- (void)drawRect:(CGRect)rect {
//寫字
[@"程序員"drawInRect:CGRectMake(20,380,100,50)withAttributes:@{NSFontAttributeName:[UIFontsystemFontOfSize:20],NSForegroundColorAttributeName:[UIColorredColor]}];
CGContextRefcontext =UIGraphicsGetCurrentContext();
//畫線
CGPointaPoints[3];//坐標點
aPoints[0] =CGPointMake(100,80);//坐標1
aPoints[1] =CGPointMake(130,80);//坐標2
aPoints[2] =CGPointMake(130,100);//坐標3
CGContextAddLines(context, aPoints,3);//添加線
CGContextDrawPath(context,kCGPathStroke);//根據坐標繪制路徑
//弧線(方法一)
/*
從(140,80)到(148,68)畫一條直線,從(148,68)到(156,80)畫一條直線,兩條線之間畫一條10度的曲線
*/
CGContextSetRGBStrokeColor(context,89/255.0,89/255.0,89/255.0,1);//改變畫筆顏色
CGContextMoveToPoint(context,140,80);//開始坐標p1
CGContextAddArcToPoint(context,148,68,156,80,10);
CGContextStrokePath(context);//繪畫路徑
//弧線(方法二)
/*
以(200,100)為圓心,30為半徑,逆時針畫60度弧線(1為順時針,0為逆時針)
*/
CGContextAddArc(context,200,100,30,0,M_PI/3,0);
CGContextStrokePath(context);//繪畫路徑
//簡單矩形
CGContextStrokeRect(context,CGRectMake(100,150,10,10));//畫方框
CGContextFillRect(context,CGRectMake(120,180,10,10));//填充框
//畫矩形(填充顏色)
/*
*/
UIColor*aColor = [UIColorcolorWithRed:1green:0.0blue:0alpha:1];
//矩形,并填充顏色
CGContextSetLineWidth(context,2.0);//線的寬度
aColor = [UIColorblueColor];//blue藍色
CGContextSetFillColorWithColor(context, aColor.CGColor);//填充顏色
aColor = [UIColoryellowColor];
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, aColor.CGColor);//線框顏色
CGContextAddRect(context,CGRectMake(140,220,60,30));//畫方框
CGContextDrawPath(context,kCGPathFillStroke);//繪畫路徑
//矩形(填充漸變顏色)
//方式一:
CAGradientLayer*gradient1 = [CAGradientLayerlayer];
gradient1.frame=CGRectMake(240,300,60,30);
gradient1.colors= [NSArrayarrayWithObjects:(id)[UIColorwhiteColor].CGColor,
(id)[UIColorgrayColor].CGColor,
(id)[UIColorblackColor].CGColor,
(id)[UIColoryellowColor].CGColor,
(id)[UIColorblueColor].CGColor,
(id)[UIColorredColor].CGColor,
(id)[UIColorgreenColor].CGColor,
(id)[UIColororangeColor].CGColor,
(id)[UIColorbrownColor].CGColor,nil];
[self.layerinsertSublayer:gradient1atIndex:0];
//方式二:
CGColorSpaceRefrgb =CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGFloatcolors[] =
{
1,1,1,1.00,
1,1,0,1.00,
1,0,0,1.00,
1,0,1,1.00,
0,1,1,1.00,
0,1,0,1.00,
0,0,1,1.00,
0,0,0,1.00,
};
CGGradientRefgradient =CGGradientCreateWithColorComponents
(rgb, colors,NULL,sizeof(colors)/(sizeof(colors[0])*4));//形成梯形,漸變的效果
CGColorSpaceRelease(rgb);
//畫線形成一個矩形
//CGContextSaveGState與CGContextRestoreGState的作用
/*
CGContextSaveGState函數的作用是將當前圖形狀態推入堆棧。之后,您對圖形狀態所做的修改會影響隨后的描畫操作,但不影響存儲在堆棧中的拷貝。在修改完成后,您可以通過CGContextRestoreGState函數把堆棧頂部的狀態彈出,返回到之前的圖形狀態。這種推入和彈出的方式是回到之前圖形狀態的快速方法,避免逐個撤消所有的狀態修改;這也是將某些狀態(比如裁剪路徑)恢復到原有設置的唯一方式。
*/
CGContextSaveGState(context);
CGContextMoveToPoint(context,220,90);
CGContextAddLineToPoint(context,240,90);
CGContextAddLineToPoint(context,240,110);
CGContextAddLineToPoint(context,220,110);
