什么是進程
進程是一個具有獨立功能的程序關于某個數據集合的一次運行活動。
進程是一個“執行中的程序”。程序是一個沒有生命的實體,只有處理器賦予程序生命時,它才能成為一個活動的實體,我們稱其為進程。
通常在一個進程中可以包含若干個線程,它們可以利用進程所擁有的資源。
進程與線程的區別
- 進程是系統進行資源分配和調度的一個獨立單位
- 線程是進程的一個實體, 是CPU調度和分派的基本單位,它是比進程更小的能獨立運行的基本單位.線程自己基本上不擁有系統資源。它可與同屬一個進程的其他的線程共享進程所擁有的全部資源。
- 一個線程可以創建和撤銷另一個線程,同一個進程中的多個線程之間可以并發執行。
進程和線程的主要差別在于它們是不同的操作系統資源管理方式。進程有獨立的地址空間
,一個進程崩潰后,在保護模式下不會對其它進程產生影響,而線程只是一個進程中的不同執行路徑
。線程有自己的堆棧和局部變量,但線程之間沒有單獨的地址空間,一個線程死掉就等于整個進程死掉,所以多進程的程序要比多線程的程序 健壯,但在進程切換時,耗費資源較大,效率要差一些。但對于一些要求同時進行并且又要共享某些變量的并發操作,只能用線程,不能用進程。
進程的級別
-
前臺進程
前臺進程是用戶當前正在使用的進程。他們是最后一個被結束的。
屬于前臺進程的幾種情況:
- 這個進程運行著一個正在和用戶交互的Activity(這個Activity的onResume()方法被調用)。
- 這個進程里有綁定到當前正在和用戶交互的Activity的service。
- 這個進程里有一個service對象,這個service對象正在執行一個它的生命周期的回調函數(onCreate(), onStart(), onDestroy())
- 這個進程里有一個正在調用onReceive()方法的BroadCastReiver對象。
-
可見進程
屬于可見進程的情況:
- 進程中含有一個不位于前臺的Activity,但是仍然對用戶是可見的,即處于onPause階段。
- 進程里有一個綁定到一個可見的Activity的Service。
-
服務進程
運行著一個通過startService() 方法啟動的service。service所在的進程雖然對用戶不是直接可見的,但是他們執行了用戶非常關注的任務(比如播放mp3,從網絡下載數據)。只要前臺進程和可見進程有足夠的內存,系統不會回收他們。 -
后臺進程
運行著一個對用戶不可見的activity(調用過 onStop() 方法) -
空進程
沒有任何程序在運行的進程。運行這些進程的唯一原因是作為一個緩存,縮短下次程序需要重新使用的啟動時間。系統經常中止這些進程,這樣可以調節程序緩存和系統緩存的平衡。
多進程使用
1.使用多進程的好處?
- 分擔主進程的內存壓力。Android系統對單個進程可使用的內存是有限制的,使用多進程,可以擴大單個App可使用的內存峰值,從而優化程序性能。
- 進程間互相隔離,更安全。
2.使用多進程的缺點?
- 多占了系統的內存空間,很容易沾滿而導致卡頓,同時也消耗用戶的電量。
- 在Android中,如果有新進程創建,由于進程本身需要一個Application,所以如果將應用中某個service聲明為單獨的進程時,當走到startService時,發現service是新進程,所以會新建一個進程放service,但service又需要一個Application,所以Application會再次執行一遍onCreate()。
優化:只在主應用進程初始化時,才執行全局初始化代碼(參考Raymond_qi_kang
//以下是判斷只有主進程初始化時,才進行 “全局初始化”
public class ApplicationTest extends Application {
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
ActivityManager activityManager = (ActivityManager) getApplicationContext().getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE);
//獲得進程列表
List<ActivityManager.RunningAppProcessInfo> processList = activityManager.getRunningAppProcesses();
//獲得當前pid
int pid = android.os.Process.myPid();
Log.i(MessengerService.TAG, "PID:" +pid);
//判斷當前pid屬于哪個進程
for (ActivityManager.RunningAppProcessInfo process : processList) {
if (pid == process.pid){
//找到了所屬進程,判斷進程名是否為 主進程名(默認為包名)
Log.i(MessengerService.TAG, "進程名:" + process.processName);
if (process.processName.equals(getPackageName())) {
Log.i(MessengerService.TAG, "主進程:全局初始化,只執行一次");
}
}
}
}
}
- 不同進程之間內存不能共享,最大的弊端是他們之間通信麻煩,不能將公用數據放在Application中,堆棧信息、文件操作也是獨立的,如果他們之間傳遞的數據不大并且是可序列化的,可以考慮通過Bundle傳遞, 如果數據量較大,則需要通過AIDL或者文件操作來實現。
3.如何添加新的進程?
