戰(zhàn)艦世界去哪兒?“我們已提前準備好未來十年的內(nèi)容。”

隨著戰(zhàn)艦世界上個月的運營,Wargaming的“戰(zhàn)爭三部曲”終于全部完成,現(xiàn)在玩家選擇征戰(zhàn)于空中、陸地和海上了。

就像它的兩名前輩一樣,戰(zhàn)艦世界是一款免費的大型多人在線網(wǎng)游。玩家可以操控實際存在于二戰(zhàn)歷史戰(zhàn)役中的死亡機器來比拼誰的破壞能力更強。

除了威猛的二戰(zhàn)戰(zhàn)艦使用巨炮來互相轟擊的壯觀場景,你可能會想問這游戲和之前的坦克/戰(zhàn)機世界有什么不同?玩家們已經(jīng)對坦克世界非常熟悉,憑什么要轉(zhuǎn)投到戰(zhàn)艦世界(不是魔獸世界,兩者同為WoW)?

Wargaming的首席執(zhí)行官Victor Kislyi認為戰(zhàn)艦世界的游戲體驗是獨一無二的,“幾個游戲的背景歷史和戰(zhàn)斗機制都不相同。坦克埋伏在建筑物和偽裝之下,它們行動緩慢,也只有一門炮。那么戰(zhàn)艦?zāi)兀繎?zhàn)艦可以朝20米開外射擊。游戲中有不同的戰(zhàn)艦類型:航空母艦、戰(zhàn)列艦和魚雷艇,它們的戰(zhàn)斗機制完全不同。”

Kislyi并不把戰(zhàn)艦世界視為坦克世界的替代品或續(xù)作,他認為戰(zhàn)艦世界屬于更龐大的機械戰(zhàn)爭系列游戲的一部分。“從三年前我們開發(fā)戰(zhàn)艦世界開始,我們就沒打算把它做成一個孤立的游戲,它是戰(zhàn)爭世界觀下的其中一作,我們希望玩家可以任意挑選他們想要體驗的戰(zhàn)爭類型。”

玩過戰(zhàn)艦世界就能發(fā)現(xiàn)它確實有自己獨特的游戲節(jié)奏。不同于上千場在城中的坦克大戰(zhàn),戰(zhàn)艦世界中玩家要在廣闊的海域中作戰(zhàn),繞著群島航行,使用你種類繁多的武裝瞄準敵人。戰(zhàn)艦的機動和調(diào)遣并不快,玩家必須在每一步行動之前謹慎思考。

不同于坦克世界中玩家所熟悉的隱藏起來避免交火的習慣,玩家會發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)艦的調(diào)遣是非常困難的,而且戰(zhàn)艦擁有更強大的護甲。承受一些炮火是可以接受的,只要戰(zhàn)艦不發(fā)生火災(zāi)或者引起殉爆。

游戲機制最大的改變之一是加入了航空母艦,航母為玩家提供了一個鳥瞰戰(zhàn)場的視角,玩家可以像即時戰(zhàn)略類游戲那樣操控自己的單位。雖然目前操縱戰(zhàn)斗機的玩法評價并不是很好,但現(xiàn)在還是游戲初期,相信以后游戲會不斷改進的。也許未來玩家可能會青睞這種游戲方式,但就目前而言還不是很符合常規(guī)的游戲性。

所有戰(zhàn)艦都忠實地按照史實在游戲中得到了還原。但拋去歷史記錄本身的準確性不談,戰(zhàn)艦世界的全球出版制作人Artur Piociennik認為,在戰(zhàn)斗的真實性和游戲性之間,游戲性往往比真實性更重要。

Piociennik說這導致一些戰(zhàn)艦因無法協(xié)調(diào)歷史還原性和游戲性的平衡而被移除,比如北上號重裝魚雷巡洋艦——一艘以在戰(zhàn)場上釋放大量魚雷而聞名的戰(zhàn)艦。不幸的是,它的魚雷不分敵我,導致大量的隊友傷害。為了減少我方的傷亡,對北上號來說唯一的選擇就是減少魚雷發(fā)射量。

這使得北上號的特點被剝奪,所以這艘船從游戲中被移除了。“北上可能會回歸。”Picoiennik沉吟道,“但可能作為優(yōu)秀玩家的獎勵,這樣可以確保玩家負責地使用它的武器。”

坦克世界是在五年之前推出的。所以在戰(zhàn)艦世界興起的現(xiàn)在,下一步會是什么?Piociennik認為艱難的任務(wù)才剛剛開始,“這是一款大型多人在線網(wǎng)游,將來肯定會不斷充實游戲內(nèi)容。雖然我們剛剛推出這款游戲,但我們未來的使命并沒有改變。”

Kislyi認為從開放測試到游戲正式發(fā)行,玩家社區(qū)所提供的支持非常棒。“那些每天平均玩三小時的玩家用戶黏度很高。我們誰也無法預(yù)知未來娛樂業(yè)會發(fā)生什么,所以我們提前準備好了未來五到十年的內(nèi)容——大補丁、領(lǐng)土爭奪戰(zhàn)以及平衡性調(diào)整。”

坦克世界領(lǐng)土爭奪戰(zhàn)模式的成功使原本不像電子競技的坦克世界變成了一個電子競技項目,今年早些時候Wargaming在波蘭舉辦了坦克世界的決賽。Piociennik說,盡管戰(zhàn)艦世界還不完全具備作為一個電子競技項目的特性,但如果游戲中的排位賽系統(tǒng)獲得成功的話,他們會繼續(xù)改進戰(zhàn)艦世界的特性并幫助它成為真正的賽事。

歐洲區(qū)總經(jīng)理Markus Shill非常看好該游戲的前景,“對我們來說確保游戲能吸引玩家并給玩家?guī)砜鞓肥堑谝灰獎?wù),我覺得坦克世界和戰(zhàn)艦世界都已經(jīng)做到了。現(xiàn)在我們只需要觀察玩家社區(qū)的反饋,然后根據(jù)這些反饋做出改變。

“我把我們的游戲視作一項長久的服務(wù),而不是推出以后就被遺忘,不管不問。” Shill說,“做好電子競技需要強大的玩家社區(qū),需要大量的觀眾和其他有益的支持。我相信通過我們的努力,戰(zhàn)艦世界會做到的。”

本文由老外看游戲(微信公眾號:lwkyx_hardcore)翻譯,原文Jake Tucker發(fā)表于PCGamesN,轉(zhuǎn)載請注明出處。

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