第一部分·創建型模式-04-工廠方法模式(Factory Method)

1 概述

工廠方法類定義產品對象創建接口,但由子類實現具體產品對象的創建。

2.1 角色

  • Product(抽象產品):它是具體產品的抽象類,可以是結構體,也可以是接口
  • ConcreteProduct(具體產品):它實現了抽象產品接口,對應了一種具體產品
  • Factroy(抽象工廠):在抽象工廠類中聲明了工廠方法,用于返回一個產品。
  • ConcreteFactory(具體工廠):實現了在抽象工廠中聲明的工廠方法,并可由客戶端調用,返回一個具體產品類的實例。

2.2 類圖

image.png
classDiagram
    class Product{
      <<interface>>
      +Get()
    }
    class ConcreteProductA{
      +Get()
    }
    class ConcreteProductB{
      +Get()
    }
    Product <|.. ConcreteProductA
    Product <|.. ConcreteProductB
    
    class Factroy{
      <<interface>>
      +CreateProduct()
    } 
    class  ConcreteFactroyA{
      +CreateProduct() Product
    }
    class ConcreteFactroyB{
      +CreateProduct() Product
    }
    ConcreteFactroyA ..|> Factroy
    ConcreteFactroyB ..|> Factroy
    
    
    ConcreteProductA <.. ConcreteFactroyA
    ConcreteProductB <.. ConcreteFactroyB
    
    class Client {
    }
    Product <-- Client
    Client --> Factroy

2 代碼示例

2. 1 設計

2.2 代碼

package main

import (
    "fmt"
)

type Product interface {
    Get()
}

type ConcreteProductA struct {
    Name string
    Kind string
}


func (c *ConcreteProductA) Get() {
    fmt.Printf("%+v",c)
}
type ConcreteProductB struct {
    Name string
    Kind string
}


func (c *ConcreteProductB) Get() {
    fmt.Printf("%+v",c)
}

type ConcreteProductC struct {
    Name string
    Kind string
}


func (c *ConcreteProductC) Get() {
    fmt.Printf("%+v",c)
}


type Factroy interface {
    CreateProduct(name string) Product
}

type ConcreteFactoryA struct {
}

func (f  *ConcreteFactoryA) CreateProduct(name string) Product {
    p := &ConcreteProductA{
        Name: name,
        Kind:"A",
    }
    return p
}

type ConcreteFactoryB struct {
}

func (f *ConcreteFactoryB) CreateProduct(name string) Product {
    p := &ConcreteProductB{
        Name: name,
        Kind: "B",
    }
    return p
}

type ConcreteFactoryC struct {
}

func (f *ConcreteFactoryC) CreateProduct(name string) Product {
    p := &ConcreteProductC{
        Name: name,
        Kind: "C",
    }
    return p
}

func CreateProduct(myType int64) Factroy {
    switch myType {
    case 1:
        return  &ConcreteFactoryA{}
    case 2:
        return &ConcreteFactoryB{}
    case 3:
        return &ConcreteFactoryC{}
    }
    return nil
}

func main() {
    factory := CreateProduct(1)
    product := factory.CreateProduct("nginx")
    product.Get()
}
  • 輸出
&{Name:nginx Kind:A}

2.3 類圖

image.png
classDiagram
    class Product{
      <<interface>>
      +Get()
    }
    class ConcreteProductA{
      +Name:string  
      +Kind:string 
      +Get()
    }
    class ConcreteProductB{
      +Name:string  
      +Kind:string 
      +Get()
    }
    class ConcreteProductC{
      +Name:string  
      +Kind:string 
      +Get()
    }
    Product <|.. ConcreteProductA
    Product <|.. ConcreteProductB
    Product <|.. ConcreteProductC
    
    class Factroy{
      <<interface>>
      +CreateProduct()
    } 
    class  ConcreteFactroyA{
      +CreateProduct() Product
    }
    class ConcreteFactroyB{
      +CreateProduct() Product
    }
    class ConcreteFactroyC{
      +CreateProduct() Product
    }
    ConcreteFactroyA ..|> Factroy
    ConcreteFactroyB ..|> Factroy
    ConcreteFactroyC ..|> Factroy
    
    ConcreteProductA <.. ConcreteFactroyA
    ConcreteProductB <.. ConcreteFactroyB
    ConcreteProductC <.. ConcreteFactroyC

3. 簡單工廠

在產品結構簡單的情況下,我們可以把工廠模式簡化成一個簡單工廠

3.1 角色

  • Product(抽象產品):它是具體產品的抽象類,可以是結構體,也可以是接口
  • ConcreteProduct(具體產品):它實現了抽象產品接口,對應了一種具體產品
  • Factroy(簡單工廠):根據一個條件用于返回一個產品

去掉了具體工廠角色,產品由簡單工廠直接返回。

3.2 類圖

image.png
classDiagram
    Product <|.. ConcreteProductA
    Product <|.. ConcreteProductB
    class ConcreteProductA{
      +Create()
    }
    class ConcreteProductB{
      +Create()
    }
    class Product{
      <<interface>>
      +Create()
    } 
    Factroy --> Product
    class Factroy{
    +CreateProduct() Product
   }

3.3 代碼示例

3.3.1 設計

  • 定義一個抽象產品Product
  • 定義三個具體產品ConcreteProductAConcreteProductBConcreteProductC
    • 它們各自的Get()方法會訪問它本身
  • 定義一個簡單工廠
    • 簡單工廠的CreateProduct()方法會返回一個產品
  • 調用
    • 實例化一個簡單工廠
    • 用簡單工廠創建一個產品
    • 用產品的Get()方法查詢結果

3.3.2 代碼

package main

import (
    "fmt"
)

type Product interface {
    Get()
}

type ConcreteProductA struct {
    Name string
    Kind string
}

func (c *ConcreteProductA) Get() {
    fmt.Printf("%+v", c)
}

type ConcreteProductB struct {
    Name string
    Kind string
}

func (c *ConcreteProductB) Get() {
    fmt.Printf("%+v", c)
}

type ConcreteProductC struct {
    Name string
    Kind string
}

func (c *ConcreteProductC) Get() {
    fmt.Printf("%+v", c)
}

type Factroy struct {
}

func (f *Factroy) CreateProduct(myType int64, name string) Product {
    switch myType {
    case 1:
        return &ConcreteProductA{
            Name: name,
            Kind: "A",
        }
    case 2:
        return &ConcreteProductB{
            Name: name,
            Kind: "B",
        }
    case 3:
        return &ConcreteProductC{
            Name: name,
            Kind: "C",
        }
    }
    return nil
}

func main() {
    factory := &Factroy{}
    product := factory.CreateProduct(1, "nginx")
    product.Get()
}

  • 輸出
&{Name:nginx Kind:A}

3.3.3 類圖

image.png
classDiagram
    Product <|.. ConcreteProductA
    Product <|.. ConcreteProductB
    Product <|.. ConcreteProductC
    class ConcreteProductA{
      +Name
      +Kind
      +Cet()
    }
    class ConcreteProductB{
      +Name
      +Kind
      +Get()
    }
    class ConcreteProductC{
      +Name
      +Kind
      +Get()
    }   
    class Product{
      <<interface>>
      +Get()
    } 
    Factroy --> Product
    class Factroy{
    +CreateProduct() Product
   }

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