面向?qū)ο笈c面向過程的區(qū)別
面向過程就是分析出解決問題所需要的步驟,然后用函數(shù)把這些步驟一步一步實現(xiàn),使用的時候一個一個依次調(diào)用就可以了;面向?qū)ο笫前褬?gòu)成問題事務(wù)分解成各個對象,建立對象的目的不是為了完成一個步驟,而是為了描敘某個事物在整個解決問題的步驟中的行為。
可以拿生活中的實例來理解面向過程與面向?qū)ο螅缥遄悠?,面向過程的設(shè)計思路就是首先分析問題的步驟:1、開始游戲,2、黑子先走,3、繪制畫面,4、判斷輸贏,5、輪到白子,6、繪制畫面,7、判斷輸贏,8、返回步驟2,9、輸出最后結(jié)果。把上面每個步驟用不同的方法來實現(xiàn)。
如果是面向?qū)ο蟮脑O(shè)計思想來解決問題。面向?qū)ο蟮脑O(shè)計則是從另外的思路來解決問題。整個五子棋可以分為1、黑白雙方,這兩方的行為是一模一樣的,2、棋盤系統(tǒng),負責繪制畫面,3、規(guī)則系統(tǒng),負責判定諸如犯規(guī)、輸贏等。第一類對象(玩家對象)負責接受用戶輸入,并告知第二類對象(棋盤對象)棋子布局的變化,棋盤對象接收到了棋子的變化就要負責在屏幕上面顯示出這種變化,同時利用第三類對象(規(guī)則系統(tǒng))來對棋局進行判定。
可以明顯地看出,面向?qū)ο笫且怨δ軄韯澐謫栴},而不是步驟。同樣是繪制棋局,這樣的行為在面向過程的設(shè)計中分散在了多個步驟中,很可能出現(xiàn)不同的繪制版本,因為通常設(shè)計人員會考慮到實際情況進行各種各樣的簡化。而面向?qū)ο蟮脑O(shè)計中,繪圖只可能在棋盤對象中出現(xiàn),從而保證了繪圖的統(tǒng)一。
面向?qū)ο蟮奶攸c
在了解其特點之前,咱們先談?wù)剬ο?,對象就是現(xiàn)實世界存在的任何事務(wù)都可以稱之為對象,有著自己獨特的個性
屬性用來描述具體某個對象的特征。比如小志身高180M,體重70KG,這里身高、體重都是屬性。
面向?qū)ο蟮乃枷刖褪前岩磺卸伎闯蓪ο?,而對象一般都由屬?方法組成!
屬性屬于對象靜態(tài)的一面,用來形容對象的一些特性,方法屬于對象動態(tài)的一面,咱們舉一個例子,小明會跑,會說話,跑、說話這些行為就是對象的方法!所以為動態(tài)的一面, 我們把屬性和方法稱為這個對象的成員!
類:具有同種屬性的對象稱為類,是個抽象的概念。比如“人”就是一類,期中有一些人名,比如小明、小紅、小玲等等這些都是對象,類就相當于一個模具,他定義了它所包含的全體對象的公共特征和功能,對象就是類的一個實例化,小明就是人的一個實例化!我們在做程序的時候,經(jīng)常要將一個變量實例化,就是這個原理!我們一般在做程序的時候一般都不用類名的,比如我們在叫小明的時候,不會喊“人,你干嘛呢!”而是說的是“小明,你在干嘛呢!”
面向?qū)ο笥腥筇匦?,分別是封裝性、繼承性和多態(tài)性
面向過程與面向?qū)ο蟮膬?yōu)缺點
很多資料上全都是一群很難理解的理論知識,整的小編頭都大了,后來發(fā)現(xiàn)了一個比較好的文章,寫的真是太棒了,通俗易懂,想要不明白都難!
用面向過程的方法寫出來的程序是一份蛋炒飯,而用面向?qū)ο髮懗鰜淼某绦蚴且环萆w澆飯。所謂蓋澆飯,北京叫蓋飯,東北叫燴飯,廣東叫碟頭飯,就是在一碗白米飯上面澆上一份蓋菜,你喜歡什么菜,你就澆上什么菜。我覺得這個比喻還是比較貼切的。
蛋炒飯制作的細節(jié),我不太清楚,因為我沒當過廚師,也不會做飯,但最后的一道工序肯定是把米飯和雞蛋混在一起炒勻。蓋澆飯呢,則是把米飯和蓋菜分別做好,你如果要一份紅燒肉蓋飯呢,就給你澆一份紅燒肉;如果要一份青椒土豆蓋澆飯,就給澆一份青椒土豆絲。
蛋炒飯的好處就是入味均勻,吃起來香。如果恰巧你不愛吃雞蛋,只愛吃青菜的話,那么唯一的辦法就是全部倒掉,重新做一份青菜炒飯了。蓋澆飯就沒這么多麻煩,你只需要把上面的蓋菜撥掉,更換一份蓋菜就可以了。蓋澆飯的缺點是入味不均,可能沒有蛋炒飯那么香。
到底是蛋炒飯好還是蓋澆飯好呢?其實這類問題都很難回答,非要比個上下高低的話,就必須設(shè)定一個場景,否則只能說是各有所長。如果大家都不是美食家,沒那么多講究,那么從飯館角度來講的話,做蓋澆飯顯然比蛋炒飯更有優(yōu)勢,他可以組合出來任意多的組合,而且不會浪費。
蓋澆飯的好處就是”菜”“飯”分離,從而提高了制作蓋澆飯的靈活性。飯不滿意就換飯,菜不滿意換菜。用軟件工程的專業(yè)術(shù)語就是”可維護性“比較好,”飯” 和”菜”的耦合度比較低。蛋炒飯將”蛋”“飯”攪和在一起,想換”蛋”“飯”中任何一種都很困難,耦合度很高,以至于”可維護性”比較差。軟件工程追求的目標之一就是可維護性,可維護性主要表現(xiàn)在3個方面:可理解性、可測試性和可修改性。面向?qū)ο蟮暮锰幹痪褪秋@著的改善了軟件系統(tǒng)的可維護性。
面向過程:
優(yōu)點:性能比面向?qū)ο蟾?,因為類調(diào)用時需要實例化,開銷比較大,比較消耗資源;比如單片機、嵌入式開發(fā)、 Linux/Unix等一般采用面向過程開發(fā),性能是最重要的因素。
缺點:沒有面向?qū)ο笠拙S護、易復(fù)用、易擴展
面向?qū)ο螅?/p>
優(yōu)點:易維護、易復(fù)用、易擴展,由于面向?qū)ο笥蟹庋b、繼承、多態(tài)性的特性,可以設(shè)計出低耦合的系統(tǒng),使系統(tǒng) 更加靈活、更加易于維護
缺點:性能比面向過程低
轉(zhuǎn)至CDSN十四期_李光。