面向對象設計原則

面向對象設計原則

????面向對象設計原則是設計模式的基礎,每個設計模式都符合一一種或多種面向對象的設計原則。

????常用的面向對象設計原則包括:

????單一職責原則

? ? 開閉原則

? ? 里氏替換原則

? ? 依賴倒轉原則

? ? 合成復用原則

? ? 接口隔離原則

? ? 迪米特法則

? ? 面向對象設計原則的目的是:支持可維護性復用。

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