狀態模式

.概述

在軟件開發過程中,應用程序可能會根據不同的情況作出不同的處理。最直接的解決方案是將這些所有可能發生的情況全都考慮到。然后使用if... ellse語句來做狀態判斷來進行不同情況的處理。但是對復雜狀態的判斷就顯得“力不從心了”。隨著增加新的狀態或者修改一個狀體(if else(或switch case)語句的增多或者修改)可能會引起很大的修改,而程序的可讀性,擴展性也會變得很弱。維護也會很麻煩。那么我就考慮只修改自身狀態的模式。

例子1:按鈕來控制一個電梯的狀態,一個電梯開們,關門,停,運行。每一種狀態改變,都有可能要根據其他狀態來更新處理。例如,開門狀體,你不能在運行的時候開門,而是在電梯定下后才能開門。

例子2:我們給一部手機打電話,就可能出現這幾種情況:用戶開機,用戶關機,用戶欠費停機,用戶消戶等。 所以當我們撥打這個號碼的時候:系統就要判斷,該用戶是否在開機且不忙狀態,又或者是關機,欠費等狀態。但不管是那種狀態我們都應給出對應的處理操作。

2.問題

對象如何在每一種狀態下表現出不同的行為?

3.解決方案

狀態模式:允許一個對象在其內部狀態改變時改變它的行為。對象看起來似乎修改了它的類。

在很多情況下,一個對象的行為取決于一個或多個動態變化的屬性,這樣的屬性叫做狀態,這樣的對象叫做有狀態的(stateful)對象,這樣的對象狀態是從事先定義好的一系列值中取出的。當一個這樣的對象與外部事件產生互動時,其內部狀態就會改變,從而使得系統的行為也隨之發生變化。

4.示例

先給出這個例子的類結構圖。

上面的類結構圖并不復雜,首先是抽象出一個狀態的父類,通過工作類對時間點的設置來切換不同的狀態。

邏輯結構并不復雜,還是給出簡易的代碼,大家可以慢慢體會一下。

注意:本文所有代碼均在ARC環境下編譯通過。

Work類接口

復制代碼代碼如下:

#import

@class State;

@interface Work :NSObject{

State *current;

}

@property double Hour;

@property BOOL TaskFinished;

-(void)SetState:(State*)s;

-(void)WriteProgram;

@end

Work類實現

復制代碼代碼如下:

#import "Work.h"

#import "State.h"

#import "ForenoonState.h"

@implementation Work

@synthesize Hour =_Hour;

@synthesize TaskFinished =_TaskFinished;

-(id)init{

if (self == [superinit]) {

current= [[ForenoonState??? alloc]init];

}

return self;

}

-(void)SetState:(State *)s{

current = s;

}

-(void)WriteProgram{

[current WriteProgram:self];

}

@end

State類接口

復制代碼代碼如下:

#import

@class Work;

@interface State:NSObject

-(void)WriteProgram:(Work*)w;

@end

State類實現

復制代碼代碼如下:

#import "State.h"

#import "Work.h"

@implementation State

-(void)WriteProgram:(Work *)w{

NSLog(@"當前時間:%f點下班回家了",[w??? Hour]);

}

@end

ForenoonState類接口

復制代碼代碼如下:

#import??? "State.h"

@interface??? ForenoonState :State

@end

ForenoonState類實現

復制代碼代碼如下:

#import "ForenoonState.h"

#import "Work.h"

#import "NoonState.h"

@implementation ForenoonState

-(void)WriteProgram:(Work *)w{

if ([w Hour] < 12) {

NSLog(@"當前時間:%f點上午工作,精神百倍", [w Hour]);

}

else {

[w SetState:[NoonState new]];

[w WriteProgram];

}

}

@end

NoonState類接口

復制代碼代碼如下:

#import "State.h"

@interface NoonState:State

@end

NoonState類實現

復制代碼代碼如下:

#import "NoonState.h"

#import "Work.h"

#import "AfternoonState.h"

@implementation NoonState

-(void)WriteProgram:(Work *)w{

if([w Hour] <13)

NSLog(@"當前時間:%f點餓了,午飯;犯困,午休",[w Hour]);

else {

[w SetState:[[AfternoonState??? alloc]init]];

[w WriteProgram];

}

}

@end

AfternoonState類接口

復制代碼代碼如下:

#import "State.h"

@interface AfternoonState :State

@end

AfternoonState類實現

復制代碼代碼如下:

#import "AfternoonState.h"

#import "Work.h"

#import "EveningState.h"

@implementation AfternoonState

-(void)WriteProgram:(Work *)w{

if ([w Hour] <17) {

NSLog(@"當前時間:%f點下午狀態還不錯,繼續努力", [w Hour]);

}

else {

[w SetState:[[EveningState alloc]init]];

[w WriteProgram];

}

}

@end

EveningState類接口

復制代碼代碼如下:

#import "State.h"

@interface EveningState:State

@end

EveningState類實現

復制代碼代碼如下:

#import "EveningState.h"

#import "Work.h"

#import "RestState.h"

#import "SleepingState.h"

@implementation EveningState

-(void)WriteProgram:(Work *)w{

if ([w TaskFinished]) {

[w SetState:[[RestState alloc]init]];

[w WriteProgram];

}

else {

if([w Hour] <21)

NSLog(@"當前時間:%f點加班哦,疲憊之極", [w Hour]);

else {

[w SetState:[[SleepingState alloc]init]];

