1、2D時(shí)代
暴雪在RTS游戲魔獸爭(zhēng)霸1、2,以及星際爭(zhēng)霸中,沒(méi)有體現(xiàn)出頂級(jí)的技術(shù)水平,但卻體現(xiàn)了頂級(jí)的美工水平。
要說(shuō)技術(shù)的先進(jìn)程度,當(dāng)時(shí)的早期3DRTS游戲如橫掃千軍、神話等很多,2D游戲中西木則在C&C2中就率先采用了2.5D的全新圖像引擎,技術(shù)水平領(lǐng)先暴雪一大截。
但暴雪靠著高超的美術(shù)水平,驚人的CG,在表現(xiàn)力上并不遜色,這也是成為霸主的一個(gè)基礎(chǔ)條件。
2、3D時(shí)代
2002年暴雪才推出3DRTS游戲魔獸爭(zhēng)霸3,而在此之前西木已經(jīng)推出了3D的帝王沙丘之戰(zhàn),率先進(jìn)入了3D時(shí)代,當(dāng)然由于硬件普及率低等原因,沒(méi)有獲得市場(chǎng)認(rèn)可。
這也體現(xiàn)了暴雪的謹(jǐn)慎作風(fēng),在玩家硬件普遍不給力的情況下,不愿意過(guò)早推出3D游戲。
而魔獸爭(zhēng)霸3相比同期的3D游戲而言,主要靠卡通畫(huà)風(fēng),美工用低面數(shù)模型+高超的貼圖就營(yíng)造了較好的視覺(jué)效果,其實(shí)本質(zhì)上來(lái)看模型精細(xì)度遠(yuǎn)不如對(duì)手的游戲。
也是靠美術(shù)來(lái)彌補(bǔ)技術(shù)的不足,或者說(shuō)是刻意地不用最好的畫(huà)面,為的就是降低配置要求,讓更多的低配玩家能接觸到。
但由于當(dāng)時(shí)玩家配置普遍較低,還是引發(fā)了玩家更換硬件的熱情。
WOW的圖像引擎來(lái)源于魔獸爭(zhēng)霸3,畫(huà)風(fēng)也接近,在MMORPG網(wǎng)游市場(chǎng)上也引發(fā)了玩家升級(jí)硬件的熱情。
暴雪的技術(shù)水平在CG里就體現(xiàn)出來(lái)了,并非不能做高精細(xì)度的模型,之所以在游戲里采用低模,是為了降低配置要求罷了。