條短評,這樣的“跪舔”數(shù)不勝數(shù)。

我不關(guān)心電影劇情、因為游戲都玩過了;我不關(guān)心畫質(zhì)、因為再牛B的技術(shù)也呈現(xiàn)不了我的回憶;我不關(guān)心音樂、游戲背景音樂始終在我耳邊響起;我只關(guān)心、電影上映時身旁是否有曾經(jīng)的戰(zhàn)友陪伴...

五顆星給“魔獸世界”這四個字。這是一次非正常的觀影,一次魔獸玩家的狂歡。

“腦殘粉”洶涌。

以致不少人將其與《小時代》并列,稱其為男生的《小時代》。

何必。

誠然,電影版《魔獸》絕不如游戲般偉大,但依舊是一部合格的好萊塢大片。

每個人的青春都有執(zhí)迷之物。

這些物即使幼稚,也是他(她)無可取代的記憶。

所以,今天Sir不想談電影。

把時間留給游戲。

一起重溫《魔獸》偉大的奧秘。

對玩家來說,是重溫。

對路人來說,是認(rèn)識。

真的,《魔獸》,不只是個游戲。

就像影迷提起電影,總會以王小波那句話做結(jié)——

一個人只擁有此生此世是不夠的,他還應(yīng)該擁有詩意的世界。

《魔獸》,也是那一個世界。

《魔獸》風(fēng)靡全世界22年,全球玩家超過1億。

為暴雪公司帶來85億盈利——

在游戲史中排行第四。

前三名分別是誕生于上世紀(jì)的《太空侵略者》《吃豆人》和《街霸2》。

這款畫面看起來暗搓搓,一點都不美型的游戲。

憑什么成為全世界最受歡迎的大作?

但是伙計,我心里有團(tuán)火

迫切地想要證明我們是如此與眾不同

《魔獸》核心人物,游戲設(shè)計師克里斯·梅森

首先必須明確的一點——

《魔獸世界》(以下簡稱《魔獸》)不是《英雄聯(lián)盟》那樣的競技類游戲——

競技類游戲的終極目標(biāo),是打敗其他人,取得勝利。

這些游戲都有個清晰的規(guī)則——

里面出現(xiàn)的建筑、人物只是為了幫助玩家,完成競技任務(wù)。

《英雄聯(lián)盟》在空間氛圍的營造上,就不及《魔獸世界》強(qiáng)大

但《魔獸》不同。

它遼闊的國土給了足夠的戰(zhàn)略縱深。

在這里,你的任務(wù)不是打敗其他人,是“體驗”另一個你。

所以,這個虛擬世界的真實度,至關(guān)重要。

只有架設(shè)出一個可信的世界觀,才能讓玩家找到歸屬,沉浸其中。

《魔獸》,無疑做到極致。

《魔獸》的世界觀堪比《指環(huán)王》《權(quán)力的游戲》。

14個種族,12種職業(yè)(根據(jù)《魔獸世界》官網(wǎng))。

這個龐大的世界,最初出現(xiàn)在游戲設(shè)計師克里斯·梅森筆下。

19歲那年,他當(dāng)著暴雪高管們的面,信手畫出艾澤拉斯。

然后他突然擰開顏料罐,在墻上畫出了一副艾澤拉斯的地圖

他就是以這種方式告訴我們“伙計們,這就是世界的地圖”

