iOS 11即將來臨,屆時所有的蘋果用戶都將體驗到 AR 的魅力。作為開發者的我們,技術當然不能落伍。不管怎樣,先體驗一把!
工具
- Xcode9
- iOS 11
沒有的小伙伴可以到蘋果官網下載 https://developer.apple.com/download/
安裝 iOS 11
iPhone 打開https://developer.apple.com/download/,點擊下載如圖
下載 iOS 11描述文件
按照提示,下載完描述文件重啟手機,然后到設置-通用-軟件更新,即可下載 iOS 11版本。
安裝 Xcode9
略 (注意,macOS 至少為10.12.6,更新到最新即可)
新建工程
選擇 AR 項目
到這里,你什么都不需要做,啟動項目就可以看見一架飛機。
關鍵詞和關鍵類
- 關鍵詞:場景視圖,場景,幾何,節點,渲染器(都是直譯過來的,根據類名自行理解)
- 關鍵類:
ARSCNView 、 SCNScene、 SCNGeometry、 SCNNode 、 SCNMaterial
如何在空間中放一個平面?
- 創建場景視圖
ARSCNView
,設置代理 - 創建一個場景
SCNScene
,給場景視圖綁定場景 - 創建一個平面幾何形狀
SCNPlane (繼承于SCNGeometry )
- 基于幾何形狀創建一個節點
SCNNode
- 創建一個渲染器
SCNMaterial
, 用其對平面幾何進行渲染 - 添加節點到場景的根節點中
總之,將關鍵類進行組裝,蘋果 API 一貫的手法。上代碼:
@interface ViewController () <ARSCNViewDelegate>
// 這個控件默認已經添加好了,當然也可以手動添加
@property (nonatomic, strong) IBOutlet ARSCNView *sceneView;
@property (nonatomic, strong) AVPlayer *player;
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// 1.設置場景視圖的代理
self.sceneView.delegate = self;
// 是否顯示fps 或 timing等信息
self.sceneView.showsStatistics = YES;
//2. 創建場景
SCNScene *scene = [SCNScene scene];
//2.1 給場景視圖綁定場景
self.sceneView.scene = scene;
//3. 創建一個平面幾何圖形,高為0.1米,寬為0.1米
SCNPlane *plane = [SCNPlane planeWithWidth:0.1 height:0.1];
//4. 基于幾何圖形創建節點
SCNNode *node = [SCNNode nodeWithGeometry:plane]; // 節點的創建不僅僅是基于平面,根據SCNGeometry頭文件里可見,長方體、圓球、圓錐、圓環、金字塔形 等等都可以創建。有興趣的可以換著嘗試一下。
//5. 創建渲染器
SCNMaterial *material = [SCNMaterial material];
material.diffuse.contents = [UIColor redColor]; // 渲染器可以決定怎樣渲染,這個 contents 屬性可以設置很多東西,UILabel, UIImage,甚至 AVPlayer 都可以
node.position = SCNVector3Make(0, 0, -0.3);
//5.5. 用渲染器對幾何圖形進行渲染
plane.materials = @[material];
//6. 為場景的根節點添加節點
[scene.rootNode addChildNode:node];
}
代碼不多,但是對于初學者來說概念也不多,建議記住關鍵詞,關鍵類,組裝步驟,套路清楚了,入門就沒問題了。
在空中放一個視頻小短片
套路一樣,直接上代碼:
// 1.設置場景視圖的代理
self.sceneView.delegate = self;
// 是否顯示fps 或 timing等信息
self.sceneView.showsStatistics = YES;
//2. 創建場景
SCNScene *scene = [SCNScene scene];
//2.1 給場景視圖綁定場景
self.sceneView.scene = scene;
//3. 創建一個平面幾何圖形,高為0.1米,寬為0.1米
SCNPlane *plane = [SCNPlane planeWithWidth:0.1 height:0.1];
//4. 基于幾何圖形創建節點
SCNNode *node = [SCNNode nodeWithGeometry:plane]; // 節點的創建不僅僅是基于平面,根據SCNGeometry頭文件里可見,長方體、圓球、圓錐、圓環、金字塔形 等等都可以創建。有興趣的可以換著嘗試一下。
node.position = SCNVector3Make(0, 0, -0.3); // 節點設置位置
//5. 創建渲染器
SCNMaterial *material = [SCNMaterial material];
// 注意,這里對渲染器做點事,渲染的不再是顏色,而是視頻
NSURL *url = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:@"視頻" withExtension:@"mp4"];
// 創建AVPlayer準備渲染
AVPlayer *player = [AVPlayer playerWithURL:url];
material.diffuse.contents = player; // 渲染器可以決定怎樣渲染,這個 contents 屬性可以設置很多東西,UILabel, UIImage,甚至 AVPlayer 都可以
node.position = SCNVector3Make(0, 0, -0.3);
//5.5. 用渲染器對幾何圖形進行渲染
plane.materials = @[material];
//6. 為場景的根節點添加節點
[scene.rootNode addChildNode:node];
[player play];
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