UIView的用戶事件響應(yīng)

UIView除了負責(zé)展示內(nèi)容給用戶外還負責(zé)響應(yīng)用戶事件。本章主要介紹UIView用戶交互相關(guān)的屬性和方法。

1、交互相關(guān)的屬性

userInteractionEnabled默認是YES?,如果設(shè)置為NO則不響應(yīng)用戶事件,并且把當前控件從事件隊列中刪除。也就是說設(shè)置了userInterfaceEnabled屬性的視圖會打斷響應(yīng)者鏈導(dǎo)致該view的subview都無法響應(yīng)事件。

multipleTouchEnabled默認是NO,如果設(shè)置為YES則支持多點觸碰。

exclusiveTouch默認是NO,如果設(shè)置為YES則當前UIView會獨占整個Touch事件。具體來說就是如果UIView設(shè)置了exclusiveTouch屬性為YES則當這個UIView成為第一響應(yīng)者時,在手指離開屏幕前其他view不會響應(yīng)任何touch事件。

作用舉例:UITableView的每個cell都需要使用exclusive,否則同時點擊多個cell會觸發(fā)每個視圖的事件響應(yīng)。手勢識別會忽略此屬性。

2、觸摸響應(yīng)

了解UIView的觸碰響應(yīng)之前,首先了解在iOS中觸碰事件是什么,事件在視圖模型中是如何傳遞的,視圖在接收到一個事件是如何響應(yīng)的。下面介紹觸碰事件類UITouch和響應(yīng)者鏈來解釋事件的工作原理。

在iOS中UITouch類代表觸碰事件。當用戶觸摸屏幕后就會產(chǎn)生相應(yīng)的事件,所有相關(guān)的UITouch對象都被包裝在事件中,被程序交由特定的對象處理。UITouch對象包括觸碰的詳細信息。

UITouch含有5個屬性:

window:觸碰產(chǎn)生時所處的窗口,由于窗口可能發(fā)生變化,當前所在的窗口不一定是最開始的窗口。

view:觸碰產(chǎn)生時所處的視圖。由于視圖可能發(fā)生變化,當前視圖也不一定是最初的視圖。

tapCount:短時間內(nèi)輕擊(tap)屏幕的次數(shù),可根據(jù)tapCount判斷單擊、雙擊或更多的輕擊。

timestamp:時間戳記錄了觸碰事件產(chǎn)生或變化時的時間。單位是秒。

phase:觸碰事件在屏幕上有一個周期,即觸碰開始、觸碰點移動、觸碰結(jié)束,中途取消。通過phase可以查看當前觸碰事件在一個周期中所處的狀態(tài)。UITouchPhase枚舉:

UITouchPhaseBegan

UITouchPhaseMoved

UITouchPhaseStationary

UITouchPhaseEnded

UITouchPhaseCancelled

當手指觸碰到屏幕,無論是單點還是多點觸碰,事件都會開始,直到用戶所有的手指都離開屏幕。期間所有的UITouch對象都被封裝在UIEvent事件對象中,由程序分發(fā)給處理者。事件記錄了這個周期中所有觸碰對象狀態(tài)的變化。

只要屏幕被觸摸,系統(tǒng)會將諾干個觸碰信息封裝到UIEvent對象中發(fā)送給程序,由管理程序UIApplication對象將事件分發(fā)。

響應(yīng)者對象就是可以響應(yīng)事件并對事件作出處理的對象。在iOS中UIResponder類定義了響應(yīng)者對象的所有方法。UIApplication、UIWindow、UIViewController、UIView以及UIKit中繼承自UIView的控件都間接或直接繼承自UIResponder類,這些類都可以當做響應(yīng)者。