跟《指環(huán)王》一樣,里面無論精靈、矮人,或者人類,都有自己的一套行為準(zhǔn)則。

精靈身材修長,矯健野性,善于射箭,有叢林范。

侏儒又矮又胖又壯,愛挖洞,有點土氣,光是胡子就有很多款式。

為了增強(qiáng)存在感,設(shè)計師特地放大侏儒的頭(可以跟右下角的矮人對比一下)。

但還是有網(wǎng)友吐槽:打奧山的時候,侏儒點不到……

坐騎也能反映種族特性。

人類騎馬;而侏儒喜歡修修補(bǔ)補(bǔ),所以騎的是機(jī)械陸行鳥。

矮人原本騎田鼠,后來改成山羊。

可能因為本來就小,騎個田鼠更看不到了

甚至同一角色的不同職業(yè),都有獨特坐騎。

術(shù)士的夢魘坐騎,就和普通亡靈坐騎不同——

那是只黑色成年公馬,蹄和眼睛都有火。

他們還會在角色里加入“暴雪式幽默”。

獸人愛跳舞。

德魯伊?xí)7翸J。

如果你盯著海巨人看很久,就會發(fā)現(xiàn),它會放屁。

海巨人會從體內(nèi)排出一個泡泡,然后好奇地戳破它,就立刻被臭屁熏到。

設(shè)計師甚至精細(xì)到人物衣飾的細(xì)節(jié)。

他們的目標(biāo)是——

看不到來往玩家穿相同服飾,我就滿足了。

所以游戲中有幾千件裝備、服飾,供用戶隨意組合。

每個人物的躲閃、招架、格擋動作都有120多個。

加上怪物、大boss,非玩家扮演的NPC,加起來差不多有4000多個動作。

連簡單一樣兵器,背后都有故事。

當(dāng)然,以上只是根基,《魔獸》最重要的精神是——

它如現(xiàn)實般,再現(xiàn)了人性那些曖昧不明的遼闊地帶。

在《魔獸》的世界,從來就沒有絕對的“正義邪惡”。

獸人不是邪惡的化身,人類也沒有毫無來由的正義感。

好人們抱著一顆做好事的心,最后往往被貪婪和欲望引上邪路——

每個角色,都有自己的魅力。

而這些魅力,正是生活的投影。

游戲的主角,阿爾薩斯。

魔獸史上人格最復(fù)雜、最不被理解的人物之一。

本是洛丹倫的王子,善良、正直、勇敢。

人生贏家。

卻在一場屠城事件后,命運(yùn)大逆轉(zhuǎn)。

最后被巫妖王誘惑,墮入魔道。

刺殺父親,并毀滅整個洛丹倫王國。

《知乎》上有很多分析阿爾薩斯的帖子。

他的墮落,并不是編劇腦洞大開、突發(fā)奇想——

是命運(yùn)使然。

他從小就渴望成為一名強(qiáng)大的守護(hù)者。

而最終促使他走錯路的,也是他對洛丹倫和整個聯(lián)盟的責(zé)任心。

有人把他比作《星球大戰(zhàn)》里的安納金·天行者。

因為欲望,誤入歧途。

這種由此即彼,復(fù)雜而不可概括的特質(zhì),不就是——

人性。

《魔獸》中,像阿爾薩斯這樣的人物不在少數(shù)。

當(dāng)這樣一群血肉飽滿的英雄,在命運(yùn)捉弄下廝殺,整個故事也就有了傳說中的——史詩感。

如按電影標(biāo)準(zhǔn),《魔獸》絕對超越一般好萊塢爆米花。

無處不在的細(xì)節(jié)、復(fù)雜而龐大的故事線,多元又矛盾的價值觀。

正是讓《魔獸》跟其他游戲區(qū)別開來的秘密——

讓用戶沉浸其中。

魔獸世界是一款非常注重交互的網(wǎng)絡(luò)游戲

每個版本,都是以玩家心態(tài)去開發(fā)。

正式面世前,邀請玩家親測。

哪部分讓他們感覺很氣餒,哪部分又太難了

為了讓這個世界可感可知,《魔獸》的每一個細(xì)節(jié)必須與真實接軌。

音效舉例。

開發(fā)人員平時沒事,就會在工作室,用各種木棒鋼條敲敲打打,挑出適用的聲音。

腳步聲也由真人錄制。

聲音采集師甚至?xí)鶕?jù)不同地表,匹配不同音效。

如果出現(xiàn)動物,比如《德拉諾之王》霜火嶺上的狼。

他們就去動物園錄。

游戲里的狼嚎來自六匹不同的狼——團(tuán)隊需要錄制它們在各種情緒下的反應(yīng)。

為此還故意惹怒狼大哥

一旦碰到現(xiàn)實不存在的物品,比如鋼鐵部落的酷炫機(jī)械。

團(tuán)隊會采集一切相關(guān)聲音來混搭——

列車博物館的鐵道耦合器+鐵路車船移動和撞擊聲+剎車聲……

