文章提綱:
- 誰在使用作業盒子?為什么要用?他們想要什么?他們得到想要的東西了嗎?
- 作業盒子在哪些方面幫助了用戶?
- 有哪些產品在與作業盒子競爭?
- 用戶研究可以向作業盒子提供什么幫助?
一、誰在使用作業盒子?
從已經上架的產品來看,作業盒子的主要用戶群體是:學生、家長、老師,以教育階段為標準分為兩個維度:小學、中學(初中/高中),從公開報道中得知用戶主要來自公立學校。
二、他們為什么要用作業盒子?
以上提到的三個用戶群體構成了當前教育結構中最重要的三個角色,意味著作業盒子提供了連接教學中不同角色的作用。假設用戶選擇產品是因為其需要產品提供的某些體驗,而先前提到的連接作用又是一種最基本的產品特性,如何理解用戶和連接之間的關系?
用戶對連接的需要可以這樣演繹得出:
- 相互連接是教育角色之間存在的基本關系
- 教育本質上是通過連接關系的溝通價值來實現信息傳遞和個體賦能
- 教育角色之間存在著大量的溝通,但有很大一部分溝通是失敗和無效的
在作業盒子及類似產品出現之前,大量現實世界的溝通借助于微信和QQ,但教育角色之間不僅涉及到溝通,還涉及到多角色、持續性任務以及頻繁使用的材料,然而微信和QQ僅僅為了即時通訊和碎片社交而設計,不能支持這種場景下的需求。
因此,用戶需要作業盒子這樣的產品來滿足特殊場景下的連接需求,減少無效溝通和付出,提升角色體驗。
三、他們具體想要什么?
在這個具體的語境下,每個角色都有三個指向:與他關聯的不同角色、與他關聯的相同角色、他自己,這三個指向分別承載著這個角色的不同目標。
對于每個基本的教育角色來說,還可以細分為不同類別的內部角色,它們承載的目標各不相同,基本角色和內部角色之間的交互作用極大地影響著產品設計,必須通過用戶研究為能夠影響產品設計的角色建立模型。
建立人物角色的工作很嚴謹,但我想選擇 App Store 的用戶評論作為一個觀察截面,看看作業盒子的用戶想要什么。(此處樣本不能代表總體)
摘錄一些 iPhone 小學生端和小學老師端的代表性評論(06.10-06.27):
- 挺好的,目前來說孩子很喜歡,以前做口算就鬧別扭。
- 這是一款老師推薦的APP,相當不錯,孩子也喜歡做,覺得有意思。對于花錢買會員,我個人認為對孩子學習上有幫助可以購買,可以不用督促自己做題沒壓力。
- 新版的很多玩不了,孩子挺喜歡的,就是升級后很多東西要錢也限制了很多。
- 這個挺好的,但是要是想刷一點積分就必須得充值,這點我不贊成。因為我已經充了100塊了,但是從做作業角度來說還是不錯的。
- 加學校不能寫校名,我想寫岱岳實驗中學
- 非常好的軟件,by小陳同學
- 不錯的,如果有同學圈、免費的試題多一點就好了??
- 不好,一點都不好
- 綜合來看還可以,學生易操作,及時反饋信息,老師準確判斷。
- 速算盒子挺好的 如果形式不豐富多樣,孩子們會厭倦吧。題庫內容太少。
- 為什么沒有滬教版?
