? ? ? ? 8月20日上午10點,由游戲科學傾力打造的動作角色扮演游戲大作、備受矚目的國產3A游戲《黑神話:悟空》(以下簡稱《黑神話》)正式在全球上線,僅一天時間,玩家數目破百萬,且打破多個平臺榜單,并在游戲正式發(fā)售的前后均在多個社交平臺強勢“破圈”,引發(fā)關注。
? ? ? ? 新興文化產業(yè)為代表的新質生產力。《黑神話》的七年磨一劍幫助國內填補了沒有3A游戲的空白,用發(fā)售至今的卓越成績證明了“打鐵還需自身硬”“酒香不怕巷子深”的道理。《黑神話》作為以中國傳統(tǒng)文化改編的電子游戲作品,為該行業(yè)的同行和后輩們提振信心,帶來發(fā)展希望,助推游戲產業(yè)發(fā)展。
? ? ? ? 守正與創(chuàng)新,展現文化自信與助推文化出海。《黑神話》選取了國人最為熟知的文化經典IP《西游記》,契合國人的神話情懷和英雄情結,具有文化認同感和歸屬感,主創(chuàng)團隊們充滿信心與勇氣,以獨特的視角親手將傳統(tǒng)印象中的西游取經之路創(chuàng)新性的再表達、再詮釋,同時,美術團隊在創(chuàng)作過程中,前往全國名勝古跡實景掃描,將適配的建筑風貌和宗教藝術作品復刻至游戲場景中,其中有山西玉皇廟、重慶大足石刻、浙江時思寺、四川千佛寨石刻……展現了中國古代建筑魅力。《黑神話》在游戲行業(yè)激烈競爭中,不僅取得了經濟效益,更以獨特的形式,守正創(chuàng)新,讓世界感受到了中華文化的獨特魅力,用自己的文化衍生游戲作品,自豪地展現中國的文化自信,傳播于海外。
? ? ? ? 狂歡之時,更應順勢而為趁熱打鐵。《黑神話》的爆火與破圈,給了我國未來相關產業(yè)提供了思路與啟發(fā)。《西游記》與現代游戲科技技術的結合模式,有力證明了優(yōu)秀的傳統(tǒng)文化是可以借助現代科技更好融入現代社會的。要始終堅持、不斷追求高品質與創(chuàng)新,這不僅符合人民日益增長的審美和娛樂需求,也是文娛產業(yè)可持續(xù)性蓬勃發(fā)展的根本動力。《黑神話》的成功也證明了產業(yè)的健康融合,會促成聯(lián)動效應,例如《黑神話》客觀上提升了全國多處古建筑的知名度、關注度和吸引力,帶動了當地的文旅與教育產業(yè)發(fā)展,正因如此,更應趁熱打鐵,持續(xù)加強對優(yōu)秀文化的政策支持與相關產業(yè)環(huán)境優(yōu)化,讓更多作品在國內掀起浪潮的同時也讓國外接觸和了解到中華文化,形成不斷打破文化隔閡,促進文化交流,提升國際影響力的良好局面。