方法
方法是與特定類型相關聯的函數。類、結構體和枚舉都可以定義實例方法,這些方法封裝了特定任務和功能來處理給定類型的實例,也可以定義與類型本身相關聯的類型方法(類似于Objective-C中的類方法)。
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實例方法
實例方法是屬于特定類、結構體或枚舉的實例的函數。通過提供訪問和修改實例屬性的方法,或通過提供與實例的目的相關的功能來支持這些實例的函數,實例方法與函數具有完全相同的語法。
實例方法具有對該類型的所有其他實例方法和屬性的隱式訪問,且只能在其所屬類型的特定實例上調用實例方法,若沒有現有的實例,則不能被單獨調用。
class Counter {
var count = 0
func increment() {
count += 1
}
func increment(by amount: Int) {
count += amount
}
func reset() {
count = 0
}
}
let counter = Counter()
// the initial counter value is 0
counter.increment()
// the counter's value is now 1
counter.increment(by: 5)
// the counter's value is now 6
counter.reset()
// the counter's value is now 0
self屬性
類型的實例都有一個self的隱式屬性,它與實例本身完全相同。
上述increment()方法修改如下:
func increment() {
self.count += 1
}
在代碼中不需要顯示書寫self,Swift會假定在使用當前屬性或方法名稱時指向當前實例的屬性或方法。
當實例方法的參數名與該實例的屬性名相同時,有必要使用self屬性來區分參數名和屬性名。
struct Point {
var x = 0.0, y = 0.0
func isToTheRightOf(x: Double) -> Bool {
return self.x > x
}
}
let somePoint = Point(x: 4.0, y: 5.0)
if somePoint.isToTheRightOf(x: 1.0) {
print("This point is to the right of the line where x == 1.0")
}
// Prints "This point is to the right of the line where x == 1.0"
若沒有書寫self前綴,Swift會假設兩個x都是x的方法參數。
在實例方法中修改值類型
由于結構體和枚舉是值類型,默認情況下,不能從其實例方法修改值類型的屬性。
使用mutating修飾符可以修改特定方法的結構體或枚舉的屬性,mutating關鍵字放在func關鍵字之前:
struct Point {
var x = 0.0, y = 0.0
mutating func moveBy(x deltaX: Double, y deltaY: Double) {
x += deltaX
y += deltaY
}
}
var somePoint = Point(x: 1.0, y: 1.0)
somePoint.moveBy(x: 2.0, y: 3.0)
print("The point is now at (\(somePoint.x), \(somePoint.y))")
// Prints "The point is now at (3.0, 4.0)"
不能在結構體類型常量上調用mutating方法,因為其屬性不能更改。
let fixedPoint = Point(x: 3.0, y: 3.0)
fixedPoint.moveBy(x: 2.0, y: 3.0)
// this will report an error
在mutating方法中分配self
mutating方法可以為隱式self屬性分配一個全新的實例。
struct Point {
var x = 0.0, y = 0.0
mutating func moveBy(x deltaX: Double, y deltaY: Double) {
self = Point(x: x + deltaX, y: y + deltaY)
}
}
枚舉的mutating方法可以將隱式self屬性設置為與同一枚舉不同的情況:
enum TriStateSwitch {
case off, low, high
mutating func next() {
switch self {
case .off:
self = .low
case .low:
self = .high
case .high:
self = .off
}
}
}
var ovenLight = TriStateSwitch.low
ovenLight.next()
// ovenLight is now equal to .high
ovenLight.next()
// ovenLight is now equal to .off
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類型方法
類型方法是定義在類型本身上調用的方法。通過在方法的func關鍵字前編寫static關鍵字來指示類型方法,也可以使用class關鍵字允許子類重寫超類的該方法的實現。
在類型上使用點語法調用類型方法,而不是該類型的實例:
class SomeClass {
class func someTypeMethod() {
// type method implementation goes here
}
}
SomeClass.someTypeMethod()
在類型方法體內,隱式self屬性指類型本身,而不是該類型的實例,可以使用self來消除類型屬性和類型方法參數之間的歧義。
struct LevelTracker {
static var highestUnlockedLevel = 1
var currentLevel = 1
static func unlock(_ level: Int) {
if level > highestUnlockedLevel {
highestUnlockedLevel = level
}
}
static func isUnlocked(_ level: Int) -> Bool {
return level <= highestUnlockedLevel
}
@discardableResult
mutating func advance(to level: Int) -> Bool {
if LevelTracker.isUnlocked(level) {
currentLevel = level
return true
} else {
return false
}
}
}
class Player {
var tracker = LevelTracker()
let playerName: String
func complete(level: Int) {
LevelTracker.unlock(level + 1)
tracker.advance(to: level + 1)
}
init(name: String) {
playerName = name
}
}
var player = Player(name: "Argyrios")
player.complete(level: 1)
print("highest unlocked level is now \(LevelTracker.highestUnlockedLevel)")
// Prints "highest unlocked level is now 2"
player = Player(name: "Beto")
if player.tracker.advance(to: 6) {
print("player is now on level 6")
} else {
print("level 6 has not yet been unlocked")
}
// Prints "level 6 has not yet been unlocked"