響應(yīng)者鏈表示一系列響應(yīng)者對象組成的事件傳遞的鏈條。當確定了第一響應(yīng)者后,事件交由第一響應(yīng)者處理,如果第一響應(yīng)者不處理事件沿著響應(yīng)者鏈傳遞,交給下一個響應(yīng)者。一般來說,第一響應(yīng)者是UIView對象或者UIView的子類對象,當其被觸摸后事件交由它處理,如果它不處理,事件就會交給它的UIViewController處理(如果存在),然后是它的superview父視圖對象,以此類推,直到頂層視圖。如果頂層視圖不處理則交給UIWindow對象處理,再到UIApplication對象(如果UIApplication繼承自UIResponder)。如果整個響應(yīng)者鏈都不響應(yīng)這個事件則該事件被丟棄。

UIView類繼承了UIResponder類,要對事件作出處理還需要重寫UIResponder類中定義的事件處理函數(shù)。根據(jù)不同的觸碰狀態(tài),程序會調(diào)用相應(yīng)的處理函數(shù),這些函數(shù)包括:

-(void)?touchesBegan:(NSSet?*)touches?withEvents:(UIEvent?*)event;

-(void)?touchesMoved:(NSSet?*)touches?withEvents:(UIEvent?*)event;

-(void)?touchesEnded:(NSSet?*)touches?withEvents:(UIEvent?*)event;

-(void)?touchesCancelled:(NSSet?*)touches?withEvents:(UIEvent?*)event;

這幾個方法被調(diào)用時,對應(yīng)了UITouch類中的phase屬性的4個枚舉值。當觸碰被取消,如觸碰過程中被來電打斷,會調(diào)用touchesCancelled:touches:方法。

這些方法在開發(fā)中并不需要全部實現(xiàn),可以根據(jù)需要重寫特定的方法。這4個方法都有兩個相同的參數(shù):NSSet類型的touches和UIEvent類型的event。Touches表示觸碰產(chǎn)生的所有的UITouch對象,event表示事件。因為UIEvent包含了整個觸碰過程中所有的觸碰對象,所以可以調(diào)用allTouches?方法獲取該事件內(nèi)所有觸碰對象,也可以調(diào)用touchesForView;或者touchesForWindows;取出特定視圖或者窗口上的觸碰對象。在這幾個事件中,都可以拿到觸碰對象,然后根據(jù)其位置、狀態(tài)、時間屬性做邏輯處理。

輕擊操作很容易引起歧義,比如用戶點擊了一次之后,并不知道用戶是想單擊還是只是雙擊的一部分,或者點了兩次之后并不知道用戶是想雙擊還是繼續(xù)點擊。可以使用延遲調(diào)用函數(shù)解決這個問題。


-(void) touchesEnded:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent *)event ?{ ? ?

? ? ? ?UITouch *touch = [touches anyObject];

? ? ? if(touch.tapCount == 1) ?{

? ? ? ? ? ? [selfperformSelector:@selector(setBackground:) withObject:[UIColor blueColor] afterDelay:2];
}

elseif(touch.tapCount == 2)

{

[selfcancelPreviousPerformRequestsWIthTarget:selfselector:@selector(setBackground:) object:[UIColor blueColor]];

self.view.backgroundColor = [UIColor redColor];

}

}


除了觸碰事件外UIResponder還提供了運動事件的支持。

運動事件的方法:

-(void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion?withEvent:(UIEvent?*)event搖動事件開始

-(void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion?withEvent:(UIEvent?*)event搖動事件結(jié)束

-(void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion?withEvent:(UIEvent?*)event搖動事件被中斷

遠程事件:

-(void)remoteControlReceivedWithEvent:音樂后臺播放控制的時候會用到

第一響應(yīng)者的相關(guān)函數(shù):

-?(BOOL)canBecomeFirstResponder默認返回NO

-?(BOOL)becomeFirstResponder

-?(BOOL)canResignFirstResponder默認返回YES

-?(BOOL)resignFirstResponder;

-?(BOOL)isFirstResponder

可以通過becomeFirstResponder方法注冊成為第一響應(yīng)者,通過resignFirstResponder方法不成為第一響應(yīng)者。比如通過這兩個方法操作UITextField來控制鍵盤的現(xiàn)隱藏。

3、手勢

屬性:

NSArray *gestureRecognizers

可以通過這個屬性獲取當前UIView的所有手勢對象。手勢在觸碰事件處理流程中,處于觀察者的角色,其不是view層級結(jié)構(gòu)的一部分,所以不參與響應(yīng)者鏈。在將觸摸事件發(fā)送給hit-test view之前,系統(tǒng)會先將觸碰事件發(fā)送到view綁定的Gesture Recognizer上。

UIView關(guān)于手勢的方法:

-(void)?addGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer?*)gestureRecognizer增加一個手勢。

-(void)?removeGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer?*)getureRecognizer刪除一個手勢。

-(BOOL)?gestureRecognizerShouldBegan:(UIGestureRecognizer?*)gestureRecognizer詢問是否開始執(zhí)行該手勢,默認返回YES。

手勢相比觸碰事件的好處是可以直接使用已經(jīng)定義好的手勢,開發(fā)者不用自己計算手指移動軌跡。手勢識別的基類是UIGestureRecognizer,是一個抽象類,定義了實現(xiàn)底層手勢識別行為的編程接口。衍生類如下:

UITabGestureRecognizer輕擊手勢

UIPinchGestureRecognizer捏合手勢

UIRotationGestureRecognizer旋轉(zhuǎn)手勢

UISwipeGestureRecognizer輕掃手勢

UIPanGestureRecognizer拖拽手勢

UILongPressGestrueRecognizer長按手勢

UIGestureRecognizer主要方法:

-(id)?initWithTarget:action:初始化方法

-(void)addTarget:action:

-(void)removeTarget:action:

主要屬性:

UIGestureRecognizerState?state手勢識別當前狀態(tài)

有以下幾種情況:

UIGestureRecognizerStatePossibel,? 未識別狀態(tài)

UIGestureRecognizerStateBegan,???? 手勢開始

UIGestureRecognizerStateChanged,? 手勢改變

UIGestureRecognizerStateEnded, 手勢結(jié)束

UIGestureRecognizerStateFailured手勢失敗,被其他事件中斷。當把手勢state設(shè)為這個值得時候相當于取消了這個手勢。

cancelsTouchesInView為YES時,表示當Gesture Recognizers識別到手勢后,會向hit-test view發(fā)送touchesCancelled:消息以取消hit-test view對觸碰序列的處理,這樣只有Gesture Recognizer響應(yīng)此次觸碰,響應(yīng)者鏈的view不再響應(yīng)。如果為NO,則不發(fā)送touchesCancelled:消息,這樣Gesture Recognizer和view同時響應(yīng)觸碰事件。默認值是YES。

delaysTouchesBegan為NO時表示觸碰序列已經(jīng)開始而手勢識別還未識別出此手勢時,touch事件會同時發(fā)給hit-test view。如果為YES,則手勢在識別過程中,不會有任何觸碰事件發(fā)送給hit-test view;如果手勢識別器最終識別了手勢,則也不會發(fā)送任何消息給hit-test view;如果手勢識別器最終沒有識別到手勢,才會發(fā)送所有觸碰事件給view處理。默認值是NO。

delaysTouchesBegan為YES時,延遲發(fā)送touchesEnded:消息,手勢失敗時才發(fā)送。默認值是YES。

UITabGestureRecognizer輕擊手勢任意手指任意次數(shù)的點擊

屬性:

numberOfTapsRequired點擊次數(shù)

numberOfTouchesRequired手指個數(shù)

UIPinchGestureRecognizer捏合或者擴張手勢

屬性:

scale:初始值為1,兩手指距離減少則scale不斷變小;兩個手指重合則變?yōu)?;

velocity:初始值為0,手指移動的相對速度,兩手指距離減少為負數(shù),速度越快數(shù)值越少;兩手指距離變大為整數(shù),速度越快數(shù)值越大。