- 老師端的功能太少了,對學生的評價,學生端上不夠醒目,應該是學生一打開應用就該彈出老師對他的評價,這樣才能方便家長和孩子及時了解在學校的表現,有一些孩子都找不到老師對他的評價在哪,而且老師也看不到班群里的其他情況。要改進的還很多。
- 1.我即是數學老師又是語文老師,不能邀請自己。 2.完成作業的孩子不能直接點擊獎勵。 3.學生參加的活動我無法知曉。 4.作業沒有完成先后排名。
- 希望可以有錯誤率較高題目的排行。可重新布置。
- 缺少師生、生生的即時交流平臺。
評論內容中,家長、學生、老師的口吻分明,還可以發現更多的關鍵信息:
- 有些孩子不喜歡常規的學習方式,家長督促時會產生很多麻煩,甚至沖突。
- 家長愿意為孩子喜歡、對孩子有好處、又能給自己省心省事的東西付費。
- 家長不太喜歡被要錢、被限制使用,不喜歡產品給他添麻煩。
- 有些孩子暫時沒有使用手機的自由或能力。
- 孩子會深度探索 App,有個性化表達自己的需求。
- 孩子有比想象中更多的(學習)欲望。
- 孩子的表達方式中有明顯的情緒化,無論是正面還是負面的。
- 老師需要且希望產品能更好地幫助自己溝通和工作,功能不到位反而添麻煩。
- 老師希望產品對孩子有持續影響力,而不是孩子厭倦后又給老師添麻煩。
從剛才的思考中可以看到,老師對產品的需求程度要遠遠大于其他的角色。可能是因為老師角色比較復雜,承載的責任和任務比較多,對交互和體驗有更多的需求,迫切希望能有一個產品完全解決日常工作中的困難。同時,這種源于真實場景的強烈需求又給產品帶來一個很大的風險:做不好反而會添麻煩。除此之外,老師是產品推廣的重要角色,這同樣增加了老師角色的產品權重。
產品給家長帶來的價值,主要是省去麻煩。大概是因為中小學家長都處于青年進入中年的階段,在事業和家庭中的壓力都比較大,如果產品能減少他們日常消耗在孩子身上的無效溝通,甚至能夠提升孩子的學習效果,就是最大的價值。
對于孩子來說,探索的欲望和精力都比較旺盛,偏好豐富的刺激,有個性化表達需求。由于社交技能和自控能力的不成熟,孩子既容易沉迷,也容易產生挫折感,以及與其他角色的沖突。這既是巨大的機會,又是不小心就會踩到的坑。
根據以上的推斷,可以嘗試提出關于人物角色目標的假設:
老師:
- 感覺輕松省事
- 完成每日教學任務、及時發現和處理問題、督促完成每日任務、提高學習質量
- 生活變得美好、得到職業成就感、讓家長和學生都喜歡我、得到其他老師的尊重
學生
- 感覺很酷、好玩,很放松
- 完成每日學習任務、通過所有的挑戰、考到想要的分數
- 讓周圍的人都喜歡我、成為想象中的那種人
家長
- 感覺輕松省事
- 監督學習效果、及時發現和解決問題
- 過美好的生活、讓孩子崇拜和喜歡我、在老師和別的家長面前有面子
以上僅為假設,想要得到更準確具體的描述,就需要從更豐富的定性研究中構造用戶角色和目標了。
四、他們得到想要的東西了嗎?
從 ASO100 上查看 App Store 和安卓市場的評價(06.27)得知:
產品 | App Store 當前版本 | App Store 所有版本 | Vivo | 小米 |
---|---|---|---|---|
小學學生端 | 4.5 / 156條評論 | 4.5 / 31315條評論 | 4.57 / 19163條評論 | 2.5 / 163條評論 |
小學老師端 | 0 / 0 | 4.5 / 633條評論 | 暫無 | 4.5 / 18條評論 |
小學家長端 | 3.5 / 109條評論 | 4 / 1143條評論 | 暫無 | 暫無 |
中學學生端 | 4.5 / 67條評論 | 4.5 / 2220條評論 | 4.16 / 3094條評論 | 2 / 54條評論 |
中學教師端 | 0 / 0 | 4.5 / 377條評論 | 4.12 / 104條評論 | 3 / 5評論 |
中學家長端 | 暫無 | 暫無 | 暫無 | 暫無 |
從 App Store 評分和評價比例來看,用戶對作業盒子普遍滿意,說明當前的產品功能和體驗比較符合用戶的預期。但安卓評分不太穩定,小米等安卓市場中的評論都不太理想,可能有其他的原因,需要做一些研究才能了解具體情況。
非正式數據 顯示,超過65%的用戶會在體驗差的情況下提交低評論,而即使體驗非常不錯,也只有49%的用戶愿意給出高評價,因此作業盒子的真實體驗應該是高于好評比例的。
五、作業盒子在哪些方面向用戶提供了幫助?
簡要匯總作業盒子的功能,可以得到以下情況:
角色/場景 | 學習 | 作業 | 游戲化 |
------------ | ------------- | ------------
學生 | 知識點圖譜、學情分析 | 在線寫作業、錯題整理、師生互動、作業推薦、同學互相學習 | 知識點闖關PK、解鎖寶箱、即時排行、數學能力卡、體力充能、學習賺金幣
老師 | 知識點圖譜、掌握教學狀態、班群管理、評價學生表現 | 選題參考、布置作業、監督練習、師生互動、批改作業 |
家長 | 了解學習狀態、學校表現、班群狀態、親子教育資訊 | 掌握作業情況 | 購買服務
從功能的分布來看,目前作業盒子的發力點在打磨教學場景、搭建知識結構、游戲化學習等方面,幫助老師分解和優化了教學場景下的常規任務,以游戲化和社交激勵的方式幫助學生集中注意力、再以組塊和形象化結構的形式來讓學生記憶和內化知識。
由于作業合作是特定年齡群體的工具產品,4.19 新上線的英語、語文兩大學科,除了復制線下場景到線上、沿襲游戲化和社交激勵的方式,或許也要考慮文科知識的記憶特點,重視學習策略的逐步培養,深入挖掘老師、學生和家長的教學和互動場景,從不同的角度進一步打磨產品。
六、有哪些產品正在與作業盒子競爭?