[w WriteProgram];

}

}

}

@end

SleepingState類接口

復制代碼代碼如下:

#import "State.h"

@interface SleepingState :State

@end

SleepingState類實現

復制代碼代碼如下:

#import "SleepingState.h"

#import "Work.h"

@implementation SleepingState

-(void)WriteProgram:(Work *)w{

NSLog(@"當前時間:%f點不行了,睡著了", [w Hour]);

}

@end

RestState類接口

復制代碼代碼如下:

#import "RestState.h"

#import "Work.h"

@implementation RestState

-(void)WriteProgram:(Work *)w{

NSLog(@"當前時間:%f點下班回家了", [w Hour]);

}

@end

Main方法調用

復制代碼代碼如下:

#import

#import "Work.h"

int main (int argc,const char? *argv[])

{

@autoreleasepool{

Work *emergencyProjects = [[Work alloc]init];

[emergencyProjects setHour:9];

[emergencyProjects WriteProgram];

[emergencyProjects setHour:10];

[emergencyProjects WriteProgram];

[emergencyProjects setHour:12];

[emergencyProjects WriteProgram];

[emergencyProjects setHour:13];

[emergencyProjects WriteProgram];

[emergencyProjects setHour:14];

[emergencyProjects WriteProgram];

[emergencyProjects setHour:17];

[emergencyProjects WriteProgram];

[emergencyProjects setTaskFinished:NO];

[emergencyProjects setHour:19];

[emergencyProjects WriteProgram];

[emergencyProjects setHour:22];

[emergencyProjects WriteProgram];

}

return 0;

}

上面是用Objective C語言實現的簡單代碼。

通過這個例子,可以看到,狀態模式通過把各種狀態轉移邏輯分布到State的子類之間,來減少相互間的依賴。當一個對象的行為取決于它的狀態,并且它必須在運行時刻根據狀態改變它的行為時,就可以考慮使用狀態模式了。

5.適用性

在下面的兩種情況下均可使用State模式:

1) ? 一個對象的行為取決于它的狀態, 并且它必須在運行時刻根據狀態改變它的行為。

2) ? 代碼中包含大量與對象狀態有關的條件語句:一個操作中含有龐大的多分支的條件(if else(或switch case)語句,且這些分支依賴于該對象的狀態。這個狀態通常用一個或多個枚舉常量表示。通常 , 有多個操作包含這一相同的條件結構。 State模式將每一個條件分支放入一個獨立的類中。這使得你可以根據對象自身的情況將對象的狀態作為一個對象,這一對象可以不依賴于其他對象而獨立變化。

6.結構

7.模式的組成

環境類(Context):? 定義客戶感興趣的接口。維護一個ConcreteState子類的實例,這個實例定義當前狀態。

抽象狀態類(State):? 定義一個接口以封裝與Context的一個特定狀態相關的行為。

具體狀態類(ConcreteState):? 每一子類實現一個與Context的一個狀態相關的行為。

8.效果

State模式有下面一些效果:

狀態模式的優點:

1 ) 它將與特定狀態相關的行為局部化,并且將不同狀態的行為分割開來: State模式將所有與一個特定的狀態相關的行為都放入一個對象中。因為所有與狀態相關的代碼都存在于某一個State子類中, 所以通過定義新的子類可以很容易的增加新的狀態和轉換。另一個方法是使用數據值定義內部狀態并且讓 Context操作來顯式地檢查這些數據。但這樣將會使整個Context的實現中遍布看起來很相似的條件if else語句或switch case語句。增加一個新的狀態可能需要改變若干個操作, 這就使得維護變得復雜了。State模式避免了這個問題, 但可能會引入另一個問題, 因為該模式將不同狀態的行為分布在多個State子類中。這就增加了子類的數目,相對于單個類的實現來說不夠緊湊。但是如果有許多狀態時這樣的分布實際上更好一些, 否則需要使用巨大的條件語句。正如很長的過程一樣,巨大的條件語句是不受歡迎的。它們形成一大整塊并且使得代碼不夠清晰,這又使得它們難以修改和擴展。 State模式提供了一個更好的方法來組織與特定狀態相關的代碼。決定狀態轉移的邏輯不在單塊的 i f或s w i t c h語句中, 而是分布在State子類之間。將每一個狀態轉換和動作封裝到一個類中,就把著眼點從執行狀態提高到整個對象的狀態。這將使代碼結構化并使其意圖更加清晰。

2) 它使得狀態轉換顯式化: 當一個對象僅以內部數據值來定義當前狀態時 , 其狀態僅表現為對一些變量的賦值,這不夠明確。為不同的狀態引入獨立的對象使得轉換變得更加明確。而且, State對象可保證Context不會發生內部狀態不一致的情況,因為從 Context的角度看,狀態轉換是原子的—只需重新綁定一個變量(即Context的State對象變量),而無需為多個變量賦值

3) State對象可被共享 如果State對象沒有實例變量—即它們表示的狀態完全以它們的類型來編碼—那么各Context對象可以共享一個State對象。當狀態以這種方式被共享時, 它們必然是沒有內部狀態, 只有行為的輕量級對象。

狀態模式的缺點:

1) 狀態模式的使用必然會增加系統類和對象的個數。

2) 狀態模式的結構與實現都較為復雜,如果使用不當將導致程序結構和代碼的混亂。

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