面向對象設計原則
????面向對象設計原則是設計模式的基礎,每個設計模式都符合一一種或多種面向對象的設計原則。
????常用的面向對象設計原則包括:
????單一職責原則
? ? 開閉原則
? ? 里氏替換原則
? ? 依賴倒轉原則
? ? 合成復用原則
? ? 接口隔離原則
? ? 迪米特法則
? ? 面向對象設計原則的目的是:支持可維護性復用。
????面向對象設計原則是設計模式的基礎,每個設計模式都符合一一種或多種面向對象的設計原則。
????常用的面向對象設計原則包括:
????單一職責原則
? ? 開閉原則
? ? 里氏替換原則
? ? 依賴倒轉原則
? ? 合成復用原則
? ? 接口隔離原則
? ? 迪米特法則
? ? 面向對象設計原則的目的是:支持可維護性復用。