數據來自 App Store 的教育分類排行(06.27)
競爭產品 | 覆蓋階段 | 使用場景 | 功能特點 | App Store 排名 |
---|---|---|---|---|
作業幫 | 小學、初中、高中 | 做題 | 題庫答案、老師輔導 | 3 |
小猿搜題 | 小學、初中、高中 | 做題 | 題庫答案、視頻講解 | 14 |
納米盒 | 小學 | 學習、練習、課外 | 在線學習、課外繪本 | 16 |
一起作業 | 小學、初中、高中 | 作業、練習 | 趣味學習、師生互動 | 31 |
學霸君 | 小學、初中、高中 | 作業、練習 | 題庫答案、老師答疑 | 49 |
猿題庫 | 初中、高中 | 應試 | 題庫答案、復習備戰 | 56 |
互動作業 | 小學、初中、高中 | 做題 | 題庫答案 | 63 |
阿凡題 | 小學、初中、高中 | 做題 | 題庫答案 | 108 |
作業盒子 | 小學 | 學習、練習 | 游戲化學習、師生互動 | 115 |
Duolingo | 全年齡段 | 學習 | 組塊學習、游戲化學習 | 138 |
猿輔導 | 小學、初中、高中 | 學習 | 老師輔導 | 187 |
企鵝輔導 | 初中、高中 | 學習 | 老師輔導 | 225 |
洋蔥數學 | 初中 | 學習、應試 | 動畫講解、復習備戰 | 236 |
從這張表格中可以看出,當前 K12 產品正在這幾個維度展開競爭:
- 場景:應試做題、日常教學、課外輔導
- 策略:優化學習策略、優化現實場景、優化資源配置
- 技術:集中注意力、自適應難度、澄清知識結構、降低行為成本、降低認知成本、個性化支持、技能訓練
總結:初高中的產品一般都專注于個性化支持和技能訓練,小初產品則更多關注更基礎的認知和學習能力培養,而對現實場景的細分和優化則是各個產品都十分關注的事情。
七、用戶研究如何為作業盒子提供支持?
從之前的內容可以看出作業盒子的產品目標大概是:解決傳統校園教育場景下教育角色遇到的資源問題和溝通問題。
資源問題包括教育資源和時間資源,對應的功能是:知識點圖譜、選題參考、布置作業、自動批改、錯題整理等。
溝通問題包括三個角色之間以及角色內部的溝通問題,對應的功能是:學情分析、師生互動、作業推薦、同學互相學習、知識點闖關PK、解鎖寶箱、即時排行、數學能力卡、體力充能、學習賺金幣等。
K12 產品競爭比較激烈,每個產品都有不俗的表現,說明教育領域的場景比較豐富,用戶量比較大。因此,對于作業盒子來說,當下別人跑的怎么樣并不是最重要的事情,重要的是繼續探索符合產品路線的場景、優化角色體驗。
其中,用戶研究在以下的幾個方面能起到一定的作用:
- App 基本滿足了學生的需求,還可以從兒童認知和知識結構上更多地探索本土化學習策略,也可以考慮多一些關于個性化表達的體驗性內容/功能,讓情感和信息更豐富,在服從孩子的認知特點同時也滿足其自學和探索欲望。
- 在中小學階段,孩子開始叛逆,家長的壓力比較大,如果能加入一些幫助家長處理親子關系的場景,可能家長會更加認可付費。
- 家長既是孩子的重要參與者,又是付費者,因此盈利性產品和服務在設計時除了要考量學習目標和盈利目標,也要提升家長角色中的態度變量權重。
- 老師角色比較復雜,存在多個內部角色,且關聯角色多、任務多,對 App
期望比較高,同時老師角色也是產品推廣的重要利益相關者。因此,探索老師在場景中的目標和活動也同樣重要。
七、結語
由于我目前還是一個急需真正項目經驗的新人,這些敲上去的文字,大概已經有相當多的問題曾經被深思熟慮、甚至已經有完善的解決方案,或者已經被解決。以上的大部分內容也都是無根之木,是隔著信息障的盲人摸象,僅作為假設和思維訓練,來表達我對產品的理解。
歡迎交流和賜教,我的微信號碼:chanmao1990。