unity部分
so easy
file -> build setting, platform中選擇android,右邊側邊欄選擇google android project。
點擊PlayerSetting,在編輯界面會有各種選項,minimun sdk之類的。自行選擇一下。。其中 的bundle identifier是一定要寫的。就是生產的安卓項目的包名。
然后點擊export。選擇項目的地址。就搞掂了。
android studio 部分
由于我已經原來已經有一個項目了,所以現在把unity生成的項目插進去。(如果是新項目,直接把所有module都導進去,注意一下下面的第二,三點,就完事了)
- 分別導入幾個子module。
- 修改build.gradle中的sdk version,還有manifest中的sdk版本。改成和你主module的sdk版本一樣。然后讓住module做依賴。
- 如果有報重復方法的錯誤的話。改一下對應library中的manifest中的包名吧。應為class.jar包中也有一模一樣的包名。我自己是直接沒有用gvr-permissionsupport這個module的。好像沒啥影響。
- 替換住項目中的文件。資源文件,jniLibs文件,libs的兩個jar包
- 修改主項目manifest。(我的unity加了google sdk,所以manifest會有點不同。大家看著unity導出來的項目的manifest來改就好)
<uses-feature android:glEsVersion="0x00020000" />
<uses-feature
android:name="android.hardware.sensor.accelerometer"
android:required="true" />
<uses-feature
android:name="android.hardware.sensor.gyroscope"
android:required="true" />
<uses-feature
android:name="android.software.leanback"
android:required="false"/>
<uses-permission android:name="android.permission.NFC" />
<uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" />
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<!-- VR feature tags. -->
<uses-feature
android:name="android.software.vr.mode"
android:required="false" />
<uses-feature
android:name="android.hardware.vr.high_performance"
android:required="false" />
<uses-permission
android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"
android:maxSdkVersion="18" />
<uses-feature
android:name="android.hardware.touchscreen"
android:required="false" />
<uses-feature
android:name="android.hardware.touchscreen.multitouch"
android:required="false" />
<uses-feature
android:name="android.hardware.touchscreen.multitouch.distinct"
android:required="false" />
<application
android:allowBackup="true"
android:icon="@mipmap/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:supportsRtl="true"
android:theme="@style/AppTheme">
<activity android:name=".MainActivity"
android:configChanges="mcc|mnc|locale|touchscreen|keyboard|keyboardHidden|navigation|orientation|screenLayout|uiMode|screenSize|smallestScreenSize|fontScale"
android:launchMode="singleTask"
android:screenOrientation="landscape">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="com.google.intent.category.CARDBOARD" />
<category android:name="android.intent.category.LEANBACK_LAUNCHER" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
<meta-data
android:name="unityplayer.UnityActivity"
android:value="true" />
</activity>
<meta-data
android:name="IMMERSIVE_MODE"
android:value="true" />
</application>
- 布局添加一個layout
<LinearLayout
android:id="@+id/u3d_layout"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:background="#a6a9af"
android:orientation="vertical"/>
activity中繼承UnityPlayerActivity。把unity的場景當成是android的一個view來使用。
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
LinearLayout u3dLayout = (LinearLayout)findViewById(R.id.u3d_layout);
u3dLayout.addView(mUnityPlayer);
}
BINGO!
時間倉促,寫得不完善。希望大家多多指教。
Unity和android交互 簡潔版在這里。
我的unity,googleVR學習總結目錄在這里。