這周時間緊張,只看了引言部分。其實我是個對游戲有一些偏見的人,尤其是電子游戲,尤其是有了孩子之后,好吧,其實我內心當然覺得游戲是有趣的,玩游戲的時候確實心里是輕松愉快的,但依據自身的經驗,游戲又是上癮的,所以我對游戲是又愛又怕,我希望自己能夠通過這本書改變對游戲的偏見,走出誤區。
記錄出引言中的一些重點
1. 隨著他們在游戲世界里投入的閑暇時間越來越多,現實世界越來越像少了點兒什么。玩家們想知道:
(1)在現實世界中,要到哪里才能找到像游戲里那樣能完全活出自我、時時刻刻保持專注和投入的地方?
(2)要到哪里才能找到游戲里的力量感、英勇無故的目標感和團結一心的感覺?
(3)要到哪里才能找到游戲里那種有了成就之后的振奮和創造悸動?
(4)要到哪里才能找到游戲里在成功和團隊獲勝后心跳加速的快感?
2. 現實世界沒有辦法像虛擬空間一樣,輕輕松松就能讓人享受到精心設計的快樂、驚險刺激的挑戰以及強而有力的社交聯系,它沒有辦法同樣高效地激勵我們。現實不是設計來最大限度地發揮我們的潛力的,也不可能從頭到尾都讓我們興高采烈。因此,游戲玩家越來越多地生出一種感覺:和游戲相比,現實破碎了。
3.游戲也可以是有目的的逃脫、經過深思熟慮的主動逃離,更重要的一點在于,它是極為有利的逃生。
4.玩家通過游戲擺脫對于現實的饑餓感:對更滿意工作的饑渴、對強烈族群感的饑渴、對更有意義的人生的饑渴。
5.如果不再糾結于游戲和現實之間的臨界點,而是跳出原有的尺度,徹底嘗試新的東西,又會怎樣呢?為盡量多的人創造更美好的現實生活。
6.現實已經破碎,我們需要創造游戲來修復它。
7.(1)希羅多德認為,游戲是一種介入社會危機的有效方式,它出人意料,極具創造性;而我則認為,游戲是應對當前最迫切共同問題的一種潛在解決方案。 (2)希羅多德認為,游戲可以挖掘出人類最頑強的生存本能;而我則認為,游戲能再次把人類的進化優勢發揮出來。 (3)希羅多德告訴我們,過去,人們創造游戲,以虛擬的方式解決不堪忍受的饑俄;而我則看到,未來,游戲繼續滿足著我們的另一種饑渴:接受更強的挑戰和獎勵,變得更有創造力、更成功,參與到比自己本身更宏大的事業中去。但我同時也看到,未來我們所玩的游戲調動了我們參與其中的胃口,推動、促使我們建立更強的聯系,為周圍的世界做出更大的貢獻。
8.游戲設計不僅僅是一門技術性的改變,它是21世紀的思維和領導方式,玩游戲也不僅僅是為了消遣,它是21世紀攜手工作、實現真正變革的方式。
9.(1)我們務必要克服對游戲的長期文化偏見,以便讓全世界接近一半的人不會與來自游戲的力量隔絕開來。 (2)我們需要建立混合產業和非傳統的伙伴關系,以便讓游戲研究人員、游戲設計師、游戲開發人員能跟各行各業的工程師、建筑師、政策制定者合作,駕馭游戲的力量。 (3)最后一點,可能也是最重要的一點:我們需要發展核心游戲競爭力,以便在改變生活、促成未來的過程中扮演主動的角色。