講講Android開發中超常見的內存泄露以及解決

有沒有感覺自己的Android手機開機之后,可用內存不斷減少,很大一部分原因就是因為內存泄露了,這部分泄露的內存無法被回收,所以可用內存越來越少;

什么是內存泄露?GC無法回收原本應該被回收的對象,這個對象就引發了內存泄露

1.Bitmap使用完忘記回收,因為bitmap實現部分是通過JNI調用了Native方法,GC機制無法正常回收 Bitmap申請的這部分內存空間(API10之前是這樣的,之后分配在Heap中,不過為了兼容老版本...顯示的調用一下recycled,讓對象變為虛引用,也能讓GC到來的幾率更高);

那Bitmap應該怎樣回收呢?

// bitmap!=null要放在前面,如果bitmap為空再去調用isRecycled方法便會報錯

if(bitmap!=null&&!bitmap.isRecycled){

? ? ? bitmap.recycled(); //回收bitmap

? ? ? bitmap = null; ? ? ?//使bitmap對象變為虛引用的狀態,讓GC更快的回收

}

2.萬惡的static;此話怎講,被static修飾的變量,生命周期與整個App的生命周期相同,需要謹慎使用它來修飾一些耗費資源過多的實例

舉個栗子:

private static Drawable sBackground;

@Override

protected void onCreate(Bundle?state)?{

? ? super.onCreate(state);

? ? TextView?label?=new TextView(this);

? ? label.setText("Leaks?are?bad");

? ? if(sBackground?==null)?{

? ? ? ? sBackground?=?getDrawable(R.drawable.large_bitmap);

? ? }

? ? label.setBackgroundDrawable(sBackground);

? ? setContentView(label);

}

這里的sBackground是個靜態變量,也就是說就算Activity銷毀掉了,他也無法被釋放,就導致了內存浪費,當然這還沒完... 當Drawable與View綁定之后,Drawable就將View設置為一個回調,由于View中是包含了Context引用的...最終就是 Context發生內存泄露;

3.Context的引用問題;當然2中也提到了一部分,咱們再看看這里的

btn_hint.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

@Override

? ? public void onClick(View v) {

? ? ? ? Toast.makeText(MainActivity.this, "Hello", Toast.LENGTH_SHORT).show();

? ?}

});

是不是很常見,平時可能也是這樣寫的(將其封裝意義一樣,只要引用了當前activity),你可能想問,這里有什么問題嗎?

問題在于如果用戶在Toast消失之前,用戶按了返回鍵,這個Activity就引起了內存泄露,

原因? Toast持有了當前Activity,導致Activity無法被GC銷毀

解決方法:讓Toast持有ApplicationContext;其實只要不是Layout,Context都可以使用ApplicationContext;

順便講個小技巧:在非Activity中,正常是不能直接getContext來拿到Context的,獲取資源有需要靠Context,這時可以考慮在自己的Application中維護一個全局的Context,供無法直接拿到Context的類使用,省的參數傳來傳去(視圖相關的不建議使用ApplicationContext)

private static Context mContext;

public static MyApplication getInstance() { //供外界調用...

? ? ?return mApplication;

}

@Override

public void onCreate() {

? ? super.onCreate();?

? ? mContext = getApplicationContext(); ??

}


4.線程引發的內存泄露


new Thread() {

? ? public void run() {

? ? //網絡請求

? ? };

}.start();

這里也有問題?你tm逗我?

在Activity中 新建一個線程,進行網絡請求,如果線程未結束,用戶按了返回鍵,同樣內存泄露

原因:該Thread是匿名內部類,所以會隱式的持有外部類(這里也就是Activity)

解決方式:多種多樣; 不使用匿名內部類,或者整個應用維護一個線程池,或者維護一個線程+消息隊列,后兩種都是讓線程不依賴于Activity從而達到避免內存泄露的目的;

總結:

資源獲取等等很多地方都需要用到Context,很多地方都會用到匿名內部類,這也就導致了這里存在很大的內存泄露隱患,但平時很多小伙伴可能還沒有注意到,希望這篇文章能給你一些啟發。

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