在Manifest中對四大組件(Activity,Service,Broadcast Receiver,ContentProvider)添加process屬性.
多進程間通信(IPC)
多進程通信主要使用兩種方法:
1.Messenger
2.AIDL(Android Interface Definition Language)
何時使用Messenger?何時使用AIDL?
1.Messenger: 多進程 +單線程
2.AIDL: 多進程 + 多線程
使用Messenger進行通信
使用Messenger的步驟:
- Service需要實現一個Hanlder,用以處理從客戶端收到的消息
- 用該Handler創建一個Messenger對象,Messenger對象內部會引用該Handler對象
- 用創建好的Messenger對象獲得一個IBinder實例,并且將該IBinder通過Service的onBind方法返回給各個客戶端
建立一個應用ServiceApp, 其中只有一個MyService類,沒有其他Activity,也就是說ServiceApp沒有任何UI界面。ServiceApp的manifest.xml文件如下所示:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.ispring2.serviceapp" >
<application
android:allowBackup="true"
android:icon="@drawable/ic_launcher"
android:label="ServiceApp">
<service
android:name=".MyService"
android:enabled="true"
android:exported="true" >
// 聲明為可被其他App調用的
<intent-filter>
<action android:name="com.ispring2.action.MYSERVICE" />
<category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
</intent-filter>
</service>
</application>
</manifest>
ServiceApp中MyService的代碼如下所示:
public class MyService extends Service {
private static final int RECEIVE_MESSAGE_CODE = 0x0001;
private static final int SEND_MESSAGE_CODE = 0x0002;
//clientMessenger表示的是客戶端的Messenger,可以通過來自于客戶端的Message的replyTo屬性獲得,
//其內部指向了客戶端的ClientHandler實例,可以用clientMessenger向客戶端發送消息
private Messenger clientMessenger = null;
//serviceMessenger是Service自身的Messenger,其內部指向了ServiceHandler的實例
//客戶端可以通過IBinder構建Service端的Messenger,從而向Service發送消息,
//并由ServiceHandler接收并處理來自于客戶端的消息
//用實現的Handler創建一個Messenger對象,Messenger對象內部會引用該Handler對象
private Messenger serviceMessenger = new Messenger(new ServiceHandler());
//Service需要實現一個Hanlder,用以處理從客戶端收到的消息
//MyService用ServiceHandler接收并處理來自于客戶端的消息
private class ServiceHandler extends Handler {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
Log.i("DemoLog", "ServiceHandler -> handleMessage");
if(msg.what == RECEIVE_MESSAGE_CODE){
Bundle data = msg.getData();
if(data != null){
String str = data.getString("msg");
Log.i("DemoLog", "MyService收到客戶端如下信息: " + str);
}
//通過Message的replyTo獲取到客戶端自身的Messenger,
//Service可以通過它向客戶端發送消息
clientMessenger = msg.replyTo;
if(clientMessenger != null){
Log.i("DemoLog", "MyService向客戶端回信");
Message msgToClient = Message.obtain();
msgToClient.what = SEND_MESSAGE_CODE;
//可以通過Bundle發送跨進程的信息
Bundle bundle = new Bundle();
bundle.putString("msg", "你好,客戶端,我是MyService");
msgToClient.setData(bundle);
try{
clientMessenger.send(msgToClient);
}catch (RemoteException e){
e.printStackTrace();
Log.e("DemoLog", "MyService向客戶端發送信息失敗: " + e.getMessage());
}
}
}
}
}
@Override
public void onCreate() {
Log.i("DemoLog", "MyService -> onCreate");
super.onCreate();
}
@Override
public IBinder onBind(Intent intent) {
Log.i("DemoLog", "MyServivce -> onBind");
//獲取Service自身Messenger所對應的IBinder,并將其發送共享給所有客戶端
return serviceMessenger.getBinder();
}
@Override
public void onDestroy() {
Log.i("DemoLog", "MyService -> onDestroy");
clientMessenger = null;
super.onDestroy();
}
}
- 客戶端通過收到的IBinder對象實例化一個Messenger對象,該Messenger內部指向指向Service中的Handler。客戶端通過該Messenger對象就可以向Service中的Hanlder發送消息。
- Service中的Hanlder收到消息后,在Handler中的handleMessage方法中處理消息。
- 通過上面的第4步與第5步,就完成了客戶端向Service發送消息并且Service接收到消息的單向通信過程,即客戶端 -> Service。
如果要實現Service向客戶端回消息的通信過程,即Service -> 客戶端,那么前提是在客戶端中也需要像Service一樣內部維護有一個指向Handler的Messenger。當在第四步中客戶端向Service發送信息時,將Message的replyTo屬性設置為客戶端自己的Messenger。這樣在第5步Service在Handler的handleMessage中處理收到的消息時,可以通過Message的Messenger再向客戶端發送Message,這樣客戶端內維護的Handler對象就會收到來自于Service的Message,從而完成Service向客戶端發送消息且客戶端接收到消息的通信過程。