這還不夠,他們想要有“威脅性和磨砂質(zhì)感”。

最后他們?nèi)コ匈I了塊干冰,嘗試用不同利器在上面摩擦,才有了完美的“尖銳效果”。

說白了,如同現(xiàn)實中那些你從未發(fā)現(xiàn)但存在的細(xì)節(jié)。

《魔獸》之所以能接近真實,就因為它喜歡把力氣花在你看不見的地方

比如,在游戲中,幾乎每次活動,每位NPC,都有故事。

2011年10月,一個公會里的盜賊在蘭州因為車禍去世。

公會全體成員在游戲里舉行悼念儀式。

一路游行。

走到墓碑前默哀。

在貧瘠之地十字路口西北處,有一個叫“戰(zhàn)士之魂神殿”的小山包。

上面躺著一位獸人,胸前握著劍。

其實這是暴雪為了紀(jì)念一位員工制作的。

他名叫科爾特(Michel Koiter,所以墓石上寫著MK),參與了《魔獸爭霸3》《魔獸世界》等游戲的原畫創(chuàng)作。

但19歲時因心臟衰竭去世,那時正好是《魔獸世界》測試,于是制作小組就把他安插到游戲,供玩家悼念。

墓石前還有一位同樣名為科爾特的靈魂醫(yī)者

錦繡谷的聞道之座,有位名叫伊洛里克的獵人,在看手上的地圖。

這個動作是故意設(shè)置的。

NPC的創(chuàng)作原型名叫邁爾克,2013年因為哮喘發(fā)作去世。

他生前就是路癡。

所以在游戲中一旦迷路,伊洛里克就會抽出地圖研究。

每一次制作視頻,《魔獸世界》都會找同事模擬場景。

所以我們能在幕后花絮看到故事版、真人演繹、預(yù)覽片段、最終成片四個版本。

有位叫Johnson的建模師,非常喜歡演獸人。

有次模擬獸人撞上雕像。

一入戲,一頭把墻撞裂了。

那可不是普通的墻。

他傾盡全力到把我們的內(nèi)感應(yīng)室的一面墻都撞壞了

但他事后回憶,還是呵呵呵——

不關(guān)我事,是他們叫我撞的。

這正是魔獸最迷人的地方之一——

堪比真實的,沉浸式的體驗

不管是人物設(shè)定。

我喜歡玩血精靈潛行者,我對這種被誤解不合群的身份很有感覺

我喜歡玩圣騎士,因為他們通常都是拯救世界的人

為上帝和國家而戰(zhàn),我對此很有共鳴

每個人都能在《魔獸》中找到自己,或者是,那個想成為的自己。

還是交互平臺。

通過團(tuán)隊任務(wù),天南地北的玩家相識相聚。

安其拉之門的開啟

一旦他們踏進(jìn)艾澤拉斯,就是魔獸世界的公民

這種強(qiáng)烈的歸屬感,正是很多人無法棄玩魔獸的原因——

支持我一直玩下去并不斷回歸的原因之一

就是我遇到的人們,這是一個非常棒的大家庭

作為一個老玩家,這個游戲給了我第二個家

許多在游戲中相識玩家,都成為現(xiàn)實中的朋友。

我們的兒子被診斷出白血病,社區(qū)的朋友們都熱情地幫助了我們

甚至愛人。

我在WoW中做的最有意義的一件事,就是找到了我的另一半

看到這,或許你對《魔獸世界》的故事仍然不了解,看電影時依舊會蒙圈。

如果再次聽到玩家的齊心吶喊,紅著眼眶鼓掌。

你也依然不了解。

Sir不可能讓你們了解。

每個人都有他的青春。

這是他一生難忘的人事。

很多人說,玩家看《魔獸》,是為了情懷。

但情懷,絕不是一兩句口號,“為了聯(lián)盟,為了部落”。

說走就走的遠(yuǎn)方是情懷。

為了一個遙遠(yuǎn)的目標(biāo),每天低頭茍且,干掉一個個問題,更是情懷。

動不動熱淚盈眶是情懷。

為了那些別人以為的無用,用盡一生去修葺它,完善它,更是情懷。

在Sir看來,情懷不該只是虛無的浪漫。

它是篤定的實干。

或者說,沒有后者,就沒有前者。

而我們愛《魔獸》就是因為——

為了那個世界,曾有一幫人,拼盡全力。

最后,想知道更多關(guān)于《魔獸世界》的干貨。

可以去看看暴雪團(tuán)隊推出的,關(guān)于《經(jīng)典舊世》《燃燒的遠(yuǎn)征》《巫妖王之怒》《大地的裂變》《熊貓人之謎》《德拉諾之王》六部游戲制作內(nèi)幕的視頻。

B站就有。

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