UIRotationGestureRecognizer旋轉(zhuǎn)手勢

屬性:

rotation:初始值為0,兩手指的旋轉(zhuǎn)弧度,順時針旋轉(zhuǎn)為正數(shù),逆時針旋轉(zhuǎn)為負數(shù)。

velocity:初始值為0手指一動的相對速度,順時針為正數(shù)越快值越大;逆時針為負越快越小。

UISwipGestureRecognizer輕掃手勢,一個手勢只能指定一個方向,如果需要指定多個方向需要多個手勢

屬性:

numberOfTouchesRequired:?手指個數(shù)

direction:手勢方向,如UISwipeGestureRecognizerDirectionRight 向右

UIPanGestureRecognizer:??拖拽手勢,相比輕掃手勢,手指與屏幕的交互時間更長。

屬性:

mininumNumberOfTouches默認值為1,最少手指數(shù)量

maxnumNumberOfTouches最大手指數(shù)量

方法:

- (CGPoint)velocityInView:(UIView *)view返回拖拽手勢的速度,值是每秒移過的point值,被分成水平和垂直兩個分量。

UILongPressGestrueRecognizer:?長按手勢。

屬性:

numberOfTapsRequired:默認值為0,輕擊的次數(shù)。

numberOfTouchesRequired:默認值是1,手指數(shù)量。

mininumPressDuration:默認值為0.5,單位是秒。

allowableMovement:默認值為10,單位是像素pixels。

多手勢兼容

可以為View添加多個手勢,缺省情況下,沒有對手勢的執(zhí)行順序排序,每次調(diào)用順序可能都不同。通過以下方法可以控制手勢的響應(yīng)順序。

- (void)requireGestureRecognizerToFail:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer

在作為參數(shù)的GestureRecognizer失敗以后手勢才發(fā)生,否則手勢從不會發(fā)生。

[self.panRecognizer requireGestureRecognizerToFail:self.swipeRecognizer];捏合手勢失敗后才會觸發(fā)拖拽手勢。如果捏合手勢成功則拖拽手勢永遠不會被觸發(fā)

- (BOOL)canBePreventedByGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)preventingGestureRecognizer

這個方法可以重載,比如UIGestureRecognizer的子類重載了這個方法返回NO,也就是說無論任何情況下子類的手勢都不能被阻止,是非常強勢的手勢。

如果返回YES,那么preventingGestureRecognizer傳入的手勢就會組織子類手勢。比如:

[rotationGestureRecognizer canBePreventedByGestureRecognizer:pinchGestureRecognizer];如果rotation手勢重載了canBePreventedByGestureRecognizer方法并且返回YES。則旋轉(zhuǎn)手勢被捏合手勢阻止,但是旋轉(zhuǎn)手勢不能阻止捏合手勢。

還可以在方法體中加入邏輯判斷。

- (BOOL)canPreventGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)preventedGestureRecognizer

這個方法同樣可以重載,如果返回NO則這個手勢不能阻止其他任何手勢。

如果返回YES,就可以阻止preventedGestureRecognizer的手勢。比如:

[rotationGestureRecognizer canPreventGestureRecognizer:pinchGestureRecognizer]; ?如果rotation手勢重載了canBePreventedByGestureRecognizer方法并且返回YES。則旋轉(zhuǎn)手勢阻止了捏合手勢。

UIGestureRecognizerDelegate

- (BOOL)gestureRecognizerShouldBegin:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer

此方法在gesture recognizer視圖傳出UIGestureRecognizerStatePossible狀態(tài)時調(diào)用,如果返回NO,則轉(zhuǎn)換成UIGestureRecognizerStateFailed;如果返回YES,則繼續(xù)識別。默認返回YES

- (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldReceiveTouch:(UITouch *)touch

此方法在window對象有觸碰事件發(fā)生時,touchesBegan:withEvent:方法之前調(diào)用。如果返回NO,則GestureRecognizer忽略此觸碰事件。默認返回YES。可以用于禁止某個區(qū)域的手勢。

-?(BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer?*)gestureRecognizer?shouldRecognizeSimultaneouslyWithGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer?*)otherGestureRecognizer;

如果有多個手勢接收到了同一個消息,該回調(diào)方法決定當前手勢是否要響應(yīng)該事件,如果返回YES則該事件被響應(yīng),如果返回NO該事件將被忽略

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