CGContextClip(context);//context裁剪路徑,后續操作的路徑
//CGContextDrawLinearGradient(CGContextRef context,CGGradientRef gradient, CGPoint startPoint, CGPoint endPoint,CGGradientDrawingOptions options)
//gradient漸變顏色,startPoint開始漸變的起始位置,endPoint結束坐標,options開始坐標之前or開始之后開始漸變
CGContextDrawLinearGradient(context, gradient,CGPointMake
(220,90) ,CGPointMake(240,110),
kCGGradientDrawsAfterEndLocation);
CGContextRestoreGState(context);//恢復到之前的context
//再寫一個看看效果
CGContextSaveGState(context);
CGContextMoveToPoint(context,260,90);
CGContextAddLineToPoint(context,280,90);
CGContextAddLineToPoint(context,280,100);
CGContextAddLineToPoint(context,260,100);
CGContextClip(context);//裁剪路徑
//說白了,開始坐標和結束坐標是控制漸變的方向和形狀
CGContextDrawLinearGradient(context, gradient,CGPointMake
(260,90) ,CGPointMake(260,100),
kCGGradientDrawsAfterEndLocation);
CGContextRestoreGState(context);//恢復到之前的context
//顏色漸變的圓
[@"顏色漸變的圓:"drawInRect:CGRectMake(20,380,150,50)withAttributes:@{NSFontAttributeName:[UIFontsystemFontOfSize:20],NSForegroundColorAttributeName:[UIColorredColor]}];
CGContextDrawRadialGradient(context, gradient,CGPointMake(200,400),0.0,CGPointMake(200,400),10,kCGGradientDrawsBeforeStartLocation);
//畫橢圓
CGContextAddEllipseInRect(context,CGRectMake(160,180,20,8));//橢圓
CGContextDrawPath(context,kCGPathFillStroke);
//畫三角形
//只要三個點就行跟畫一條線方式一樣,把三點連接起來
CGPointsPoints[3];//坐標點
sPoints[0] =CGPointMake(100,220);//坐標1
sPoints[1] =CGPointMake(130,220);//坐標2
sPoints[2] =CGPointMake(130,160);//坐標3
CGContextAddLines(context, sPoints,3);//添加線
CGContextClosePath(context);//封起來
CGContextDrawPath(context,kCGPathFillStroke);//根據坐標繪制路徑
//*畫圓角矩形*/
floatfw =180;
floatfh =280;
CGContextMoveToPoint(context, fw, fh-20);//開始坐標右邊開始
CGContextAddArcToPoint(context, fw, fh, fw-20, fh,10);//右下角角度
CGContextAddArcToPoint(context,120, fh,120, fh-20,10);//左下角角度
CGContextAddArcToPoint(context,120,250, fw-20,250,10);//左上角
CGContextAddArcToPoint(context, fw,250, fw, fh-20,10);//右上角
CGContextClosePath(context);
CGContextDrawPath(context,kCGPathFillStroke);//根據坐標繪制路徑
/*畫貝塞爾曲線*/
//二次曲線
CGContextMoveToPoint(context,10,500);//設置Path的起點
CGContextAddQuadCurveToPoint(context,50,480,60,460);//設置貝塞爾曲線的控制點坐標和終點坐標
CGContextStrokePath(context);
//三次曲線函數
CGContextMoveToPoint(context,40,600);//設置Path的起點
CGContextAddCurveToPoint(context,50,620,80,650,100,700);//設置貝塞爾曲線的控制點坐標和控制點坐標終點坐標
CGContextStrokePath(context);
/*圖片*/
UIImage*image = [UIImageimageNamed:@"qianggou dianji-1"];
[imagedrawInRect:CGRectMake(60,600,40,40)];//在坐標中畫出圖片
//[image drawAtPoint:CGPointMake(100, 340)];//保持圖片大小在point點開始畫圖片,可以把注釋去掉看看
CGContextDrawImage(context,CGRectMake(100,340,20,20), image.CGImage);
//使用這個使圖片上下顛倒了,參考http://blog.csdn.net/koupoo/article/details/8670024
//CGContextDrawTiledImage(context, CGRectMake(0, 0, 20, 20), image.CGImage);//平鋪圖
}