新建一個ClientApp, 該App是客戶端,用于調用服務
public class MainActivity extends Activity {
private static final int SEND_MESSAGE_CODE = 0x0001;
private static final int RECEIVE_MESSAGE_CODE = 0x0002;
private boolean isBound = false;
//用于啟動MyService的Intent對應的action
private final String SERVICE_ACTION = "com.ispring2.action.MYSERVICE";
//serviceMessenger表示的是Service端的Messenger,其內部指向了MyService的ServiceHandler實例
//可以用serviceMessenger向MyService發送消息
private Messenger serviceMessenger = null;
//clientMessenger是客戶端自身的Messenger,內部指向了ClientHandler的實例
//MyService可以通過Message的replyTo得到clientMessenger,從而MyService可以向客戶端發送消息,
//并由ClientHandler接收并處理來自于Service的消息
private Messenger clientMessenger = new Messenger(new ClientHandler());
//客戶端用ClientHandler接收并處理來自于Service的消息
private class ClientHandler extends Handler {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
Log.i("DemoLog", "ClientHandler -> handleMessage");
if(msg.what == RECEIVE_MESSAGE_CODE){
Bundle data = msg.getData();
if(data != null){
String str = data.getString("msg");
Log.i("DemoLog", "客戶端收到Service的消息: " + str);
}
}
}
}
private ServiceConnection conn = new ServiceConnection() {
@Override
public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder binder) {
//客戶端與Service建立連接
Log.i("DemoLog", "客戶端 onServiceConnected");
//我們可以通過從Service的onBind方法中返回的IBinder初始化一個指向Service端的Messenger
serviceMessenger = new Messenger(binder);
isBound = true;
Message msg = Message.obtain();
msg.what = SEND_MESSAGE_CODE;
//此處跨進程Message通信不能將msg.obj設置為non-Parcelable的對象,應該使用Bundle
//msg.obj = "你好,MyService,我是客戶端";
Bundle data = new Bundle();
data.putString("msg", "你好,MyService,我是客戶端");
msg.setData(data);
//需要將Message的replyTo設置為客戶端的clientMessenger,
//以便Service可以通過它向客戶端發送消息
msg.replyTo = clientMessenger;
try {
Log.i("DemoLog", "客戶端向service發送信息");
serviceMessenger.send(msg);
} catch (RemoteException e) {
e.printStackTrace();
Log.i("DemoLog", "客戶端向service發送消息失敗: " + e.getMessage());
}
}
@Override
public void onServiceDisconnected(ComponentName name) {
//客戶端與Service失去連接
serviceMessenger = null;
isBound = false;
Log.i("DemoLog", "客戶端 onServiceDisconnected");
}
};
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
}
}
使用AIDL
AIDL實現步驟:
- 在目錄main先新建aidl文件夾,在文件夾下新建一個aidl文件
- 新建好aidl文件后點擊build或run,在debug中生成最終的aidl文件
interface IMyAidlInterface {
/**
* Demonstrates some basic types that you can use as parameters
* and return values in AIDL.
*/
void basicTypes(int anInt, long aLong, boolean aBoolean, float aFloat,
double aDouble, String aString);
/* 添加自定義接口方法*/
void printLog(String msg);
}
- 新建service,并在其中實現aidl接口中的方法 , 通過Binder把接口實例傳出去
public class AidlService extends Service {
IMyAidlInterface.Stub mStub = new IMyAidlInterface.Stub() {
@Override
public void basicTypes(int anInt, long aLong, boolean aBoolean, float aFloat, double aDouble, String aString) throws RemoteException {
}
@Override
public void printLog(String msg) throws RemoteException {
Log.i("printLog", "the messager is " + msg);
}
};
@Nullable
@Override
public IBinder onBind(Intent intent) {
return mStub;
}
}
- 綁定Service,通過binder獲得接口實例引用
private ServiceConnection mServiceConnection = new ServiceConnection() {
@Override
public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) {
//獲得Service實現的Aidl接口對象
mAidlInterface = IMyAidlInterface.Stub.asInterface(service);
try {
//調用接口,執行跨進程方法
mAidlInterface.printLog("使用aidl");
} catch (RemoteException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}